कई कंप्यूटर ग्राफिक्स तकनीकों में गोलाकार हार्मोनिक्स दिखाई देते हैं। मुझे लगता है कि एक बेहतर कंप्यूटर ग्राफिक्स डेवलपर होने के लिए, मुझे यह समझने की आवश्यकता है कि वे क्या हैं और उनका उपयोग कैसे किया जाता है।
ऐसा लगता है कि पीटर-पाइक स्लोन द्वारा गोलाकार हार्मोनिक्स को समझने के लिए सबसे अधिक अनुशंसित संदर्भ "स्टूपिड गोलाकार हार्मोनिक्स ट्रिक्स" है ।
मैंने इसे पढ़ना शुरू किया, लेकिन एसएच की "संतोषजनक" परिभाषा नहीं मिली, ऐसा लगता है जैसे दस्तावेज़ ज्यादातर "मूल बातें" के लिए अन्य संदर्भों पर निर्भर करता है। अन्य संदर्भ एसएच के "सरल संस्करण" के रूप में फूरियर बेसिस फ़ंक्शन का परिचय देते हैं, लेकिन एक बार फिर उन्हें समझाने वाली अच्छी सामग्री ढूंढना कठिन लगता है।
फूरियर बेस फ़ंक्शन और गोलाकार हार्मोनिक्स को समझने के लिए गहन, सुलभ संदर्भ क्या हैं?