real-time पर टैग किए गए जवाब

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शारीरिक रूप से आधारित छायांकन - परिवेश / अप्रत्यक्ष प्रकाश
मैंने एम। फार्र और जी। हम्फ्रीज़ द्वारा पीबीआरटी का अध्ययन करने के बाद शारीरिक रूप से आधारित पथ अनुचर लागू किया। अब मैं OpenGL ES (एक iPhone अनुप्रयोग में) का उपयोग करके वास्तविक समय ग्राफिक्स के लिए शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं …

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कला की स्थिति वास्तविक समय बाल प्रतिपादन कैसे काम करती है?
यह सामान्य ज्ञान है कि बाल सिमुलेशन और प्रतिपादन विशेष रूप से चुनौतीपूर्ण है और वास्तव में दुर्लभ ऐसे खेल में उदाहरण हैं जो विश्वसनीय बाल का प्रस्ताव करते हैं। यह कल्पना करना बहुत आसान है कि वास्तव में फाइबर की उच्च मात्रा का अनुकरण करना और विभिन्न बिखराव की …

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अनुमानित ग्रिड जल क्षितिज विस्तार
मैं C ++ और DirectX11 के साथ एक महासागर दृश्य को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में मेरे पास अनुमानित ग्रिड, गेरस्टनर तरंगें और एक मूल छायांकन है। मेरी समस्या यह है कि जब मैं अपने कैमरे को क्षैतिज रूप से लक्ष्य करता हूं, तो मैं पानी …

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कई गॉसियन ब्लर्स क्यों करते हैं?
कई गॉसियन ब्लर्स को लागू करने के परिणामस्वरूप एक मजबूत गॉसियन ब्लर के बराबर प्रभाव हो सकता है। उदाहरण के लिए यह प्रश्न कहता है कि: क्या एक से अधिक गॉस ब्लर करने से एक ही धब्बा हो सकता है? विकिपीडिया भी इसे कहता है, लेकिन यह कहता है कि …
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