कुछ मामलों में, वीडियोगेम शैलियों का नाम शुरू में उन खेलों के आधार पर रखा गया, जिन्होंने उन्हें लोकप्रिय बनाया। अधिक सामान्य "एफपीएस" को वास्तविक रूप से मानकीकृत करने से पहले "कयामत-क्लोन" एक काफी सामान्य शब्द था। यह इस तथ्य के बावजूद कि डूम पहले एफपीएस नहीं था। DOLA-क्लोन उस शैली का मानक नाम था जब तक LOL साथ नहीं आया और अधिक तटस्थ शब्द "MOBA" का आविष्कार किया। Roguelike और Metroidvania उन खेलों के लिए नामित किए गए हैं जो उस विशेष शैली को लोकप्रिय बनाते हैं।
लेकिन इसके अलावा भी बहुत कुछ है। उनके पास अधिक सामान्य शब्द नहीं हैं क्योंकि वे उनके लिए एक शब्द होने के वारंट के लिए पर्याप्त बड़ी शैलियों नहीं हैं। वास्तव में, वे जरूरी "शैलियों" बिल्कुल नहीं हैं; वे गेमप्ले की शैली हैं।
उदाहरण के लिए, Metroid Prime Metroidvania है, लेकिन यह एक FPS भी है। Roguelike FPS गेम रहे हैं। ये शब्द "आरपीजी" या "प्लेटफ़ॉर्मर" जैसे सामान्य शब्दों की तुलना में गेम में उपयोग किए जाने वाले बहुत विशिष्ट यांत्रिकी या विचारों का वर्णन करते हैं।
एक Roguelike कई तत्वों का एक सामान्य संयोजन है: permadeath, काफी यादृच्छिक सामग्री, आदि। यह Nethack और FTL जैसे विभिन्न खेलों का वर्णन करता है: लाइट की तुलना में तेज़। इन खेलों की मुख्य गेमप्ले में बहुत कुछ नहीं है, लेकिन उनके पास रोजुइक्सेस की सामान्य शैली है।
मेट्रॉइडवानिया एक एकल दुनिया का एक सामान्य संयोजन है, गतिशीलता-आधारित नेविगेशन हानि (उर्फ: क्षेत्रों तक पहुंचने की क्षमता अक्सर तालों के बजाय आंदोलन की क्षमताओं द्वारा निर्धारित की जाती है), अक्सर बैक-ट्रैकिंग और कुछ अन्य चीजें। यह Roguelike के रूप में एक अवधारणा के रूप में व्यापक नहीं है, लेकिन यह अभी भी मानक शैली सम्मेलनों से परे कुछ का प्रतिनिधित्व करता है।