इस 3D दृश्य को वास्तविक फोटोग्राफ की तरह देखने के लिए कौन से भौतिक गुणों का "अभाव" है?


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इसलिए मुझे पता है कि मैं मूल रूप से यथार्थवादी 3 डी ग्राफिक्स बनाने में मुख्य समस्या की पहचान करने के लिए कह रहा हूं, लेकिन क्षेत्र में किसी भी तकनीकी अनुभव के बिना किसी के रूप में, मैं उत्सुक हूं कि अगर इन समस्याओं की पहचान की जा सकती है, तो मुद्दा क्या है उन्हें प्रोग्रामेटिक रूप से लागू करने के साथ।

हिटमैन से नीचे की तस्वीर वह है जिसे मैं "अल्ट्रा-यथार्थवादी" कहूंगा। लेकिन, यह अभी भी एक 3 डी मॉडल की तरह दिखता है। यदि आप एक वास्तविक अभिनेता और पृष्ठभूमि के साथ एक ही दृश्य की तस्वीर डालते हैं, तो संभवतः कुछ अंतर स्पष्ट होंगे जो इंगित करने में सक्षम होंगे कि कौन सा है।

ऐसा क्यों है? <100% सटीक उपसतह बिखरने? क्या प्रकाश कभी-इतना-थोड़ा बंद है? आदि।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें

पुनश्च, टैग विकल्पों के लिए खेद है। मैं इस एसई से बहुत परिचित नहीं हूं कि क्या चुनना है। यदि आप कोई जानते हैं तो कृपया बेहतर लोगों को संपादित करें।


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यह वास्तव में एक बहुत ही दिलचस्प सवाल है। मैं वास्तव में आशा करता हूं कि इसे यहां विषय नहीं माना जाएगा।
ivokabel

आम तौर पर अनदेखी की गई विशेषता यह है कि दृश्य डेटा कितना अच्छा (या खराब) प्रदर्शन के लिए मैप किया गया था। उच्च-डायनामिक-रेंज दृश्य डेटा के लिए सामान्य रूप से सावधानीपूर्वक मैपिंग के बिना sRGB रेंज में "स्क्वैश" करना सामान्य है। इससे बहुत सारी सूक्ष्म समस्याएं पैदा हो सकती हैं जो मस्तिष्क को संदेहपूर्ण होने का संकेत देती हैं। : एक महान (सामान्य) चर्चा यहाँ शुरू किया गया था blender.stackexchange.com/questions/46825/...
mHurley

जवाबों:


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कुछ चीजें, लेकिन आमतौर पर यह वही होता है जो इसे फर्क पड़ता है:

1-उसके सिर पर सामग्री का प्रतिबिंब, वह गंजा है, फिर भी फैलाने वाली बनावट रंग का अंतर दिखाती है कि बाल कहां है, इसका मतलब है कि उसका मुंडा सिर है, प्राकृतिक गंजा नहीं है, यह प्रतिबिंब में अनुवाद करना चाहिए, उसके सिर पर एक नज़र रखना चाहिए , शीर्ष दाईं ओर (छवि के लिए शीर्ष बाएं), प्रतिबिंब बहुत चिकना है, कोई समान नहीं है, छोटे बाल के प्रतिबिंब में कुछ संकेत होना चाहिए जिसे आप बनावट के नक्शे में देख सकते हैं।

2- उसके चेहरे की झुर्रियों पर ज़ोर देने की ज़रूरत है, वह किसी तरह का एक वियरर्रर दिखता है, फिर भी उसकी त्वचा बहुत चिकनी है जैसे 15 साल की है, मैं गहरे दाग की बात नहीं कर रहा हूँ, मैं त्वचा की बनावट के बारे में बात कर रहा हूँ और जीवन के किसी न किसी तरह से कारण, त्वचा की धक्कों, मोल्स, एक मामूली संक्रमण जो रंग और ऊबड़ दोनों को प्रभावित करेगा।

3- उसका मुंह बंद है, आकार और स्थिति, मुझे पता है कि बहुत से लोगों के मुंह छोटे होते हैं, और नाक और मुंह के बीच अपेक्षाकृत बड़ी दूरी होती है, लेकिन यह दर्शकों का ध्यान आकर्षित करता है, यह गलत लगता है, भले ही वह था एक वास्तविक व्यक्ति की एक तस्वीर, आप चरम आकृतियों पर ध्यान खींचने के इस प्रकार को छोड़ सकते हैं यदि वास्तविकता वह है जो आप बाद में हैं।

