अधिकांश ऑनलाइन गेम इस समस्या के लिए पीड़ित हैं और इसको कवर करने के लिए कुछ सॉफ्टवेयर कंपनियां हैं, लेकिन हाल ही में मैंने जो देखा है, उससे अधिकांश कंपनियां अपने स्वयं के सिस्टम बनाने से बचने की कोशिश कर रही हैं (वार्डन के साथ बर्फ़ीला तूफ़ान, अपनी जाँच के साथ आयन) ...) लेकिन इसे रोकने के लिए एक बहुत ही मुश्किल मामला है ...
मैं यह कहना चाहता हूं कि मैंने एक और प्रश्न विषय बनाया क्योंकि समुदाय पोस्टिंग अनुप्रयोगों के लिए विशिष्ट है और यह विशेषताएं हैं और इस प्रश्न के पीछे के विचार उन लोगों को सूचीबद्ध करने के लिए नहीं हैं, बल्कि इसके बारे में अधिक जानने के लिए कि आपके प्रयास, सड़क और संभावित समाधान के मुद्दे क्या हैं , कोड का टुकड़ा अगर आवेदन और आगे।
इस तरह के कृत्यों को रोकने के लिए आप लोग किस प्रकार की सुरक्षा का उपयोग करते हैं (प्रयास करने)
- एंटी-धोखा सॉफ्टवेयर? (कृपया बताएं कि आपको किन और क्यों और संभावित समस्याओं का सामना करना पड़ा है, उदाहरण के लिए, आयनों ने गेमगार्ड का उपयोग बीटा स्टेज पर संगतता समस्याओं की एक बड़ी मात्रा के कारण बंद कर दिया और अपने उपयोगकर्ताओं से शिकायत करता है)
- आपका अपना कोड? (आप किस प्रकार के सत्यापन आमतौर पर खराब विश्वास वाले खिलाड़ियों को सुनिश्चित करने के लिए चलाते हैं, उदाहरण के लिए स्पीडकॉक, गति + अंतिम स्थान आदि के खिलाफ नए स्थान को सत्यापित करें ...)
- कोई नहीं, मुझे परवाह नहीं है? (कोई व्यक्तिगत कारण या इनपुट जिसे आप साझा करना चाहते हैं?)
आप जिस मुद्दे को पोस्ट करना चाहते हैं, उससे संबंधित कोई भी दिलचस्प कोड?
मेरे पाठ मेरे अंग्रेजी उदाहरण को पुनः प्राप्त करने के लिए स्वतंत्र महसूस करें?