तो, मैं एक शीर्ष नीचे आरपीजी बना रहा हूँ।
सब कुछ उत्कृष्ट चल रहा है, लेकिन यह समस्या काफी कष्टप्रद है। अब, जब चरित्र दीवार के खिलाफ चलता है, तो खिलाड़ी आगे और पीछे उछलता है। मैं यह अनुमान लगा रहा हूं क्योंकि खिलाड़ी दीवार में जाने की कोशिश कर रहा है, और फिर दीवार की टक्कर इसे पीछे धकेल रही है, जो एक कष्टप्रद आगे और पीछे आंदोलन करता है। मेरा सवाल जाहिर है, मैं इसे कैसे रोकूं?
धन्यवाद!
PS: मैं खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए transform.translate का उपयोग कर रहा हूं, और मैं C # का उपयोग कर रहा हूं।
संपादित करें : मैं दोनों पर एक 2 डी रिगिडबॉडी और 2 डीबॉक्स कोलाइडर का भी उपयोग कर रहा हूं।