मैं अपने खेल के फ़ाइल आकार और संगीत पर वापस कटौती करना चाहता हूं और एसएफएक्स एक अच्छा हिस्सा ले रहा है।
अगर मैं 120bpm पर एक गीत या ध्वनि प्रभाव बनाता हूं और फिर DAW या स्टैंडअलोन प्रोग्राम का उपयोग करके एक टेम्पो और पिच दोहरीकरण लागू करता हूं, तो नई डबल स्पीड ऑडियो फ़ाइल रिकॉर्ड करें, यह मूल फ़ाइल आकार का आधा हो जाता है (क्योंकि गीत की लंबाई अब है आधा)। फिर मैं अपने गेम इंजन (यूनिटी) का उपयोग करके 240bpm ऑडियो फ़ाइल को आधी गति से वापस चला सकता हूं, इसलिए अब यह सामान्य लगता है। कोई कलाकृतियाँ या विकृति नहीं।
तो यहाँ सवाल यह है कि क्या मैं आधी गति से इसे खेलने के लिए प्रोसेसिंग पावर जैसी किसी चीज़ का त्याग कर रहा हूँ? मैं एक फाइल में लोड कर रहा हूं जो कि आधे आकार की है, इसलिए कहीं न कहीं किसी तरह का व्यापार बंद होना चाहिए? मुझे लगता है कि उनके सही दिमाग में कोई भी ऐसा नहीं करेगा लेकिन क्यों नहीं?