xna पर टैग किए गए जवाब

XNA Microsoft द्वारा एक गेम फ्रेमवर्क है जो विंडोज, विंडोज फोन और Xbox 360 के लिए तैनाती की अनुमति देता है।

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मैं XNA 4.0 में अल्फा ट्रांसपेरेंसी को ठीक से कैसे करूँ?
ठीक है, मैंने इस बारे में कई लेख, ट्यूटोरियल और प्रश्न पढ़े हैं। अधिकांश उसी तकनीक की ओर इशारा करते हैं जो मेरी समस्या का समाधान नहीं करती है। मुझे अर्ध-पारदर्शी स्प्राइट्स बनाने की क्षमता की आवश्यकता है (बनावट 2 डी वास्तव में) और उन्हें एक और स्प्राइट ओवरले करें। …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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चिकनी वोक्सल टेरेन
एक निजी परियोजना के रूप में, मैं एक इलाक़ा जनरेटर बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, जो कि इलाके को कैसल स्टोरी के सुगम इलाके जैसा कुछ बना देगा। यदि आपने इसे यहाँ पहले नहीं देखा है, तो: तो जैसा कि आप देख सकते हैं, यह ब्लॉकों और "चिकनी" ब्लॉकों …

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तेजी से 2 डी टकराव का पता लगाने
हाल ही में मैं एक तेज-तर्रार 2 डी शूटर पर काम कर रहा हूं और मैं एक शक्तिशाली समस्या पर आया हूं। टक्कर की पहचान हुई है। ज़रूर, यह काम कर रहा है, लेकिन यह बहुत धीमा है। मेरा लक्ष्य है: स्क्रीन पर बहुत सारे दुश्मन हैं और उन्हें एक-दूसरे …

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XNA में प्रभाव मापदंडों की स्थापना के लिए सर्वोत्तम अभ्यास
मैं पूछना चाहता हूं कि क्या EffectXNA में पैरामीटर सेट करने के लिए सबसे अच्छा अभ्यास है । या दूसरे शब्दों में, जब मैं कहता हूं तो वास्तव में क्या होता है pass.Apply()। मैं कई परिदृश्यों की कल्पना कर सकता हूं: प्रत्येक बार Applyकहा जाता है, सभी प्रभाव मापदंडों को …
13 xna  directx  effect 

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बायस्ड, रूढ़िवादी यादृच्छिक चलना
मैं एक स्प्राइट है जो है Velocityऔर Position, या तो के रूप में जमा Vector2। प्रत्येक Updateचक्र में, वेग को स्थिति में जोड़ा जाता है। मैं स्प्राइट को तीसरा सदिश देना चाहूंगा Target। किसी भी पुनरावृत्ति पर नए लक्ष्य दिए जा सकते हैं। मैं चाहूंगा कि स्प्राइट अनिवार्य रूप से …

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मैं XNA में हेक्सागोनल तिलमप पिकिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
मेरे पास एक षट्भुज टाइल वाला नक्शा है जिसमें मुझे यह जाँचने की आवश्यकता है कि षट्भुज पर क्लिक कब किया गया है। हेक्सागोन वास्तव में स्पर्श नहीं कर रहे हैं, बल्कि उनमें से प्रत्येक के बीच एक मामूली अंतर है। क्या किसी को पता है कि मैं कैसे जांच …
13 c#  xna  hexagonal-grid 

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मैं एक Minecraft शैली के खेल में रोड़ा के साथ स्वर आधारित प्रकाश कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं C # और XNA का उपयोग कर रहा हूं। प्रकाश के लिए मेरा वर्तमान एल्गोरिथ्म एक पुनरावर्ती विधि है। हालांकि, यह महंगा है , उस बिंदु पर जहां हर 5 सेकंड में एक 8x128x8 चंक की गणना की जाती है। क्या अन्य प्रकाश विधियां हैं जो चर-अंधेरे छाया बनायेंगी? …

