मेरा मानना है कि ग्रिड को प्रस्तुत करने के लिए उपयोग किए जाने वाले कैमरे से ग्रिड को प्रोजेक्ट करने के लिए उपयोग किए जाने वाले कैमरा ट्रांसफ़ॉर्म को विभाजित करने के लिए एक सामान्य समाधान है। शीर्ष-डाउन के करीब दृष्टिकोण पर, दो कैमरे मेल खाते हैं, लेकिन जैसा कि देखने वाला कैमरा एक क्षैतिज परिप्रेक्ष्य के करीब हो जाता है, प्रोजेक्शन कैमरा विचलित हो जाता है और न्यूनतम झुकाव रखने की कोशिश करता है, अर्थात यह व्यू कैमरा के ऊपर कहीं और घूमता है और थोड़ा दिखता है।
मुश्किल सा यह सुनिश्चित कर रहा है कि प्रोजेक्शन कैमरा के दृश्य का क्षेत्र हमेशा रेंडर कैमरा से देखे गए दृश्य के क्षेत्र को कवर करता है। मेरे पास हाथ में एक संसाधन नहीं है जो यह वर्णन करता है कि उपयुक्त परिवर्तनों की गणना कैसे करें, और यह हाथ से प्राप्त करने के लिए थकाऊ हो सकता है।
सिग्नल प्रोसेसिंग टूलबॉक्स को हथियाने के लिए एक अलग समाधान है: आपकी छवि में देखी गई कलाकृतियां अनिवार्य रूप से अलियासिंग हैं, जो अनुमानित ग्रिड द्वारा लहर ऊंचाई के अपर्याप्त नमूने के कारण होती हैं। इसलिए, एक समाधान उचित रूप से ऊंचाई क्षेत्र को फ़िल्टर करना है, जो एक ग्रिड सेल के अनुमानित क्षेत्र पर निर्भर करता है। मेरा मानना है कि इसका उपयोग महासागरों के ऑफ़लाइन प्रतिपादन में किया जाता है, और यह अनिवार्य रूप से सुनिश्चित करता है कि क्षितिज पर लहरें सपाट हों। हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि यह वास्तविक समय के प्रतिपादन में कितना संभव है, क्योंकि इस दृष्टिकोण को उचित बनाने के लिए आपको उच्च-गुणवत्ता वाले अनिसोट्रोपिक फ़िल्टरिंग की आवश्यकता होगी।