एक उपकरण प्रोग्रामिंग स्थिति आमतौर पर विकास टीम के बाकी हिस्सों के लिए एक बल-गुणक होने के बारे में है। काम की सटीक प्रकृति निश्चित रूप से स्टूडियो-से-स्टूडियो से व्यापक रूप से भिन्न होगी, जो उस कंपनी की व्यक्तिगत आवश्यकताओं पर निर्भर करती है।
मुख्य रूप से, हालाँकि, आपको ऐसे सॉफ़्टवेयर बनाने का काम सौंपा जाएगा जो स्टूडियो के भीतर अन्य डेवलपर्स द्वारा खपत किए जाने वाले थे, और उस सॉफ़्टवेयर की भूमिका निम्नलिखित हो सकती है:
- लेखक की संपत्ति या सामग्री (स्तर, मॉडल, आइटम, मंत्र, जो कुछ भी) सीधे खेल के लिए
- अपने स्टूडियो के खेल के बीच एक पुल के रूप में कार्य करें या पाइपलाइन और एक अन्य सामग्री निर्माण उपकरण बनाएं (उदाहरण के लिए, माया के लिए निर्यातक)।
- स्वचालित निर्माण प्रक्रियाओं का हिस्सा बनें जो स्रोत गेम की परिसंपत्तियों को खुदरा गेम के साथ वितरण के लिए उनके अंतिम संकलित रूपों में बदल दें
- दिन-प्रतिदिन बॉयलरप्लेट कार्यों में डेवलपर्स की सहायता करें, जैसे कि खेल के विशेष निर्माणों के लिए समन्वयित करना या शाखाओं के बीच संक्रमण करना
यह भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कुछ स्टूडियो में यह एक अत्यंत प्रवेश-स्तर की स्थिति मानी जाती है, क्योंकि यह ज्यादातर विचारहीन ग्रन्ट कार्य (एक डिजाइनर के लिए UI पर चारों ओर चलते बटन), को शामिल करते हुए समाप्त होता है। दूसरों में, यह बिल्कुल विपरीत है, क्योंकि इसमें मिशन-क्रिटिकल बिल्ड की देखभाल और फीडिंग और लाइव शिपिंग MMO के लिए तैनाती पाइपलाइन शामिल हैं।
जिम्मेदारी और अपेक्षा की सीमा बड़ी है (हालांकि वास्तव में, यह उद्योग में किसी भी स्थिति के बारे में सच है), लेकिन समग्र लक्ष्य आमतौर पर एक ही है: संगठन में किसी भी अड़चन की तलाश में रहें, और फिर खरीदें, निर्माण करें या जब तक आप उस अड़चन को अनुकूलित नहीं करते हैं, तब तक पीछे हटें।