कंप्यूटर ग्राफिक्स

कंप्यूटर ग्राफिक्स शोधकर्ताओं और प्रोग्रामर के लिए प्रश्नोत्तर

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सोने का फ्रेशलाइन परावर्तन: लाल चैनल 1 से अधिक?
मैं प्रकाश और भौतिक संपर्क के पीछे कुछ भौतिक सिद्धांतों को समझने की कोशिश कर रहा हूं । अपनी बात में फिजिक्स और मैथ ऑफ शेडिंग में , नाटी हॉफमैन ने फ्रेशल परावर्तन की व्याख्या की और 0 ° घटना प्रकाश कोण पर फ्रेसेल परावर्तन के रूप में एक सामग्री …
13 physics  brdf 

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GPU प्रोग्रामिंग में कार्य-कुशलता क्यों वांछित है?
मैं CUDA में समानांतर स्कैन करने के बारे में निम्नलिखित लेख पढ़ रहा हूं: https://developer.nvidia.com/gpugems/GPUGems3/gpugems3_ch39.html लेख में, स्कैन को "कार्य कुशल" बनाने पर जोर दिया गया है। दूसरे शब्दों में, GPU एल्गोरिथ्म में CPU एल्गोरिथ्म, O (n) के अलावा और कोई अतिरिक्त कार्य नहीं करना चाहिए। लेखक दो एल्गोरिदम प्रस्तुत …

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पथ अनुरेखण के लिए एक सभ्य लेंस / कैमरा उद्देश्य मॉडल का निर्माण कैसे करें?
मैंने लघुकथा पर सीखने और प्रयोग करने के बाद एक छोटा सा पथ-प्रदर्शक लिखा है । केवल एक चीज जो मैंने नहीं लिखी (और समझी) वह यह है कि कैसे प्रारंभिक किरणों की गणना की जाती है और कैमरे से निकाल दिया जाता है। मुझे सिद्धांत सही मिला, लेकिन मैं …

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नॉन रियल टाइम रिस्ट्रिक्शन
मैं वास्तविक समय के साथ (और किरणिंग आदि) काफी समय से खेल रहा हूं, लेकिन गैर वास्तविक समय के अंतराल पर इतना समय नहीं बिताया है - उच्च गुणवत्ता वाली छवियों के लिए या पूर्व-रेंडरिंग वीडियो और पसंद के लिए। मुझे पता है कि गैर-वास्तविक समय के मामले में छवि …


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3 डी में रोटेशन और स्केलिंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए क्वाटरन का उपयोग कब किया जाना चाहिए?
क्वाटरनियन्स (जटिल संख्याओं का एक चार-आयामी विस्तार) का उपयोग 3 डी वेक्टर के रोटेशन और स्केलिंग को दर्शाने के लिए किया जा सकता है, और 3 डी वेक्टर पर एक चतुर्भुज के अनुप्रयोग में दो चतुष्कोणीय गुणन शामिल हैं, इस प्रकार संबंधित परिवर्तन मैट्रिक्स द्वारा गुणन के कम संचालन की …

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"स्कैनलाइन रेसिंग" क्या है
मैंने वीआर पर काम करने वाले बहुत से लोगों को स्कैनलाइन रेसिंग के बारे में सुना है और यह गति-टू-फोटॉन के लिए विलंबता को बेहतर बनाने में मदद करने वाला है। हालाँकि, यह मेरे लिए स्पष्ट नहीं है कि यह ओपनजीएल के साथ कैसे किया जा सकता है। क्या कोई …


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एंटी ट्रेसिंग को रे ट्रेसिंग में कैसे लागू किया जाता है?
ऑनलाइन कुछ लेखों को पढ़ने के बाद, मैं विश्वास के साथ कह सकता हूं कि मैं इस बात पर अड़ी हूं कि रे ट्रेसिंग का उपयोग करते समय एंटी-अलियासिंग कैसे काम करता है । मैं समझता हूं कि एक एकल पिक्सेल / रे को 1 के बजाय 4 उप-पिक्सेल और …

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एक शोर समारोह बनाने के लिए यह दोगुना महंगा क्यों है जिसे टाइल किया जा सकता है?
मैंने कई स्थानों पर देखा है कि पर्लिन नॉइज़ लूप को मूल रूप से दो बार अलग-अलग तरीकों से गणना करने की आवश्यकता होती है, और दो परिणामों को समेटना। यह पेर्लिन शोर गणित FAQ एक सूत्र देता है: Floop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tFloop(x,y,z)=(t−z)⋅F(x,y,z)+z⋅F(x,y,z−t)tF_{loop}(x, y, z) = \frac{ (t - z) \cdot F(x, y, …
13 algorithm  noise 

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धातुओं की उच्च विशिष्टता क्या बताती है?
मेरी समझ से, स्पेक्युलर रंग आमतौर पर प्रकाश की मात्रा को दर्शाता है जो तब दिखाई देता है जब सतह को सामान्य घटना पर जलाया जाता है, और या नोट किया जाता है । इसके अलावा, गैर धातु सामग्री के लिए, इस मूल्य की गणना Fresnel समीकरणों (जिसमें 1 हवा …

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जब परिप्रेक्ष्य को ठीक करने के लिए इंटरपोलेशन (noperspective)
GLSL में, वर्टेक्स विशेषताओं का परिप्रेक्ष्य सही प्रक्षेप डिफ़ॉल्ट सेटिंग है - कोई इसे noperspective क्वालिफायर का उपयोग करके विशिष्ट वर्टेक्स विशेषताओं के लिए अक्षम कर सकता है । प्रसंस्करण के बाद के शेड्स के अलावा, मैंने कभी भी परिप्रेक्ष्य को सही प्रक्षेप अक्षम नहीं देखा है - क्या कोई …

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इंसुलेटर के बजाय ग्राफिक्स "डाइलेक्टिक्स" की बात क्यों करते हैं?
उदाहरण के लिए, https://google.github.io/filament/Filament.md.html पर फिलामेंट का प्रलेखन कंडक्टरों के गैर-संचालनकर्ताओं के विपरीत "डाइलेक्ट्रिक्स" शब्द का उपयोग करता है, जिसे वह "मेटालिक्स" कहते हैं। और यहाँ पर stackexchange, /computergraphics//search?page=2&tab=Relevance&q=dielectric भी "ढांकता हुआ" के लिए कई हिट बनाता है। मैंने इन उदाहरणों में "इंसुलेटर" शब्द की सामान्य रूप से अपेक्षा की …
12 material 

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पथ अनुरेखक - बहु स्तरित सामग्री और महत्व का नमूना
मैं वर्तमान में एक मोंटे कार्लो पथ अनुचर को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने कुछ शोध किया है और ऐसा लगता है कि सामग्री के लिए एक सामान्य दृष्टिकोण एक स्तरित मॉडल का उपयोग करना है। कुछ इस तरह: जब प्रकाश सतह से टकराता है, तो फ्रेस्नेल …

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एक पिक्सेल के भीतर कई यादृच्छिक नमूनों का उपयोग करके एंटी अलियासिंग के लिए मौलिक तर्क क्या है?
ग्राफिक्स में, एक पिक्सेल की सीमा के भीतर कई नमूने लेना और अंतिम नमूना पिक्सेल रंग के लिए उन्हें एक साथ जोड़ना (सबसे आम तौर पर औसतन औसत) करना आम है। यह एक छवि के विरोधी अलियासिंग का प्रभाव है। एक तरफ यह मेरे लिए समझ में आता है क्योंकि …

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