4- यह एक मामूली बात है, लेकिन इसमें भूमिका, पृष्ठभूमि और पहनावा था, वे नकली दिखते हैं, यह दर्शकों को स्वचालित रूप से और अवचेतन रूप से यह महसूस करने के लिए प्रेरित करता है कि यह वास्तविक नहीं है, इन पर अधिक प्रयास करने की कोशिश करें, आउटफिट कम समान है, और पृष्ठभूमि अधिक यथार्थवादी पैटर्न है, जिसमें अधिक भिन्नता है।

5- और आख़िरी, आँखें, कोई प्रतिबिंब नहीं है, फिर भी प्रकाश कम है और छवि छोटी है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि यह प्रकाश या सामग्री के कारण है।

यह सब कहा गया है, ये सभी टिप्पणियां मामूली हैं, कलाकृति भयानक लग रही है, मुझे नहीं लगता कि एक सीजी कलाकृति को एक तस्वीर की तरह दिखना चाहिए, एक पूरी तरह से यथार्थवादी सीजी कलाकृति जो बिल्कुल एक तस्वीर की तरह दिखती है, दर्शक के लिए सिर्फ एक और तस्वीर बन जाएगी ।


आपकी अंतिम टिप्पणी के अनुसार - CG को फ़ोटो की तरह दिखने के लिए पाठ्यक्रम की आवश्यकता नहीं है, लेकिन बहुत से एनीमेशन का लक्ष्य जीवन को यथासंभव देखना है। हो सकता है कि मैंने एक कम-से-सही उदाहरण चुना हो, लेकिन मुझे हमेशा से दिलचस्पी रही है कि वास्तविक समय में प्रतिपादन को और अधिक यथार्थवादी कैसे बनाया जा सकता है, खासकर खेलों में।
गूलो

बेशक, इस मामले में मैं सवाल में दी गई जानकारी के बारे में बात कर रहा था, इसलिए मैं अभी भी एक छवि पर चर्चा कर रहा था। अतिरिक्त यथार्थवादी रूप के लिए, मुझे नहीं पता कि आप किस सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन यदि यह ब्लेंडर है, तो एक नया LUT है जिसे प्रतिस्थापित किया जा सकता है (आधिकारिक रूप से अभी तक नहीं) जो वास्तविक जीवन फिल्माने की गुणवत्ता के बहुत करीब से साइकिल प्रदान करता है, सामग्री की प्रतिक्रिया के विषय में प्रकाश के लिए, प्रकाश व्यवस्था एक प्रमुख पहलू है, विशेष रूप से जब फोटो वास्तविक पर चर्चा करते हैं।
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तो क्या आपको लगता है कि यह अक्सर ऐसा होता है कि जब कुछ लगभग यथार्थवादी होता है, तो सीजी "डिजाइन" (यदि आप करेंगे) इस विचार के साथ कि यह चित्र-पूर्ण नहीं होना चाहिए?
गैलोज

मैं एक कलात्मक मामले से संबंधित किसी भी चीज के साथ "नहीं होना चाहिए" या "नहीं होना चाहिए" का उपयोग नहीं करना चाहिए, कला में कोई भी चीज नहीं होनी चाहिए और न ही होनी चाहिए, सब कुछ व्यक्तिपरक है, मेरा मतलब है कि (जैसा कि मेरा मानना ​​है) गैर यथार्थवाद की एक झलक यहां तक ​​कि यथार्थवादी कलाकृतियों में, शैलीबद्ध कलाकृतियों की तुलना में कलाकार के व्यक्तित्व के लिए एक छोटी सी खिड़की खुली रहती है, जो इस उदाहरण के लिए बिल्कुल भी छत नहीं होगी। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप खड़े होना पसंद करते हैं।
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कहना मुश्किल है क्योंकि हम कोड नहीं देख सकते हैं। Subsurface बिखरना उस समीकरण का हिस्सा हो सकता है।

मैं सिर्फ यह बताना चाहूंगा कि मानव मस्तिष्क चेहरे की पहचान में बेहद विशिष्ट है। यह पोस्ट किया गया है कि मस्तिष्क में विदेशी आवेगों / विसंगतियों का पता लगाने के लिए एक इनबिल्ट रक्षा तंत्र है। आप के बीच में क्या सही के रूप में जाना जाता है बिना किसी घाटी के कुछ भी नहीं सही के रूप में जाना जाता है सही लगता है, ऐसा लगता है

