सिद्धांत रूप में, वर्टेक्स कलर बनावट के साथ परेशान किए बिना एक मॉडल को रंग देने की अनुमति देता है। यह CAD में काफी सामान्य है।
व्यवहार में, यह सिर्फ़ एक और स्लॉट है जिसका उपयोग आप डेटा को वर्टेक्स में धकेलने के लिए कर सकते हैं, जिसका उपयोग आप फिर क्रेट शेडर में पागल सामान करने के लिए करते हैं ।
"3D स्पेस पर वर्टेक्स सरल बिंदु नहीं है?"
यही मैं सोचता था, जब मैंने पहली बार 3 डी के साथ शुरुआत की थी। मुझे जल्दी पता चला कि मैं गलत था ।
आप एक वर्टेक्स को डेटा ब्लॉब के रूप में सोच सकते हैं जो एक त्रिकोण के एक कोने को बनाता है जिसे आप स्क्रीन पर पेंट करना चाहते हैं (और न तो "कोने" भाग और न ही "त्रिकोण", "पेंट", या "स्क्रीन" भाग हमेशा सही होते हैं )। स्थिति एक-दत्तक - उस डेटा बूँद का पहलू है जिसे हम वर्टेक्स कहते हैं।
अतिरिक्त डेटा को वर्टेक्स में संलग्न करके आप बहुत कुछ कर सकते हैं। सबसे प्रसिद्ध उदाहरण यह है कि आप उस त्रिकोण पर एक बनावट बनाने के लिए यूवी निर्देशांक जोड़ सकते हैं। आप (आमतौर पर) तय नहीं कर सकते हैं कि त्रिकोण पर आकर्षित करने के लिए बनावट का क्या हिस्सा है यदि आपके पास बस एक बिंदु है - आपको बनावट निर्देशांक भी चाहिए।
अन्य नियमों के उदाहरण हैं कि उस बूँद में क्या आदर्श हैं, और स्पर्शरेखा। क्या महत्वपूर्ण है कि उनमें से सभी वैकल्पिक हैं, जिसमें स्थिति भी शामिल है। वर्टेक्स कलर इन वैकल्पिक इनपुटों में से एक है जिसे आप स्क्रीन पर एक सुंदर चित्र बनाने के लिए उपयोग या दुरुपयोग कर सकते हैं।