रैखिक आरजीबी के बारे में बात करने से बचना चाहिए क्योंकि यह आपको आरजीबी कोलोरस्पेस इंट्रिनिक्स के बारे में कुछ नहीं बताता है, अर्थात, प्राइमरी, व्हाइटपॉइंट और कलर कंपोनेंट ट्रांसफर फ़ंक्शंस। कुछ साल पहले, यह मानते हुए कि यह sRGB था, लेकिन आजकल DCI-P3 और BT.2020 बहुत आम है, इसे खारिज किया जाना चाहिए।
प्रतिपादन के लिए आदर्श सरगम वह है जो वास्तविक दुनिया संदर्भ के संदर्भ में त्रुटियों को कम कर देगा या अधिक सुविधाजनक रूप से एक जमीनी सचाई को प्रस्तुत करेगा। इस वाक्य से पहला संकेत यह है कि विभिन्न RGB कोलोरस्पेस समान नहीं हैं और समान परिणाम नहीं देंगे।
कोई सोच सकता है कि एक ही बेस रंगों के साथ दो रेंडर करना, लेकिन एक जहाँ वे sRGB / BT.709 के साथ एन्कोडेड हैं और दूसरा जहाँ वे DCI-P3 के साथ एन्कोडेड हैं और फिर दो परिणामी छवियों को उदाहरण के लिए AC202065-1 में परिवर्तित करेंगे। एक ही चित्र उपज, लेकिन यह मामला नहीं है। रैखिक बीजगणित और मेट्रिसेस की प्रकृति के कारण कुछ गणितीय कार्य, दिए गए RGB कोलोरस्पेस प्राइमरी पर निर्भर करते हैं, अर्थात, कोलोस्पेस स्पेस के आधार पर। एक ही ऑपरेशन को अलग-अलग आरजीबी कोलोरस्पेस में किए जाने वाले अलग-अलग ट्रिस्टिमुलस वैल्यूज मिलेंगे, जो एक बार CIE XYZ कलर स्पेस में वापस आ जाएंगे। उदाहरण के लिए गुणा, विभाजन और बिजली संचालन आरजीबी कोलोरस प्राइमरी निर्भर हैं जबकि जोड़ और घटाव नहीं हैं।
यह छवि विभिन्न रंगों को अपने द्वारा अलग-अलग RGB कोलोरस्पेस में गुणा करने के प्रभाव को दर्शाती है: परिणामी रंग अलग-अलग होते हैं। विभिन्न नमूने निम्नानुसार उत्पन्न होते हैं: 3 यादृच्छिक sRGB colourspace मान उठाए जाते हैं और तीन अध्ययन किए गए RGB colourspaces में कनवर्ट किए जाते हैं, उन्हें घातांकित किया जाता है, वापस sRGB colourspace में परिवर्तित किया जाता है, बाईं ओर CIE 1931 राजनयिक आरेख में प्लॉट किया जाता है और इसे स्वैच के रूप में प्रदर्शित किया जाता है। सही।
वार्ड और ईडलबर्ग-विलेशिन (2002) , लैंग्लैंड्स एंड मेन्सेंकल (2014) और मैन्सेंकल (2014) द्वारा किए गए परीक्षणों और शोधों से पता चला है कि वर्णक्रमीय लोकोस के नज़दीक प्राइमरी के साथ गैमेट्स , यानी वर्णक्रमीय तीक्ष्ण प्राइमरी, वर्णक्रमीय ग्राउंड की तुलना में त्रुटियों को कम करते हैं। सत्य का प्रतिपादन।
यहाँ एक छवि है जिसे मैंने हाल ही में एंडर्स के साथ हमारे निष्कर्षों को फिर से सत्यापित करने के लिए मित्सुबा के साथ प्रदान किया है:
वे BT.709 प्राइमरी (पहली पंक्ति), 47 वर्णक्रमीय डिब्बे (दूसरी पंक्ति), BT.2020 प्राइमरी (तीसरी पंक्ति), स्पेक्ट्रल माइनस BT.709 प्राइमरी का उपयोग करके अवशेषों (चौथी पंक्ति), स्पेक्ट्रल माइनस BT .2020 प्राइमरी अवशिष्ट (पाँचवीं पंक्ति) का प्रतिपादन करता है। अंतिम पंक्ति क्रमशः बीटी .709 प्राइमरी, वर्णक्रमीय और बीटी 2020 प्राइमरी के तीन ऊर्ध्वाधर पट्टियों के साथ इकट्ठे हुए समग्र चित्र दिखाती है। प्रत्यक्ष रोशनी रेंडरर्स के बीच मेल खाती है। ऐसे क्षेत्र जो कई प्रकाश उछाल के प्रभाव को दर्शाते हैं, अर्थात, BT.709 और BT.2020 प्राइमरी रेंडर में सीलिंग, विशेष रूप से BT में, विशेष रूप से BT.709 प्राइमरी में रेंडर या ऊर्जा के मामूली नुकसान को बढ़ाते हुए, प्रदर्शन को बढ़ाते हैं। .2020 रेंडर। बाहरी कारकों के कारण, जैसे, दृश्य प्रकाश स्रोत को छोड़कर, साथ RMSE प्रस्तुत करना वर्णक्रमीय हैं .0083और 0.0116 क्रमशः BT.2020 प्राइमरी के लिए और BT.709 प्राइमरी बना देता है।
अब इसका मतलब यह नहीं है कि वे हमेशा बेहतर प्रदर्शन करेंगे, और एक ऐसे उदाहरणों का उत्पादन करने में सक्षम हो सकता है जो BT.709 / sRGB की ओर एक पूर्वाग्रह प्रदर्शित करेंगे। मुख्य मार्ग यह है कि आरजीबी रेंडर वर्णक्रमीय रेंडर से मेल नहीं खा सकते हैं और तेज वाइड गेमट बेहतर प्रदर्शन करते हैं। रेंडरिंग कोलोरस्पेस चुनने के लिए, मैं एक विस्तृत सरगम के साथ चुनूंगा जिसमें पॉइंटर के गामुट और DCI-P3, BT.2020 या ACEScg शामिल हैं, जो इसके लिए उत्कृष्ट उम्मीदवार हैं।