directx11 पर टैग किए गए जवाब

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अनुमानित ग्रिड जल क्षितिज विस्तार
मैं C ++ और DirectX11 के साथ एक महासागर दृश्य को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में मेरे पास अनुमानित ग्रिड, गेरस्टनर तरंगें और एक मूल छायांकन है। मेरी समस्या यह है कि जब मैं अपने कैमरे को क्षैतिज रूप से लक्ष्य करता हूं, तो मैं पानी …

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क्या गणवेश का संरेखण और घोषणा क्रम मायने रखता है?
किताब के प्रैक्टिस रेंडरिंग एंड कम्प्यूटेशन में डायरेक्ट 3 डी 11 (पेज 325, 326) के खंड 6.4 कॉन्स्टेंट बफ़र्स में इसका उल्लेख है: डिफ़ॉल्ट रूप से, एचएलएसएल कंपाइलर स्थिरांक को संरेखित करने का प्रयास करेगा, ताकि वे कई फ्लोट 4 रजिस्टरों को न पाएं। [...] HLSL निरंतर बफर के लिए …

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क्या एक निर्दिष्ट अल्फा का उपयोग करके कई रेंडर टारगेट को अल्फा ब्लेंड करना संभव है?
मान लीजिए कि मैंने N और RT के माध्यम से लक्ष्य 0 को प्रस्तुत किया है, इसके चौथे घटक में एक सामग्री या मुखौटा या कुछ और द्वारा निर्दिष्ट एक अल्फा चैनल है। क्या पहले रेंडर टारगेट के अल्फा का उपयोग करके एन के माध्यम से हार्डवेयर कंपोजिटर ब्लेंड रेंडर …
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