unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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जब वह क्षेत्र के अंदर या बाहर जाता है तो मैं खिलाड़ी के चरित्र को कैसे फीका कर सकता हूं?
मैं खिलाड़ी को फीका करना चाहता हूं जब वह क्षेत्र से बाहर जाता है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि कोई व्यक्ति किसी भवन में प्रवेश करता है। जब कोई व्यक्ति इमारत के बाहर होता है, तो उसे नहीं देखा जाना चाहिए, लेकिन जब वह प्रवेश करता है तो वह …
17 unity  shaders 

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एकता 2017.2 तिलमप की आकार सीमा क्या है?
मैं एकता 2017.2 के तिलमप फीचर पर प्रलेखन के माध्यम से खुदाई कर रहा हूं। क्या एकता एक विशेष तिलमप जाल के लिए अधिकतम कितनी टाइलों को सीमित करेगी? मुझे पता है कि प्रत्येक टाइल को एक बार इंस्टेंट किया जाता है और रनटाइम के दौरान तिलमैप मेष पर क्लेड्स …
17 unity  2d  tilemap 

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बटन दबाए रखने पर दीवार के विरुद्ध घबराना
तो, मैं एक शीर्ष नीचे आरपीजी बना रहा हूँ। सब कुछ उत्कृष्ट चल रहा है, लेकिन यह समस्या काफी कष्टप्रद है। अब, जब चरित्र दीवार के खिलाफ चलता है, तो खिलाड़ी आगे और पीछे उछलता है। मैं यह अनुमान लगा रहा हूं क्योंकि खिलाड़ी दीवार में जाने की कोशिश कर …
17 unity  c# 

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कोई भी ऑडियो फ़ाइल को दोगुनी गति पर निर्यात करने की अनुमति देता है, तो क्या गेम इंजन प्लेबैक आधी गति पर है?
मैं अपने खेल के फ़ाइल आकार और संगीत पर वापस कटौती करना चाहता हूं और एसएफएक्स एक अच्छा हिस्सा ले रहा है। अगर मैं 120bpm पर एक गीत या ध्वनि प्रभाव बनाता हूं और फिर DAW या स्टैंडअलोन प्रोग्राम का उपयोग करके एक टेम्पो और पिच दोहरीकरण लागू करता हूं, …

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एकता नए UI - गतिशील रूप से GUI तत्वों द्वारा कहे जाने वाले कार्यों को बदल दें
बटन को गतिशील रूप से बदलने के लिए बटन पर क्लिक करें OnClick और स्लाइडर को मान परिवर्तित करें । अगर मुझे यह अनुमान लगाना था कि यह कैसे किया गया था, तो बटन / गुई तत्व का संदर्भ लें। अगला बटन स्क्रिप्ट घटक प्राप्त करें और फ़ंक्शन कॉल की …
17 c#  unity  gui 

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जब कई कुंजियों को दबाया जाता है तो गति की गति को कैसे रोकें?
मैंने एक नया गेम शुरू किया है जिसके लिए किसी माउस की आवश्यकता नहीं है, इस प्रकार यह आंदोलन को कीबोर्ड तक छोड़ देता है। मैंने 8 दिशाओं को शामिल करने की कोशिश की है; ऊपर, बाएँ, दाएँ, ऊपर-दाएँ और इसी तरह। हालांकि जब मैं एक से अधिक तीर कुंजी …

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क्या `उपज वापस झूठी है?` का यूनिटी 3 डी सी # स्क्रिप्ट में विशेष अर्थ है?
एकता में, हमारे पास कोराउटीन के लिए कुछ विशेष चीजें हैं जो सामान्य सी # के लिए अतिरिक्त हैं। उदाहरण के लिए, हम उपयोग कर सकते हैं yield return WaitForSeconds(5.f); जारी रखने से पहले 5 मिनट प्रतीक्षा करें। क्या करें yield return false;और क्या न yield return true;करें?
17 c#  unity 

