मैं यूनिटी में जर्नी की तरह हल्के शाफ्ट कैसे बना सकता हूं?


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मैं कार्टून दिखने वाले सूरज / प्रकाश शाफ्ट बनाना चाहता हूं जो बहुत अच्छी तरह से ज्ञात और प्यार करने वाले लोगों के लिए बहुत करीब (या समान) दिखते हैं:

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और आगंतुक:

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मैं यह कैसे हासिल कर सकता हूं?


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आप उन्हें अपनी पृष्ठभूमि पर आकर्षित कर सकते हैं?
शॉन वाइल्ड

@AlanTuning और उनके बीच फीका करने के लिए परिवर्तन अनुकरण? यह 2D में अच्छी तरह से काम करेगा लेकिन Ori को 3D में पूरी तरह से बनाया गया था, यह अभी भी 3 डी दुनिया में 2D परिप्रेक्ष्य के रूप में काम करेगा, लेकिन यह 3 डी गेम में इतनी अच्छी तरह से काम नहीं करेगा? :(
गर्डिंगर

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आप 2 डी समाधान या 3 डी समाधान के लिए विशेष रूप से देख रहे हैं? क्या यह आपके लिए मायने रखता है?

@JoshPetrie मैं 3 डी कारण कहूंगा यदि मैं एक साइड स्कॉलर बनाऊं तो मैं अभी भी इसे 3 डी दुनिया में तैनात करूंगा।
जीरिंगर

जवाबों:


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प्रभाव प्राप्त करने के लिए फैला हुआ कण का उपयोग करें। रेंडरर में, "स्ट्रेच्ड बिलबोर्ड" चुनें। जरूरत के अनुसार लंबाई स्केल बदलें। यह 3 डी और 2 डी दोनों दृश्यों में उपयोग किया जा सकता है।

ओरिएंट अतिरिक्त प्रभाव

यदि आप वास्तव में प्रभाव में हैं सामान Shader सीखो । ज्यादातर वर्टेक्स और फ्रैगमेंट शेडर। चीजों को आकर्षित करना हमेशा एक समाधान नहीं होता है। अतिरिक्त कलाकृतियों के कारण बिल्ड आकार बढ़ता है। समग्र प्रभावों के बारे में बात करना। हार्टस्टोन के गोल्ड कार्ड के प्रभाव को देखें


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आपको वह स्क्रीनशॉट कहां से मिला? बस उत्सुक।
Evorlor

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आप उल्लेख कर रहे हैं कि आप एकता का उपयोग कर रहे हैं ताकि आप उनके आधिकारिक "सन शाफ्ट" सुविधा का उपयोग कर सकें; यह इंजन में सही तरीके से बनाया गया है: आप इन यूनिटी डॉक्स को पढ़ सकते हैं ताकि उन्हें पता चल सके कि वे क्या करने में सक्षम हैं और यह YouTube वीडियो इसे कार्यान्वित करने के माध्यम से चल सकता है।

वैसे, आपको तब उपयोग करने के लिए एकता मानक परिसंपत्तियों को डाउनलोड करना होगा ।


हम्म, यह वीडियो बहुत दिलचस्प है। मुझे यकीन था कि आप यात्रा के चित्र के विपरीत, अगर आप सीधे प्रकाश के स्रोत में देखें तो ही सूरज को देख पाएंगे। यह पता लगाना होगा ^ ^ वीडियो के लिए धन्यवाद, हालांकि! बहुत सराहना की!
gEdringer

ये सूर्य के प्रकार नहीं हैं जिन्हें आप 2D गेम के लिए उपयोग करेंगे। अधिक यथार्थवादी (और प्रदर्शनकारी) दृष्टिकोण के लिए स्ट्रेच्ड बिलबोर्ड उत्तर देखें।
सेलली एडोबोर

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यह वही है जो हम कर रहे हैं और परिणाम कुछ ऐसे दिखते हैं जैसे वे ओरिएंट में करते हैं।

आपको अपने प्रकाश शाफ्ट के लिए एक बनावट की आवश्यकता होती है जो लंबवत रूप से लूप करती है। यह हमारी परियोजना से है (इसलिए वॉटरमार्क, क्षमा करें)

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आप इसे एक कण सामग्री में जोड़ते हैं, और सामग्री को एक प्लेन आदिम में जोड़ते हैं। यह अच्छा और चमकदार दिखना चाहिए।

दो और कदम। एक, आप विमान को वास्तव में लंबा खींचते हैं। जरूरत जितनी लंबी हो। और दो, आप बनावट या स्क्रिप्टिंग के माध्यम से बनावट के ऊर्ध्वाधर ऑफसेट को चेतन करते हैं। इससे रोशनी जीवंत हो जाती है। अतिरिक्त चालाकी के लिए छोटे धूल के कण जोड़ें।

आप शेडर स्क्रिप्टिंग के साथ एक प्रकार का फ़ॉल-ऑफ प्रभाव भी जोड़ सकते हैं, लेकिन यह अधिक जटिल मामला है।


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यूनिटी 2019.3, यूनिवर्सल रेंडरपीलाइन (यूआरपी) और विशेष रूप से 2 डी रेंडरर का उपयोग करते समय, आप 2 डी स्प्राइट लाइट्स का उपयोग कर सकते हैं। आपको एक बनावट की आवश्यकता होती है (जैसे कि वोविस क्या दिखाता है), अपने दृश्य में एक नया "प्रकाश / 2 डी / स्प्राइट लाइट 2 डी" जोड़ें और फिर आप संपत्ति निरीक्षक में एक 'स्प्राइट' के रूप में उस बनावट का चयन कर सकते हैं।

एक आधिकारिक एकता के नमूने के लिए, "लॉस्ट क्रिप्ट" की जांच करें, "लाइट्स / फॉरेस्ट / लाइट ग्रुप-शाफ्ट" के नीचे के परिदृश्य में देखें, निम्न छवि देखें (ध्यान दें: प्रभाव मूल रूप से अधिक सूक्ष्म है, नीचे की छवि में तीव्रता बढ़ गई थी। )। यदि आप इसे आजमाते हैं, तो 'सन स्पॉट' भी देखें जो बहुत समान है और एक अच्छा प्रभाव भी देता है।

एकता ने खोया क्रिप्ट सैंपल https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673

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