इसलिए जब से 256 रंग मोड को हटा दिया गया है और अब Direct3D मोड के तहत समर्थित नहीं है, तो मुझे सभी संभावित रंगों के एनईएस पैलेट को अनुकरण करने के बजाय एक पिक्सेल शेडर का उपयोग करने का विचार मिला, ताकि लुप्त हो रही वस्तुएं और क्या न हो, अल्फा चैनलों के लिए चिकनी फीका नहीं हो। । (मुझे पता है कि ऑब्जेक्ट्स वास्तव में NES पर फीका नहीं कर सकते हैं, लेकिन मेरे पास सभी ऑब्जेक्ट्स हैं जो ठोस ब्लैक बैकग्राउंड पर और बाहर फीका करते हैं, जो पैलेट स्वैपिंग के साथ संभव होगा। इसके अलावा, स्क्रीन तब और बाहर फ़ेड करता है जब आप पॉज़ करते हैं। जो मुझे पता है कि पैलेट स्वैपिंग के साथ भी संभव था क्योंकि यह कुछ मेगा मैन गेम्स में किया गया था।) समस्या यह है, मुझे पता है कि एचएलएसएल शेडर्स के बारे में कुछ भी नहीं है।
मैं यह कैसे करुं?