unity पर टैग किए गए जवाब

एकता एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम निर्माण प्रणाली है जो आसान कला पाइपलाइन प्रक्रिया पर केंद्रित है। इसमें एक गेम इंजन और एक एकीकृत विकास वातावरण शामिल है। गेम इंजन की स्क्रिप्टिंग मोनो पर बनाई गई है।

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यूनिटी 3 डी, आप कितना कोड लिखते हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
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एकल # क्लिक को ठीक से कैसे अलग करें और C # का उपयोग करके Unity3D में डबल-क्लिक करें?
यहाँ जो मैं समझने और जानने की कोशिश कर रहा हूँ, वह एक बहुत ही बुनियादी बात है: C # का उपयोग करते हुए, एकता में 3 मुख्य माउस बटन के लिए सिंगल-क्लिक और डबल-क्लिक को ठीक से अलग करने का सबसे सामान्य और सबसे पॉलिश तरीका क्या है ? …
15 c#  unity  mouse 

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प्लेटफ़ॉर्म की दृश्यता को पृष्ठभूमि से अलग बनाएं
मेरे पास 2d अनंत धावक प्रकार का खेल है जो पृष्ठभूमि लगातार अपने रंग बदल रहा है। इस बीच प्लेटफार्मों का रंग एक जैसा रहता है। इस तरह से कुछ बिंदु पर प्लेटफ़ॉर्म (जब उनका रंग पृष्ठभूमि के समान है) खिलाड़ी के लिए "अदृश्य" हो जाता है। मैं कैसे रचनात्मक, …
15 unity 

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यूनिटी 3 डी मुक्त संस्करण के साथ बनाए गए गेम को बेचना या मुद्रीकृत करना कानूनी है?
क्या Android और iOS के लिए मोबाइल गेम ऐप बनाने के लिए Unity 3D प्रोग्रामिंग और गेमिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना ठीक है? मैं यूनिटी 3 डी के एक मुफ्त संस्करण का उपयोग कर रहा हूं और इसे अपने वर्तमान गेम ऐप को बेचने के लिए योजना बना रहा हूं …

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एक प्रेत का एक अनुगामी, भूत प्रभाव बनाएँ
मैं एक अनुगामी बनाना चाहता हूं, एक प्रेत के प्रभाव की तरह, जो तेजी से आगे बढ़ रहा है। सोनिक की इस छवि के समान कुछ (खराब गुणवत्ता की क्षमायाचना, यह एकमात्र उदाहरण है जो मैं उस प्रभाव को पा सकता हूं जिसे मैं प्राप्त करना चाहता हूं) हालांकि, मैं …


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Google Play पर मेरा गेम गलत "आवश्यक Android संस्करण" क्यों प्रदर्शित करता है?
मैं एंड्रॉइड के लिए एक यूनिटी गेम पोर्ट कर रहा हूं, और मैंने प्लेयर सेटिंग्स में "2.3.3 (एपीआई स्तर 10)" में "न्यूनतम एपीआई स्तर" सेट किया है। हालांकि, स्टोर पर, यह कहता है "एंड्रॉइड की आवश्यकता है: 1.6 और ऊपर"। Google डेवलपर कंसोल पर मुझे यह सेटिंग नहीं मिली, इसलिए …

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एक पथ (निर्देशांक की सूची) पर चलते समय मेरे पात्रों को कैसे चिकना करना है?
मेरे पास निर्देशांक के साथ एक सूची है - ए * एल्गोरिदम से आउटपुट - और मैं अपने पात्रों को आसानी से घुमाव के साथ इस पथ का पालन करना चाहूंगा। इसलिए मेरे पास ए जैसा कुछ है और मैं सी प्राप्त करना चाहता हूं मैं यह कैसे कर सकता …
15 c#  unity  path-finding 

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उबंटू के लिए एकता 3 डी इंजन?
क्या उबंटू पर चलने के लिए एकता 3 डी प्राप्त करने का कोई तरीका है। मैं वर्तमान में Ubuntu 12.04 64bit संस्करण चला रहा हूं। मेरे पास वाइन भी है।
15 unity 

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एकता के साथ गेम बनाते समय मुझे GC के लिए कैसे खाता होना चाहिए?
* जहाँ तक मुझे पता है, आईओएस के लिए यूनिटी 3 डी मोनो रनटाइम पर आधारित है और मोनो में केवल जेनरल मार्क और स्वीप जीसी है। यह जीसी सिस्टम जीसी समय से बच नहीं सकता है जो गेम सिस्टम को रोकता है। इंस्टेंस पूलिंग इसे कम कर सकती है …

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मैं अपने गेम में "फास्ट-फ़ॉरवर्ड" फ़ीचर कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं अपने टॉवर रक्षा गेम जैसे http://fieldrunners.com/ और अन्य TD गेम के लिए फास्ट फॉरवर्ड सुविधा को कैसे लागू कर सकता हूं ? मैं यूनिटी 3 डी का उपयोग कर रहा हूं। क्या प्रति सेकंड कम तख्ते को प्रबंधित करने के लिए कुछ होगा या मैन्युअल रूप से दुश्मनों और …

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क्या मैं एकता के साथ सर्वर साइड प्रोग्रामिंग कर सकता हूं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? सवाल अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । एक और मेरे आखिरी सवाल पर सोचा …

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एकता पटकथा बैकएंड IL2CPP और Mono2x के बीच अंतर
IL2CPP एक एकता-विकसित स्क्रीप्टिंग बैक-एंड है जिसे आप कुछ प्लेटफार्मों के लिए प्रोजेक्ट बनाते समय मोनो के विकल्प के रूप में उपयोग कर सकते हैं। नोट - IL2CPP केवल निम्नलिखित प्लेटफार्मों के लिए निर्माण करते समय उपलब्ध है: Android AppleTV, iOS *, निंटेंडो 3DS, निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4 Playstation वीटा, …
15 unity  c#  mono  il2cpp 

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एक वास्तविक कार का विशिष्ट अधिकतम स्टीयरिंग कोण
मैं यूनिटी 3 डी में एक कार सिम बना रहा हूं। मैं कार के गुणों को यथासंभव यथार्थवादी बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं Google पर सीधे उत्तर प्राप्त करने के लिए प्रतीत नहीं हो सकता है इसलिए मैंने यहाँ पूछने के बारे में सोचा। सामान्य यात्री कार का …

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दृश्यों के बीच चिकनी लोडिंग स्क्रीन
मैंने एक लोडिंग एनीमेशन बनाने के लिए एक लोडिंग स्क्रीन बनाई क्योंकि अगला दृश्य लोड हो रहा है। मैं अगले दृश्य को अतुल्यकालिक रूप से लोड करता हूं: yield return SceneManager.LoadSceneAsync(scene,LoadSceneMode.Additive); और सेट भी Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.Low;, लेकिन व्यवहार अभी भी एक नियमित स्तर के लोड के समान है। क्या …

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