software-engineering पर टैग किए गए जवाब

सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग सॉफ्टवेयर का डिजाइन और विकास है क्योंकि यह खेल विकास क्षेत्र पर लागू होता है। इस टैग का उपयोग करने वाले प्रश्न सैद्धांतिक अवधारणाओं और प्रथाओं के बारे में होने चाहिए, जो सॉफ्टवेयर बनाने या डिजाइन करने के कार्य से संबंधित हैं। इस टैग का उपयोग केवल इसलिए नहीं किया जाना चाहिए क्योंकि किसी प्रश्न में प्रोग्रामिंग शामिल है या कोड शामिल है।

28
"अपने पंख कमाने" के साथ अच्छे खेल क्या हैं? [बन्द है]
मेरा मानना ​​है कि एक अच्छा गेम डेवलपर बनने के लिए, आपको गेम बनाने की जरूरत है। एक प्रोग्रामर के दृष्टिकोण से , अपने हाथों को गंदा करने के लिए कुछ अच्छे प्रवेश स्तर के खेल क्या हैं? इन खेलों में से कौन सा कौशल और चुनौतियां आपको सिखाती हैं?

16
सभी गेम प्रोग्रामर को क्या गणित जानना चाहिए? [बन्द है]
सरल पर्याप्त प्रश्न: सफल होने के लिए सभी गेम प्रोग्रामर के पास क्या गणित होना चाहिए? मैं विशेष रूप से गेम प्रोग्रामिंग के आला क्षेत्रों में गणित या कुछ भी प्रस्तुत करने के बारे में बात नहीं कर रहा हूं, विशेष रूप से सिर्फ ऐसी चीजें जो गेम प्रोग्रामर को …

9
कुछ प्रोग्रामिंग डिज़ाइन पैटर्न क्या हैं जो खेल के विकास में उपयोगी हैं? [बन्द है]
मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न पर कुछ किताबें हैं, और मैंने कुछ लेख पढ़े हैं, लेकिन यह सहज रूप से समझ नहीं पा रहा है कि कौन से प्रोग्रामिंग डिज़ाइन पैटर्न गेम के विकास में उपयोगी होंगे। उदाहरण के लिए, मेरे पास डिज़ाइन पैटर्न के साथ एक्शनस्क्रिप्ट 3 नामक एक पुस्तक …

4
क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंजन पर खेल कभी-कभी विंडोज के लिए अनन्य क्यों होते हैं?
यदि कोई इंजन Windows, OS X, और Linux का समर्थन करता है, तो हम कभी-कभी इन इंजनों का उपयोग करके गेम क्यों देखते हैं, जैसे स्पेस हल्क: डेथविंग , केवल विंडोज तक ही सीमित है?

10
मैं यह सुनिश्चित करने के लिए क्या कर सकता हूं कि मेरे पास पूर्णकालिक काम करते हुए अपने खेल पर काम करने की ऊर्जा है? [बन्द है]
मैं सप्ताह में 40+ घंटे एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में काम करता हूं और मुझे लगता है कि अपने व्यक्तिगत जीवन और पारिवारिक जिम्मेदारियों को संतुलित करने के बीच कि मेरे पास खेल के विकास पर काम करने के लिए सचमुच कोई ऊर्जा नहीं है। कंप्यूटर के सामने खुद …

6
वीडियो गेम में गोलियां कैसे काम करती हैं?
मुझे यह सवाल तब आया जब मैं C # में एक वीडियो गेम डिजाइन कर रहा था। अगर हम बैटलफील्ड या कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे खेलों पर विचार करते हैं, तो एक ही समय में सैकड़ों या हजारों गोलियां उड़ती हैं। घटनाओं को लगातार ट्रिगर किया जाता है, और जो …

8
गेम इंजन में घटना-संचालित संचार: हाँ या नहीं?
मैं गेम कोडिंग कम्प्लीट पढ़ रहा हूं और लेखक गेम ऑब्जेक्ट्स और मॉड्यूल के बीच इवेंट ड्रिवेन कम्युनिकेशन की सिफारिश करता है । मूल रूप से, सभी जीवित गेम अभिनेताओं को एक आंतरिक ईवेंट मैसेजिंग सिस्टम के माध्यम से मुख्य मॉड्यूल (भौतिकी, एआई, गेम लॉजिक, गेम व्यू, आदि) के साथ …