यह भी ध्यान देने योग्य है कि हम वास्तव में नहीं जानते हैं कि यह क्या कमी है जो आपको अचेतन घाटी में डालती है। तो यह मुझे लगता है कि हम निर्णायक रूप से नहीं जानते कि क्या, अगर कुछ भी, गायब है। तो पूरी बात हो सकती है क्योंकि हम कुछ महत्वपूर्ण की उपेक्षा कर रहे हैं लेकिन अभी तक अज्ञात के रूप में।


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मुझे लगता है कि आपने अपने प्रश्न में समस्या की पहचान की है:

यह अभी भी निश्चित रूप से एक 3 डी मॉडल की तरह दिखता है

यह स्पष्ट रूप से बताना और व्यक्तिपरक होना कठिन है, लेकिन इस तस्वीर में कई चीजें बंद हैं, लेकिन अभिव्यक्ति और चरित्र मॉडल के अनुपात मुझे सबसे अवास्तविक लगते हैं। यह कला निर्देशक की सराहना है, लेकिन ज्यादातर समय, यथार्थवाद चरित्र मॉडल को आकार देने और एनिमेट करने में मुख्य ड्राइव नहीं है। यहाँ हमारे पास ब्लैंड कैरेक्टर डिज़ाइन के सभी क्लिच हैं, और चरित्र की स्पष्टता में महत्वपूर्ण प्रयास की कमी है। यह एक खेल व्यक्तित्व के रूप में तैयार 100% महसूस करता है इस तरह, कोई फर्क नहीं पड़ता कि वास्तविकता के करीब सभी दृश्य घटनाओं को कैसे पार किया जाता है, मेरा मस्तिष्क इसे स्वीकार नहीं करेगा, क्योंकि कोई भी वास्तविक जीवन में ऐसा नहीं दिखता है।


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मॉडल के बारे में जो बातें मेरे सामने हैं, वे इसकी सममित विशेषताएं हैं। इन सभी को सभी लोगों पर बेमेल नहीं किया जाता है, लेकिन अधिकांश लोगों को कुछ विषमता है। इस मॉडल के कान एक ही ऊंचाई पर स्थित हैं। सामान्य रूप से झुर्रियाँ सममित हैं, विशेष रूप से नाक के पुल के बाईं और दाईं ओर स्थित भ्रूभंग रेखाएं। इन स्थायी विशेषताओं के अलावा, अभिव्यक्ति भी बहुत सममित है। मानव चेहरे पर इन चीजों में से कोई भी असंभव नहीं है, लेकिन वे करीब निरीक्षण को आमंत्रित करते हैं, जिससे अन्य सूक्ष्म सुरागों को याद करना अधिक कठिन हो जाता है कि चेहरा कृत्रिम है।
ट्राइकोप्लाक्स

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मैं वहां क्यों नहीं जाना चाहता इसका कारण यह है कि मैं जानता हूं कि यह तथ्य यह है कि यह कृत्रिम है आपको अधिक संदेह करता है और उन चीजों को देखना शुरू कर देता है जो महत्वपूर्ण हो सकती हैं या नहीं। हाँ, मैं इसके एक आर्कषक चरित्र से सहमत हूँ। लेकिन फिर से इसके एक अंधे परीक्षण के बाद से मैं कुछ बिंदुओं से बचना चाहूंगा।
पूजा

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मैंने ऐसी कई चीजें देखीं जो दूसरों ने कही हैं। वह सांस लेता नहीं दिखाई देता है। वह बहुत ठंडे स्थान पर है (यह बर्फबारी प्रतीत होता है), फिर भी उसकी नाक या मुंह के सामने कोई सांस नहीं है। बर्फबारी हो रही है, लेकिन उसके सामने कोई भी बर्फ नहीं है। यह सब उसके पीछे है, या उसके कपड़ों पर, लेकिन उसके आसपास नहीं गिर रहा है।

मुझे ऐसा लग रहा है कि हमारा दिमाग भी सबटॉलर चीजों को उठाएगा। इस तथ्य की तरह कि उसकी भौंहें उसके चेहरे की ज्यामिति पर मैप की गई एक सपाट बनावट हैं। वे अलग बाल नहीं हैं। भले ही आप उन्हें इस दूरी पर बहुत अच्छी तरह से हल नहीं कर सके, मुझे लगता है कि हम अभी भी इसे थोड़ा नोटिस करते हैं। उन पर कोई स्पेक्युलर हाइलाइट्स भी नहीं हैं।

और मुझे उसकी त्वचा रूखी लगती है, जिंदा नहीं। मुझे पता है कि ठंड में मेरी त्वचा थोड़ी धुल जाती है - कुछ हिस्से दूसरों की तुलना में अधिक गुलाबी हो जाते हैं। उसका रंग भी बहुत है।

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