मैं इसे कुछ इस तरह से करूँगा, यह मानते हुए कि मैं विशेष रूप से हड़पने के स्थानों को नियंत्रित करना चाहता था ...
- एक खिलाड़ी मॉडल का उपयोग करें जो रैगडोल हो सकता है
- स्पॉट पर एक छोटी अदृश्य इकाई रखें जिसे पकड़ा जा सकता है।
- जब खिलाड़ी कूदता है, तो उसके हाथ ऊपर की ओर जाते हैं
- यदि खिलाड़ी के हाथ एक अदृश्य ग्रैब स्पॉट की एक निश्चित ट्रिगर दूरी के भीतर आते हैं, तो "ग्रैब" होता है
हड़पने के लिए ...
- बता दें कि खिलाड़ी का बॉडी मॉडल सामान्य कूद कोर्स है
- रैगडोल हाथों को हड़पने के स्थान पर ले जाता है
- जब हाथ पकड़ स्थान पर पहुंच जाते हैं, तो उन्हें जगह में बंद कर दें (वे "पकड़")
- बता दें कि बॉडी अब रगडोल हो गई है, जिसके हाथों को ग्रैब स्पॉट पर पिन किया गया है
एक कगार से एक पुल को संभालने के लिए ...
- चूंकि खिलाड़ी के हाथों को सटीक चढ़ाई स्थान पर पिन किया गया है, इसलिए आप एक "ऊपर चढ़ने" एनीमेशन के लिए तैयार हैं
- "ऊपर चढ़ो" एनीमेशन खेलें
मैं यहाँ पर बहुत ढीली खेल रहा हूँ कि कैसे एक चाल और ragdoll मैं मानता नियंत्रित करता है। हालांकि विचार यह है कि उन हाथों को हड़पने के स्थान पर पिन किया जाए और खिलाड़ी को हाथों से पकड़े गए स्थान पर लटका दें।