lighting पर टैग किए गए जवाब

खेलों में प्रकाश और रोशनी का अनुकरण, पर्यावरण के साथ इसकी बातचीत सहित। खेल का एक मुख्य तत्व जो जीवंतता को अन्यथा स्थिर दुनिया में ला सकता है।

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क्रकाटो में प्रकाश प्रभाव के पीछे का गणित क्या है?
मैं क्राकोटा में प्रकाश प्रभाव के पीछे के गणित को जानना चाहता हूं ( यहां क्लिक करें उदाहरण के लिए )। प्रकाश स्रोत कणों के साथ यात्रा कर रहा है, लेकिन छायांकन कैसे किया जाता है? क्या यह कुछ सरल है, जैसे फोंग छायांकन? क्या जीपीयू पर वास्तविक समय में …

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मैं एक स्वर इंजन में प्रकाश व्यवस्था कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं MC को इलाके के इंजन की तरह बना रहा हूं, और मैंने सोचा है कि प्रकाश व्यवस्था से यह पूरी तरह से अच्छा लगेगा। समस्या यह है कि ब्लॉक को ठीक से जलाया नहीं जा रहा है जब प्रकाश को उत्सर्जित करने वाले ब्लॉक को रखा गया है (नीचे …
15 c#  xna  lighting  raycasting 

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क्या गाऊसी धब्बा नरम छाया किनारों का काफी सटीक प्रतिनिधित्व है?
मुझे यकीन नहीं है कि वास्तविक जीवन नरम छाया (करीब, बड़े प्रकाश स्रोतों से) में एक गाऊसी या रैखिक गिरावट या कुछ और है। मैं किसी ऐसी चीज़ पर काम कर रहा हूँ जहाँ मैं किसी प्रकार की पूर्व-निर्मित ढाल बनावट में हेरफेर करके छाया बना सकता हूँ, इसलिए मुझे …

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रैंप शेडिंग या लाइटिंग क्या है?
रैंप शेडिंग या लाइटिंग क्या है और यह कैसे काम करता है? क्या यह टॉन शेडिंग से अलग है या यह एक ही अवधारणा है? रैंप शेडिंग बनाम ब्लिन-फोंग या लैम्बर्ट के लिए स्पेक्युलैरिटी की अलग-अलग गणना कैसे की जाती है?
14 shaders  lighting 

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मैं एक Minecraft शैली के खेल में रोड़ा के साथ स्वर आधारित प्रकाश कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं C # और XNA का उपयोग कर रहा हूं। प्रकाश के लिए मेरा वर्तमान एल्गोरिथ्म एक पुनरावर्ती विधि है। हालांकि, यह महंगा है , उस बिंदु पर जहां हर 5 सेकंड में एक 8x128x8 चंक की गणना की जाती है। क्या अन्य प्रकाश विधियां हैं जो चर-अंधेरे छाया बनायेंगी? …

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ओपेंगल पर प्रकाश को समझने की कोशिश कर रहा है, यथार्थवादी सूरज की रोशनी का अनुकरण कैसे करें?
मुझे नहीं पता कि मैं कुछ गलत कर रहा हूं या कुछ भी याद कर रहा हूं, लेकिन मैं धूप में दिन की तरह सूरज की रोशनी का अनुकरण करना चाहता हूं। जब ऑब्जेक्ट दिशात्मक प्रकाश का सामना कर रहा है, तो यह अच्छी तरह से जलाया जाता है और …
13 opengl  lighting 

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मैं यूनिटी में जर्नी की तरह हल्के शाफ्ट कैसे बना सकता हूं?
मैं कार्टून दिखने वाले सूरज / प्रकाश शाफ्ट बनाना चाहता हूं जो बहुत अच्छी तरह से ज्ञात और प्यार करने वाले लोगों के लिए बहुत करीब (या समान) दिखते हैं: और आगंतुक: मैं यह कैसे हासिल कर सकता हूं?
12 unity  lighting 

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मैं कई 2D स्पॉटलाइट कैसे बनाऊं?
मैं एक 2 डी "स्पॉटलाइट" प्रभाव बनाने के लिए देख रहा हूं जो कई संस्थाओं पर स्पॉटलाइट की अनुमति देता है। यानी, जैसे कि कई स्प्राइट मशालें पकड़े हुए थे। एक इकाई (एक स्पॉटलाइट) के लिए, मैं एक तकनीक का उपयोग करता हूं जहां मैं एक ढाल स्प्राइट को ओवरले …
12 2d  sprites  camera  lighting 

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रोशनी मॉडल में वस्तु से आंखों की अप्रासंगिक दूरी क्यों है?
फोंग मॉडल और ब्लिन मॉडल में उदाहरण के लिए , कैमरा कितनी दूर है, इसके आधार पर प्रकाश की तीव्रता नहीं बदलती है। ऐसा क्यों है?

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PBR और SSR में क्या अंतर है?
मैं खेल विकास के लिए बहुत नया हूं और मैं स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन और फिजिकली बेस्ड रेंडरिंग के बीच के अंतर को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने पीबीआर के बारे में पढ़ा है, और जो मैं समझता हूं, वह वास्तविक जीवन में प्रकाश को कैसे प्रतिबिंबित करता है, …

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मैं बहु-परत 2d तिलमप में रोशनी और छाया कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं स्क्रैच से एक आइसोमेट्रिक गेम लिखने की प्रक्रिया में हूं, और मैं जानना चाहता हूं कि कैसे / अगर मैं रोशनी और छाया जोड़ सकता हूं। मेरे पास अब तक का कोड यहां पाया जा सकता है , लेकिन यह जानने के लिए पर्याप्त होना चाहिए कि अभी , …

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मैं ब्लॉक-आधारित 2D गेम में रोशन रोशनी को कैसे लागू करूं?
मैं 2 डी प्रकाश व्यवस्था करना चाहता हूं जो खेल की वस्तुओं द्वारा अवरुद्ध किया जा सकता है। मेरे गेम में एक टॉप-डाउन दृश्य है और सभी गेम ऑब्जेक्ट्स को आयतों द्वारा वर्णित किया गया है। मान लीजिए कि मेरे पास 10x10 की दुनिया है और मैं 1x1 पर एक …

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मध्य-मार्ग में रंग बदलने वाली रोशनी कैसे प्राप्त करें?
मैंने प्रकाश स्रोत, और कुछ रंगीन खिड़कियां बनाने के बारे में सोचा। अब, खिड़कियां अर्ध-पारदर्शी हैं। मैं इसे कैसे बना सकता था, जब प्रकाश (कहते हैं, शुद्ध सफेद) ग्लास को हिट करता है और इसके माध्यम से जारी रहता है, लेकिन रंग को उसी रंग में बदल देता है जैसे …
11 opengl  lighting  color 

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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कई रोशनी के साथ तेज रोशनी
मैं कई रोशनी के साथ तेजी से प्रकाश कैसे लागू कर सकता हूं? मैं खिलाड़ी को संयमित नहीं करना चाहता, वह एक असीमित संख्या और संभवतः अतिव्यापी (बिंदु) रोशनी को स्तर में रख सकता है। समस्या यह है कि शेड्स में डायनेमिक लूप होते हैं जो कि प्रकाश की गणना …

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