यूनीट 3 डी में लेड पकड़ें और चढ़ें


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मैंने अभी एक नए प्रोजेक्ट की शुरुआत की है। इस परियोजना में मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी में से एक यह है कि आप एक स्तर पर कुछ बिंदुओं पर एक कगार पकड़ सकते हैं और उस पर लटका सकते हैं।

अब मेरा सवाल है, क्योंकि मैं इसके साथ काफी समय से कुश्ती कर रहा हूं। मैं वास्तव में इसे कैसे लागू कर सकता हूं? मैंने इसे एनिमेशन के साथ आज़माया है, लेकिन यह वास्तव में बदसूरत है क्योंकि खिलाड़ी एक निश्चित बिंदु पर स्नैप करेगा जहां एनीमेशन शुरू होता है।


आप एक उलटा काइनेमेटिक्स समाधान की तलाश कर रहे हैं। हरकत अच्छी शुरुआत होगी
डगलस राए

क्या आप किसी भी बढ़त के लिए लेग ग्रैब को अनुकरण करने की कोशिश कर रहे हैं, या क्या आप चाहते हैं कि खिलाड़ी केवल उन निश्चित स्थानों को ले सके जो आप पूर्व निर्धारित करते हैं?
टिम होल्ट

यदि आप यह सुनिश्चित करते हैं कि आपके सभी लीड किए गए हाइट्स एक संख्या के कई हैं, 5 कहते हैं, तो गणित करना बहुत आसान है।
जोनाथन कॉनेल

कुछ एनीमेशन-सम्मिश्रण के बारे में क्या?
user712092

या। आंदोलन से एनीमेशन को हटाने के बारे में क्या? एनीमेशन केंद्र और टकराव केंद्र के बीच एक स्प्रिंग बनाएं। फिर एनीमेशन केंद्र को टकराव केंद्र पर स्लाइड करें।
1571 पर user712092

जवाबों:


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मैं इसे कुछ इस तरह से करूँगा, यह मानते हुए कि मैं विशेष रूप से हड़पने के स्थानों को नियंत्रित करना चाहता था ...

  1. एक खिलाड़ी मॉडल का उपयोग करें जो रैगडोल हो सकता है
  2. स्पॉट पर एक छोटी अदृश्य इकाई रखें जिसे पकड़ा जा सकता है।
  3. जब खिलाड़ी कूदता है, तो उसके हाथ ऊपर की ओर जाते हैं
  4. यदि खिलाड़ी के हाथ एक अदृश्य ग्रैब स्पॉट की एक निश्चित ट्रिगर दूरी के भीतर आते हैं, तो "ग्रैब" होता है

हड़पने के लिए ...

  1. बता दें कि खिलाड़ी का बॉडी मॉडल सामान्य कूद कोर्स है
  2. रैगडोल हाथों को हड़पने के स्थान पर ले जाता है
  3. जब हाथ पकड़ स्थान पर पहुंच जाते हैं, तो उन्हें जगह में बंद कर दें (वे "पकड़")
  4. बता दें कि बॉडी अब रगडोल हो गई है, जिसके हाथों को ग्रैब स्पॉट पर पिन किया गया है

एक कगार से एक पुल को संभालने के लिए ...

  1. चूंकि खिलाड़ी के हाथों को सटीक चढ़ाई स्थान पर पिन किया गया है, इसलिए आप एक "ऊपर चढ़ने" एनीमेशन के लिए तैयार हैं
  2. "ऊपर चढ़ो" एनीमेशन खेलें

मैं यहाँ पर बहुत ढीली खेल रहा हूँ कि कैसे एक चाल और ragdoll मैं मानता नियंत्रित करता है। हालांकि विचार यह है कि उन हाथों को हड़पने के स्थान पर पिन किया जाए और खिलाड़ी को हाथों से पकड़े गए स्थान पर लटका दें।



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3 डी बज़ में एक 3 व्यक्ति चरित्र प्रणाली ट्यूटोरियल है जिसमें एक चढ़ाई प्रणाली शामिल है। यह "एकीकृत माया वर्ण" के तहत है

http://www.3dbuzz.com/vbforum/sv_videonav.php?fid=3e87b1f570fc9c24ab89ad850ec2f71b

मैंने अभी तक सभी वीडियो नहीं देखे हैं, लेकिन अंतिम परिणाम अच्छा लग रहा है और मुझे यकीन है कि चढ़ाई के अन्य पहलुओं को शामिल करने के लिए बढ़ाया जा सकता है।

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