XNA 4.0 में ContentManager के पास केवल एक Unload () मेथड है जो सभी Assets को Unloads करता है।
मैं कुछ "ग्लोबल" एसेट्स रखना चाहता हूं जो हमेशा लोड होते हैं, लेकिन फिर मैं प्रति-लेवल एसेट्स चाहता हूं जो लेवल चेंज होने पर अनलोड हो।
क्या मुझे Level.cs वर्ग के हिस्से के रूप में ContentManager का दूसरा उदाहरण बनाना चाहिए? या मुझे Game.Content का उपयोग करना चाहिए और फिर कॉल करना चाहिए। क्या मैं एसेट्स लोड करता हूं? या मुझे यहां उल्लिखित ReadAsset फ़ंक्शन के शीर्ष पर अपना खुद का ContentManager बनाना चाहिए ?