mmo पर टैग किए गए जवाब

MMO "व्यापक रूप से ऑनलाइन मल्टीप्लेयर" का एक संक्षिप्त नाम है, जो एक प्रकार का खेल है जो एक साझा दुनिया में बहुत अधिक संख्या में समवर्ती खिलाड़ियों की अनुमति देता है।

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क्या यह हमारे MMORPG मोबाइल गेम के लिए सही आर्किटेक्चर है?
इन दिनों मैं अपनी कंपनी के लिए एक नए MMORPG मोबाइल गेम की वास्तुकला डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं। यह खेल माफिया युद्धों, iMobsters, या जोखिम के समान है। मूल विचार अपने विरोधियों (ऑनलाइन उपयोगकर्ताओं) से लड़ने के लिए एक सेना तैयार करना है। हालाँकि मैंने पहले कई …

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MMO खोज यांत्रिकी को लागू करने के लिए युक्तियाँ?
सूचीबद्ध आवश्यकताओं के नीचे दिए गए खोज यांत्रिकी को लागू करने के लिए आप कौन से उपकरण, पैटर्न या सर्वोत्तम प्रथाओं की सिफारिश करेंगे? मैं सॉफ्टवेयर आर्किटेक्चर (आप कितना सामान्य होना चाहिए) के बारे में बात कर रहा हूं और ऑब्जेक्ट वायरिंग, इवेंट सब्सक्रिप्शन और स्थितियों का प्रतिनिधित्व करने के …

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MMOs मुद्दों और समाधान के लिए विरोधी धोखा? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …
14 mmo  anti-cheat 

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मुझे अपने MMO में वास्तविक धन व्यापार की मनाही क्यों करनी चाहिए?
मैं जल्द ही एक MMO खेल के साथ सार्वजनिक रूप से जाने जा रहा हूं, और मैं वर्तमान में उपयोग की शर्तों को लिखने की प्रगति में हूं, मैं उम्मीद करता हूं कि खिलाड़ी अनुसरण करेंगे (कोई शपथ ग्रहण नहीं, कोई स्पैमिंग नहीं, कोई धोखा नहीं ... आपको बात मिल …

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अगर किसी खिलाड़ी ने कोई उपलब्धि हासिल की है तो मुझे कैसे जांचना चाहिए?
मैं एक पैराग्राफ गेम बना रहा हूं और मुझे सिर्फ एक बिंदु पर जाना है जहां मुझे उपलब्धियों को लागू करने की आवश्यकता है ... मैं यह कैसे कर सकता हूं? हर 100ms में एक बार इसे चलाने के लिए सबसे सीधी बात यह होगी: for a in achievements for …

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मैं ऑफ़लाइन कौशल कैसे लागू कर सकता हूं
ऑफ़लाइन स्किलिंग का एक उदाहरण ईवई ऑनलाइन होगा। आपका चरित्र (पायलट) अनुभव प्राप्त करके कौशल हासिल नहीं करता है। इसके बजाय, आपका चरित्र एक कौशल के प्रति कौशल हासिल करता है जिसे आप प्रशिक्षण दे रहे हैं चाहे आप खेल में हों या बाहर। इसके अलावा, मैं पूरी तरह से …
13 mmo  character 

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अनुशंसित आरपीजी गेम जिसे गेम मोडिंग सीखने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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MMOs में सर्वर साइड में हर ऑब्जेक्ट के निर्देशांक को संग्रहीत करना
एक MMORPG में: टकराव का पता लगाने के लिए सर्वर साइड में हर पेड़, बुश रॉक .. आदि के निर्देशांक को स्टोर करना विशिष्ट या संभव है? यदि हां, तो इतनी बड़ी संख्या में निर्देशांक (डेटा संरचनाओं और इस तरह, प्रदर्शन मुद्दों से निपटने) को संग्रहीत करने के लिए क्या …

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कितनी बार बड़े MMORPG भौतिकी को अपडेट करते हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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MMOs के स्तर कैप होने के क्या कारण हैं?
कई MMOs खिलाड़ियों में चरित्र प्रगति कृत्रिम रूप से छाया हुआ है, जैसे कि स्तर 60 या 90 या 100 या जो भी हो। क्यों MMOs पहली जगह में इन स्तर के टोपियां हैं? क्यों न केवल पात्रों को एक गणितीय रूप से डिज़ाइन की गई समतल प्रणाली के साथ …

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MMO सर्वर के लिए गेम लॉग प्रारूप
संपूर्ण क्लस्टर / शार्द के लिए गेम इवेंट्स का एक लॉग (त्रुटि / डिबग लॉग के विपरीत) एक व्यावसायिक फ़्रेग्मेंट के लिए बहुत उपयोगी है जो एक लाइव प्रोडक्शन वातावरण में है, जो ग्राहक सेवा के लिए महत्वपूर्ण समर्थन प्रदान करता है, और ऐतिहासिक विश्लेषिकी के लिए साधन है। वर्तमान …

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मल्टीप्लेयर में जम्प जैसी क्रियाओं को कैसे सिंक्रोनाइज़ करना है?
मैं एक नौसिखिया गेम डेवलपर हूं और मैं मल्टीप्लेयर गेम के बारे में शोध कर रहा हूं। मैंने देखा कि हमेशा कुछ विलंबता होती है, खिलाड़ियों को हमेशा पिछले कार्यों से अपडेट मिलता है। लेकिन विलंबता को संभालने के लिए मृत रेकिंग जैसी तकनीकें हैं। मैं आंदोलन की भविष्यवाणी कर …

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वहाँ एक गतिशील दुनिया बनाने के लिए एक रास्ता है जैसे कि एक क्षैतिज क्षैतिज रूप से स्केलेबल?
20 अपडेट / प्लेयर / सेकंड जितनी तेजी से डेटा बदलने के साथ 500+ खिलाड़ियों की खुली दुनिया की कल्पना करें। पिछली बार मैंने इसी तरह के एक MMORPG में काम किया था, इसमें एसक्यूएल का उपयोग किया गया था, इसलिए हर समय यह डीबी को क्वेरी नहीं कर सकता …

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मॉन्सटर या मॉब के लिए सबसे अधिक MMO द्वारा उपयोग किए जाने वाले AI / एल्गोरिथ्म का नाम क्या है?
क्या (काफी गूंगा) एआई के लिए एक मानक नाम है जो कि ज्यादातर एंथम का उपयोग करता है जहां आप एक राक्षस / भीड़ को 'एग्रो' का उपयोग करते हैं जब आप इसके एक निश्चित दायरे के भीतर होते हैं, और एक निश्चित समय या दूरी के लिए राक्षस आपके …
11 ai  mmo 

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मैं जोखिम उठाने वाले कालकोठरी मालिकों को कैसे पुरस्कृत कर सकता हूं?
मैं MORPG प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं जिसमें दो प्रमुख भूमिकाएं हैं: एडवेंचरर और डंगऑन मास्टर्स। मेरी चिंता दो भूमिकाओं को संतुलित करने के बारे में है। जिन लोगों ने इसके बारे में सुना है, उनके लिए यह सिद्धांत फ्रांसीसी कॉमिक्स डंगऑन से प्रेरित है । एक कालकोठरी का …
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