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प्रक्रियात्मक जाल: यूवी मानचित्रण
मैंने एक प्रक्रियात्मक जाल बनाया और अब मैं इसे एक बनावट लागू करना चाहता हूं। समस्या यह है, मैं इसे जिस तरह से मैं चाहता हूं उसे छड़ी करने के लिए नहीं मिल सकता है। विचार यह है कि बनावट को पूरे जाल पर केवल एक बार चित्रित किया जाए, …

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क्या यूनिटी 2017 रैंडम नंबर जेनरेटर निर्धारक प्लेटफॉर्मों पर एक ही प्रारंभिक बीज दिया गया है?
क्या प्लेटफ़ॉर्म भर में एकता इंजन रैंडम नंबर जनरेटर नियतात्मक है जिसे एक ही प्रारंभिक बीज दिया गया है या क्या मुझे अपना स्वयं का कार्यान्वयन करना चाहिए? मुझे पता है कि हाल ही में यादृच्छिक संख्या जनरेटर के लिए कुछ संशोधन हुए हैं। उत्तर की सराहना की जाती है, …

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मैं यूनिटी का उपयोग करके किसी 3 डी ऑब्जेक्ट की सतह पर खिलाड़ी के आंदोलन को कैसे रोक सकता हूं?
मैं मारियो गैलेक्सी या ज्योमेट्री वॉर्स 3 के समान एक प्रभाव पैदा करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां खिलाड़ी "ग्रह" के चारों ओर चलता है, गुरुत्वाकर्षण को समायोजित करने के लिए लगता है और वे वस्तु के किनारे से नहीं गिरते हैं क्योंकि वे गुरुत्वाकर्षण को पसंद करेंगे एक …
16 unity  physics  control 

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क्या एकता कौशल हस्तांतरणीय होगा?
मैं वर्तमान में एकता सीख रहा हूं और वीडियो गेम मैथ्स प्राइमर टेक्स्ट बुक के माध्यम से अपना काम कर रहा हूं। मेरा लक्ष्य WebGL के लिए रेसिंग गेम बनाना है (थ्री। जेएस और शायद फिजिक। जेएस का उपयोग करके)। मैं अच्छी तरह से जानता हूं कि एकता कार्यक्रम आपको …
16 unity  career 

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पिक्सेल कला खेल बनाने के लिए यूनिटी 2 डी का उपयोग किया जा सकता है?
मैं यूनिटी 4.3 में पेश किए गए नए 2 डी फीचर्स को देख रहा हूं, और मुझे लगता है कि मुझे कुछ याद आ रहा है। मेरे लिए ऐसा लगता है कि वे उच्च रेस 2 डी गेम के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, जहां स्प्राइट्स को स्केल करना ठीक …
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

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एक असमान ग्रहीय सतह पर पथप्रदर्शक
मेरा सवाल यह है कि असमान ग्रहीय सतह पर पाथफाइंडिंग के लिए सबसे अच्छा तरीका क्या होगा? पृष्ठभूमि की जानकारी मैंने विस्थापन मानचित्रण से एक ग्रह बनाया है जिसमें 6 गोलाकार विमान हैं। विमानों ने शुरू में एक गोलाकार आकृति में प्रक्षेपित होने से पहले एक घन बनाया। मुझे लगता …

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मैं एकता में दिन / रात चक्र के लिए 2 लाइटमैप कैसे मिश्रण कर सकता हूं?
इससे पहले कि मैं कुछ और कहूं: मैं दोहरे लाइटमैप का उपयोग कर रहा हूं, जिसका अर्थ है कि मुझे पास और दूर दोनों को मिश्रण करने की आवश्यकता है। इसलिए मैं अभी कुछ समय के लिए इस पर काम कर रहा हूं, मेरे पास पूरे दिन / रात का …

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यूनीट 3 डी में लेड पकड़ें और चढ़ें
मैंने अभी एक नए प्रोजेक्ट की शुरुआत की है। इस परियोजना में मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी में से एक यह है कि आप एक स्तर पर कुछ बिंदुओं पर एक कगार पकड़ सकते हैं और उस पर लटका सकते हैं। अब मेरा सवाल है, क्योंकि मैं इसके साथ काफी समय से …

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