9
एआई बनाने के लिए नया - कहां से शुरू करें? [बन्द है]
मैं गेम प्रोग्रामिंग के लिए नया हूं और 2 अंतरिक्ष जहाजों के साथ एक बुनियादी 2 डी टॉप-डाउन स्पेस गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो एक-दूसरे से लड़ते हैं। मैं उपयोगकर्ता नियंत्रित अंतरिक्ष जहाज के साथ अच्छा कर रहा हूं, लेकिन यह भी पता नहीं है कि एआई …

2
मैं सुपर मेट्रॉइड और एक्वरिया की तरह दीवारों के किनारे पर बनावट कैसे प्राप्त कर सकता हूं?
सुपर मेट्रॉइड और एक्वरिया जैसे खेल अन्य भागों का सामना करते हुए चट्टानों और सामानों के साथ पेश करते हैं, जबकि उनके पीछे गहरे (यानी भूमिगत) अलग विस्तार या सिर्फ काले होते हैं। मैं पॉलीगोन का उपयोग करके कुछ ऐसा ही करना चाहूंगा। मैदानी इलाके के बंटवारे के सेट के …

5
GameManager भगवान वस्तु से कैसे बचें?
मैं सिर्फ गेम कोड को संरचित करने के बारे में एक प्रश्न का उत्तर पढ़ता हूं । इसने मुझे सर्वव्यापी GameManagerवर्ग के बारे में आश्चर्यचकित कर दिया , और यह कैसे अक्सर उत्पादन के माहौल में एक मुद्दा बन जाता है। इसका वर्णन करता हूं। सबसे पहले, वहाँ प्रोटोटाइप है। …

10
C ++: स्मार्ट पॉइंटर्स, रॉ पॉइंटर्स, नो पॉइंटर्स? [बन्द है]
C ++ में गेम विकसित करने के दायरे में, पॉइंटर्स के उपयोग के संबंध में आपके पसंदीदा पैटर्न क्या हैं (यह कोई नहीं, कच्चा, स्कोप्ड, साझा, या अन्यथा स्मार्ट और गूंगे के बीच में है)? आप विचार कर सकते हैं वस्तु स्वामित्व उपयोग में आसानी कॉपी पॉलिसी भूमि के ऊपर …

6
प्रदर्शन पर विचार करने का सबसे अच्छा समय कब है?
मैं सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट बैकग्राउंड से आ रहा हूं। सॉफ्टवेयर विकास चक्र के दौरान, हम आम तौर पर कार्यात्मकताओं और काम करने वाले उत्पाद पर ध्यान केंद्रित करते हैं। विकास के अंत में, हम कोड को अनुकूलित करना और प्रदर्शन में सुधार करना शुरू करते हैं। अब सवाल यह है कि …


6
मल्टी-थ्रेडेड गेम या गेम इंजन डिज़ाइन और विकास पर सर्वोत्तम संसाधन क्या हैं?
मल्टी-थ्रेडेड गेम या गेम इंजन डिज़ाइन और विकास पर सर्वोत्तम संसाधन क्या हैं? जैसा कि यह स्पष्ट रूप से है कि जहां कंप्यूटर हैं, मैं इस विषय का अध्ययन करना चाहता हूं और मैं जानना चाहता हूं कि वहां क्या संसाधन और उदाहरण हैं।

5
एक खेल में अभिनेताओं को खुद को खींचने के लिए जिम्मेदार होना चाहिए?
मैं खेल के विकास के लिए बहुत नया हूं, लेकिन प्रोग्रामिंग के लिए नहीं। मैं जावास्क्रिप्ट canvasतत्व का उपयोग करके एक पांग प्रकार के खेल के साथ (फिर से) खेल रहा हूं । मैंने एक Paddleऑब्जेक्ट बनाया है जिसमें निम्नलिखित गुण हैं ... width height x y colour मेरे पास …

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.