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OpenGL ES 2.0: 2 डी प्रोजेक्शन की स्थापना
यह आलेख सामान्य रूप से वर्णन करता है कि कैसे फिक्स्ड फ़ंक्शन पाइपलाइन का उपयोग करते हुए, तेज ओएनजीएल 2 डी ग्राफिक्स खींचना है। http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL क्योंकि OpenGL ES 2.0 में कुछ ES 1.x फ़ंक्शंस उपलब्ध नहीं हैं (जैसे: glOrtho ()), उनकी कार्यक्षमता को Fragment / Vertex shaders में प्रतिस्थापित किया …