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नेटवर्क-रीयल टाइम गेम के लिए गेम-स्टेट स्नैपशॉट सिस्टम कैसे लागू किया जाएगा?
मैं अपनी नेटवर्किंग क्लास के लिए प्रोजेक्ट के रूप में एक साधारण क्लाइंट-सर्वर रियल-टाइम मल्टीप्लेयर गेम बनाना चाहता हूं। मैंने वास्तविक समय मल्टीप्लेयर नेटवर्क मॉडल के बारे में बहुत कुछ पढ़ा है और मैं क्लाइंट और सर्वर और लैग-मुआवजा तकनीकों के बीच संबंधों को समझता हूं। मैं जो करना चाहता …