terminology पर टैग किए गए जवाब

शब्दावली विकास खेल के विकास के क्षेत्र में तकनीकी शब्दों की शब्दावली है।

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"स्प्राइट बैचिंग?" की तकनीकी परिभाषा क्या है?
प्लेटफ़ॉर्म और भाषा अज्ञेय, स्प्राइट बैचिंग को कैसे परिभाषित किया गया है? ऐसा लगता है जैसे कि ड्राइंग करते समय काम की मात्रा को कम करने के लिए कई अलग-अलग तकनीकें हैं, और यह कि उन्हें अक्सर "बैचिंग" से लुभाया जाता है। यह मेरे लिए होता है कि कोई वास्तविक …

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"नकली मानव ऑपरेटर" कटकसीन कैमरा मूवमेंट क्या है?
मेरे पास कुछ गेमों के कटकनेसेस में नॉन-स्मूथ कैमरा मूवमेंट से जुड़े कुछ सवाल हैं, जो एक मानव ऑपरेटर की घबराहट को रोकने और उसे पकड़ने की कोशिश करता प्रतीत होता है। यह सामान्य गेमप्ले में कैमरा शेक के विरोध में होता है जब कुछ घटना होती है, अर्थात विस्फोट …

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क्या ध्वनियों के लिए एक शब्द है जो अक्षर द्वारा पत्र के बाहर मुद्रित होने पर खेलते हैं?
अंडरट्रेल जैसे खेल को लें: जब भी कोई चरित्र "वार्ता" करता है, तो टेक्स्ट एक-एक करके प्रिंट किया जाता है, और प्रत्येक अक्षर के लिए एक ध्वनि खेली जाती है, जैसे कि चरित्र वास्तव में बात कर रहा है (भले ही यह सिर्फ अस्पष्ट हो)। ये ध्वनियाँ आमतौर पर प्रत्येक …

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खेल के विकास में "विश्व स्थान" और "नेत्र स्थान" क्या हैं?
मैं 3D अवधारणाओं और OpenGL के बारे में एक किताब पढ़ रहा हूं। पुस्तक हमेशा विश्व अंतरिक्ष , नेत्र स्थान , आदि के बारे में बात करती है । वास्तव में कंप्यूटर मॉनीटर स्क्रीन के अंदर एक दुनिया क्या है ? विश्व स्थान क्या है? नेत्र स्थान क्या है? क्या …
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कंप्यूटर ग्राफिक्स के संबंध में "चैनल" शब्द का क्या अर्थ है?
मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स के लिए शब्दावली का अध्ययन कर रहा था, और यह कथन आया जिसने मुझे भ्रमित किया। पारदर्शिता के लिए छवि में अल्फा चैनल हो सकते हैं। मैंने "अल्फा चैनल" शब्द का अर्थ खोजने की कोशिश की, लेकिन मैं उस परिभाषा से वास्तव में भ्रमित हो गया, जिसने …

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"IHV" क्या है?
मैं कई सवाल यहाँ संदर्भित देखा है "IHVs," उदाहरण के लिए यह एक , संक्षिप्त नाम को परिभाषित करने के बिना। एक Google खोज "इंटर-ह्यूमन वायरोलॉजी" और, कुछ लिंक नीचे, एक विकिपीडिया वितरण पृष्ठ, जिसमें " स्वतंत्र हार्डवेयर विक्रेता ," शामिल है , जो निश्चित रूप से संदर्भों के लिए …

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"गतिशील पीढ़ी" और "प्रक्रियात्मक पीढ़ी" के बीच अंतर क्या है?
जब मैं एक गतिशील रूप से उत्पन्न गेम के बारे में सोचता हूं, तो मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तरों के साथ डियाब्लो जैसी चीजों के बारे में सोचता हूं। जब मैं एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल के बारे में सोचता हूं, तो मैं फ्लैपी बर्ड और अन्य अनंत …

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"खेल राज्य" क्या है?
शब्दावली "खेल राज्य" मेरे लिए थोड़ा अस्पष्ट है। कोई भी स्पष्ट कर सकता है कि खेल राज्य में क्या शामिल है, कृपया? क्या यह विशेष क्षण में खेल के भीतर सभी चर और वस्तुओं की स्थिति है?

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खेल विकास में एक अभिनेता क्या है?
मैं गेम डेवलपमेंट ( गेम कोडिंग कम्प्लीट, फोर्थ एडिशन ) के बारे में एक किताब पढ़ रहा हूं और एक "एक्टर्स" विषय है, जो सिर्फ यह समझाता है कि यह समझाने के बजाय कि उन्हें कैसे उपयोग किया जाए। यहाँ बताया गया है कि पुस्तक इन अभिनेताओं का परिचय कैसे …

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में, "छेद इन द ग्राउंड" बाधाओं को क्या कहा जाता है?
अधिकांश जंप और रन गेम्स में, मैदान में छेद आम बाधाएं हैं: आपको उन पर कूदने की ज़रूरत है, या आप नीचे गिर जाएंगे और एक जीवन खो देंगे। दस्तावेज़ीकरण, चर नामकरण और चर्चा के लिए जानना उपयोगी होगा: उन छेदों को क्या कहा जाता है?

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क्या एक खेल "आकस्मिक?"
मैंने "कैज़ुअल" शब्द का इस्तेमाल कई बार खेलों का वर्णन करने के लिए किया है, और देखा है कि लोग "कैज़ुअल गेमर्स" के रूप में खुद को या दूसरों को संदर्भित करते हैं। वास्तव में एक "आकस्मिक" खेल क्या है? क्या उनके और नियमित खेलों में कोई वास्तविक अंतर है? …

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खेल के विकास के संदर्भ में "टिक" क्या है?
ठीक है तो यह एक बहुत ही शुरुआती स्तर का प्रश्न है लेकिन मुझे यह जानने की आवश्यकता है कि खेल के विकास के संदर्भ में "टिक" शब्द का क्या अर्थ है? क्या यह एफपीएस जैसी ही चीज है? धन्यवाद!

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क्या इस प्रकार की अवधारणा कला और उन्हें करने वाले कलाकार का कोई विशिष्ट नाम है?
मान लीजिए कि आपके पास पहले से ही आपके गेम के फंडामेंटल हैं: आपने गेमप्ले तैयार किया है जिसे आप और आपके (संभव) प्लेटेस्टरों को खेलने में सुखद लगता है, और आपको लगता है कि आप अपने गेम को और अधिक कर सकते हैं। हालाँकि, यह सब रंगहीन ब्लॉक है …

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PBR और SSR में क्या अंतर है?
मैं खेल विकास के लिए बहुत नया हूं और मैं स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन और फिजिकली बेस्ड रेंडरिंग के बीच के अंतर को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने पीबीआर के बारे में पढ़ा है, और जो मैं समझता हूं, वह वास्तविक जीवन में प्रकाश को कैसे प्रतिबिंबित करता है, …

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डायगेटिक, नॉन-डाइजेटिक, स्पैटियल और मेटा यूजर इंटरफेस क्या हैं?
क्या कोई मुझे "डाइगेटिक," "नॉन-डाइजेटिक," "स्पैटियल" और "मेटा" के बीच के अंतरों के बारे में समझा सकता है कि वे गेम और गेम डेवलपमेंट में किस तरह प्रतिनिधित्व करते हैं?

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