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वृत्त की परिधि पर बिंदु की स्थिति प्राप्त करें, कोण दिया गया?
मैं जानना चाहूंगा कि एक वृत्त की परिधि पर एक विशिष्ट बिंदु कैसे प्राप्त किया जाए, एक कोण दिया गया। सर्कल का व्यास 1 है, और सर्कल का केंद्र बिंदु है { X: 0.5, Y: 0.5 }।
13 xna  c#  mathematics 

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बाहरी पुस्तकालयों का उपयोग किए बिना मुझे XNA में सुंदर छोटे पाठ कैसे मिलेंगे?
XNA में, स्प्राइटफोंट तकनीक भयानक है। Nuclex इतना बेहतर काम करता है, लेकिन मैं कोई बाहरी संदर्भ नहीं रखना चाहता हूं, और मैं अपने खेल के साथ लगभग ऐसा ही हूं। Sansation या Quicksand जैसे फोंट का उपयोग करते समय, यह फोंट के छोटे आकार में भयानक लगता है। यह …
13 xna  fonts 

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XNA को गेम इंजन क्यों नहीं माना जाता है?
मैं सोच रहा था कि XNA क्या गायब है, एक गेम इंजन के रूप में माना जाता है। यह उन सभी चीजों को करता है जो एक गेम इंजन को करना चाहिए (भौतिकी भाग को छोड़कर); यह गेम इंजन पर विकिपीडिया लेख में परिभाषित हर पहलू के लिए भी समर्थन …
13 xna 

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XNA में माउस इनपुट को कैसे संभालें?
मैं XNA में एक कार्ड गेम विकसित कर रहा हूं। क्या OnClickवस्तुओं के लिए XNA में कोई घटना है? जब खिलाड़ी उन पर क्लिक करता है तो मैं कार्ड ले जाने की कोशिश कर रहा हूं। इस परियोजना में, स्प्राइट वर्ग है जो कार्ड को खींचता है, लेकिन मैं थोड़ा …
13 xna  c#  input  mouse 

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XNA माउस क्लिक को कैप्चर करता है जब गेम में फोकस नहीं होता है
अगर मैं ऑल-टैब और गेम विंडो के बाहर सामान करता हूं, तो गेम अभी भी माउस क्लिक (बाएं और दाएं क्लिक दोनों) को कैप्चर करता है। खेल क्लिकों को "उपभोग" नहीं करता है, क्योंकि उन्हें उस एप्लिकेशन पर भी भेजा जाता है जिसमें फोकस होता है। लेकिन जब भी आप …
13 xna 

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WP7 को फोन पर क्रैश करने के लिए एक सॉन्ग बजाना, लेकिन एमुलेटर पर नहीं
मैं एक गेम में एक गीत को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जो XNA 4.0 के माध्यम से विंडोज फोन 7 पर खेलना और लगातार लूप करना शुरू करता है। एमुलेटर पर, यह ठीक काम करता है, हालांकि जब एक फोन पर तैनात किया जाता है, तो यह …

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XNA में केवल कुछ संसाधनों का निपटान?
XNA 4.0 में ContentManager के पास केवल एक Unload () मेथड है जो सभी Assets को Unloads करता है। मैं कुछ "ग्लोबल" एसेट्स रखना चाहता हूं जो हमेशा लोड होते हैं, लेकिन फिर मैं प्रति-लेवल एसेट्स चाहता हूं जो लेवल चेंज होने पर अनलोड हो। क्या मुझे Level.cs वर्ग के …
13 xna  xna-4.0 

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यूनिट टेस्टिंग एक C # / XNA गेम प्रोजेक्ट
मैंने प्रोग्रामिंग शुरू करने के बाद से खेल के विकास में सक्षम किया है, लेकिन कभी भी बहुत गंभीरता से नहीं। मैं एक व्यवसाय ऐप डेवलपर के रूप में काम करता हूं, लेकिन मैं अपने खाली समय में कुछ गेम पर काम कर रहा हूं। व्यावसायिक दुनिया में (माइक्रोसॉफ़्ट वेब-देव …

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