terminology पर टैग किए गए जवाब

शब्दावली विकास खेल के विकास के क्षेत्र में तकनीकी शब्दों की शब्दावली है।

9
"2.5D" वातावरण क्या है?
मैं "2.5D" शब्द का अर्थ नहीं समझता। मैं विशेष रूप से 2.5D और 3 डी वातावरण के बीच के अंतर के बारे में उलझन में हूं, भले ही मैंने दोनों के बारे में अलग-अलग परिभाषाएं और लेख पढ़े हैं। मैं उन हिस्सों को समझता हूँ जहाँ 2.5D 3D की तरह …
31 2.5d  terminology 

4
एक शीर्ष रंग क्या है?
मेरा सवाल यह है कि शीर्षक में क्या लिखा गया है। यह शब्द "शीर्ष रंग" बहुत दिखाई देता है। इसे समझने के लिए मुझे कठिन समय मिल रहा है। उदाहरण के लिए: 3 डी अंतरिक्ष पर एक सरल बिंदु नहीं है? यदि हां, तो एक बिंदु का रंग कैसे हो …

4
स्प्राइट और बनावट के बीच क्या अंतर है?
मेरे पास विश्वविद्यालय के कारण असाइनमेंट है, और मेरा काम वीडियो गेम के भीतर इस्तेमाल होने वाले बनावट पर चर्चा करना है, और वे कैसे विकसित हुए हैं। मेरा मुख्य प्रश्न यह है कि स्प्राइट का उपयोग करने, या अन्य बनावट विधियों का उपयोग करने के बीच मूलभूत अंतर क्या …

6
वह कौन सी तकनीक है जो किसी गेम के अंदर प्रोग्रामिंग की अनुमति देती है?
कुछ खेल हैं जो खिलाड़ी को खेल में स्क्रिप्ट लिखने / बनाने की अनुमति देते हैं, उदाहरण के लिए: अंतरिक्ष इंजीनियर या साई । मैं या तो एक के समान कुछ का उपयोग करना चाहता हूं, लेकिन मेरे पास एक कठिन समय है ताकि मुझे जानकारी मिल सके। क्या प्रोग्रामिंग …

4
सामग्री और शेडर के बीच अंतर
खेल में, सामग्री अक्सर केवल वस्तुओं की दृश्य उपस्थिति को प्रभावित करती है। दृश्य उपस्थिति shaders द्वारा प्रभावित है। तो शब्दावली के संबंध में सामग्री और शेड के बीच अंतर है? क्या आपको एक सामग्री के लिए एक shader लिखना चाहिए?



5
गेम फ्रेमवर्क और गेम इंजन में क्या अंतर है?
एक गेम फ्रेमवर्क (उदाहरण के लिए, CNA के साथ XNA, C ++ के लिए SDL) और गेम इंजन में क्या अंतर है? क्या खेल चौखटे इंजन का उपयोग करते हैं? क्या एक गेम इंजन भौतिकी इंजन, कण इंजन आदि जैसे उप-इंजनों को घेरता है? क्या उन्हें एक साथ इस्तेमाल किया …

1
"प्रक्रियात्मक पीढ़ी" क्या है और यह कैसे किया जाता है?
मैं "प्रक्रियात्मक नक्शे" और "प्रक्रियात्मक बनावट" के बारे में बहुत कुछ सुनता हूं। एक खेल में इन तकनीकों को सीखने के लिए वास्तव में क्या मतलब है, और क्या संसाधन हैं?

3
इसे "रॉगुलाइक" और "मेट्रॉइडेनिया" क्यों कहा जाता है?
जैसा कि शीर्षक में कहा गया है कि रॉगुलाइक और मेट्रॉइडवानिया शैली के खेलों को उनके नाम कहां से मिले? अन्य सभी शैलियों (जो मैं सोच सकता हूं) में बहुत आत्म-व्याख्यात्मक नाम हैं: पहला व्यक्ति निशानेबाज : आप शूट करते हैं और यह प्रथम व्यक्ति का दृष्टिकोण है। रोल-प्लेइंग गेम …

5
क्या रिवर्स गेमिफिकेशन के लिए कोई शब्द है?
गेमिफिकेशन गेम मैकेनिक्स को गैर-गेम संदर्भों पर लागू करने की एक प्रक्रिया है। रिवर्स गेमिफिकेशन गैर-गेम संदर्भ या गेम में गैर-गेम मैकेनिक का उपयोग करने की एक प्रक्रिया है। उदाहरण के लिए: Gamification - आप लीडरबोर्ड, बैज आदि के साथ ट्रैफ़िक कोड सीख सकते हैं। रिवर्स गामिफिकेशन - आप इसके …

1
यह प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी क्यों है जबकि अन्य नहीं है?
मैं ऑनलाइन प्रक्रियात्मक सामग्री पीढ़ी की किताब पढ़ रहा हूं और अध्याय 1, पृष्ठ 2 पर एक उदाहरण है कि पीसीजी क्या है और पीसीजी क्या नहीं है और मैं उन्हें अलग नहीं बता सकता। यह उनके अनुसार पीसीजी है: गेम इंजन मिडलवेयर जो तेजी से वनस्पति के साथ एक …

5
गैर-विपुल दूर की बनावट वाले ग्रैफिकल प्रभाव को क्या कहा जाता है?
हम सभी mip-mapping के बारे में जानते हैं । यह बनावट की गुणवत्ता को कम कर देता है जब एक बनावट आगे दूर होती है। एमआईपी-मैपिंग के बिना, एक बनावट "झिलमिलाहट" के लिए प्रकट होती है, यहां पहाड़ की चोटी की तरह: क्या इसका कोई विशिष्ट नाम है? मैं एक …

4
"उपकरण विकास क्या है?"
मैं खेल उद्योग में विभिन्न नौकरियों को देख रहा हूं और बहुत सारे रोजगार जो मैंने देखे हैं, वे "टूल डेवलपर" स्थिति के लिए हैं। मुझे नहीं पता कि यह वास्तव में क्या है। क्या कोई समझा सकता है कि यह मेरे लिए क्या है? और अगर किसी के पास …

2
खेल डिजाइन के संदर्भ में "उत्तलता" क्या है?
मेरे पास गेम के कुछ डिजाइनरों का नाम सुनकर कुछ है ने खेलों में उत्तलता । यह गेम-डिज़ाइन-विशिष्ट अवधारणा प्रतीत होती है, जो कि ज्यामिति या गेम थ्योरी में (हालांकि संभवतः संबंधित है) से अलग है। दुर्भाग्य से ऑनलाइन उल्लेख करने वाले बहुत कम स्रोत हैं, अकेले एक परिभाषा दें। …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.