game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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मैं बहुत मुश्किल गेम कैसे डिजाइन करूं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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MMOs के स्तर कैप होने के क्या कारण हैं?
कई MMOs खिलाड़ियों में चरित्र प्रगति कृत्रिम रूप से छाया हुआ है, जैसे कि स्तर 60 या 90 या 100 या जो भी हो। क्यों MMOs पहली जगह में इन स्तर के टोपियां हैं? क्यों न केवल पात्रों को एक गणितीय रूप से डिज़ाइन की गई समतल प्रणाली के साथ …

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मैं वर्णों के ग्रिड में मान्य शब्द कैसे पा सकता हूं?
मैं टेट्रिस के समान एक गेम बना रहा हूं, जिसमें दो मुख्य अंतर हैं: स्क्रीन पहले से ही टाइलों से भरनी शुरू हो जाती है (जैसे कि निंजा डीएस और पीसी के लिए पहेली क्वेस्ट में) और प्रत्येक व्यक्तिगत टाइल में एक पत्र है। खिलाड़ी का उद्देश्य उनके साथ वैध …

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"मौका" वीडियो गेम यांत्रिकी का व्यावहारिक संतुलन
मैं वर्षों से एक छोटा गेम डेवलपर और डिजाइनर रहा हूं, और मैंने हाल ही में बड़ी परियोजनाओं के लिए अधिक गंभीर डिजाइन दस्तावेजों पर काम करना शुरू किया है। जब मैं "मौका" आरपीजी यांत्रिकी की बात करता हूं तो एक सामान्य विषय जो मैं चल रहा हूं वह असंतुलन …

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Node.js के लिए रियलटाइम मल्टी-प्लेयर गेम डिज़ाइन सिद्धांत
मैं मल्टी-प्लेयर नेटवर्किंग पर वाल्व लेख पढ़ रहा हूं जिसे याहेन बर्नियर के 2001 के पेपर से क्लाइंट / सर्वर इन-गेम प्रोटोकॉल डिज़ाइन और ऑप्टिमाइज़ेशन में लेटेंसी कम्पेनसेटिंग मेथड्स से अनुकूलित किया गया है । मैं एक वास्तविक समय का मल्टी-प्लेयर गेम बना रहा हूं, जो socket.io के माध्यम से …

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दोहरी मुद्रा बनाम सामाजिक खेल अर्थशास्त्र और विमुद्रीकरण में एक मुद्रा
एक प्रोग्रामिंग सवाल नहीं है, लेकिन खेल विकास से संबंधित है। मैं एक iPhone ऑनलाइन गेम बना रहा हूं, जो मैं फ्री-टू-प्ले होना चाहता हूं, जहां इन-ऐप खरीदारी का उपयोग विमुद्रीकरण के लिए किया जाता है। महत्वपूर्ण बिंदु यह सुनिश्चित करना है कि यह गेम-प्ले को नहीं तोड़ता है, मेरी …

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गेम के लिए मार्केट टेस्ट कैसे करें?
मैं iOS प्लेटफॉर्म पर एक आकस्मिक गेम बना रहा हूं। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि उपभोक्ताओं को मेरा खेल पसंद है। मैं अपने गेम के लिए मार्केट टेस्ट कैसे कर सकता हूं?

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गुणवत्ता और वायरस की रिपोर्ट के साथ पहेली: क्या हमारा खेल भरोसेमंद है?
मैंने अभी-अभी अपने स्वतंत्र गेम स्टूडियो के सीईओ से बात की है। हम कई कारणों से पूरी परियोजना को रद्द करने पर विचार कर रहे हैं: आंशिक रूप से, कुछ गुणवत्ता के मुद्दे हैं। मुकाबला मज़ेदार और गहराई से हो सकता है लेकिन अधिकांश भाग के लिए आप मैशिंग बटन …

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कब्र चढ़ाई की तरह एक चढ़ाई प्रणाली प्रोग्रामिंग
मैं सोच रहा था कि क्या किसी को पता है या कैसे चढ़ने वाले प्रोग्राम को प्रोग्राम करने का ज्ञान था, जैसे कि मकबरे में छापा मारने वाला / अनचाहा। मैंने सोचा था कि खेल की दुनिया के सभी पर्वतीय स्थानों पर बस बाउंडिंग बॉक्स लगेंगे और फिर टकराव की …

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अन्य खेल है कि खेल "कूटनीति" की तरह यांत्रिकी रोजगार
मैं अनुसंधान का एक छोटा सा कर रहा हूँ और मैं तुम मुझे किसी भी खेल, के अलावा अन्य नीचे ट्रैक कर सकते हैं आशा करती हूं कि कूटनीति (ऑनलाइन संस्करण यहाँ है कि काम सब), या में यांत्रिकी के कुछ कूटनीति ( नियम, संक्षिप्त रूप )। मैं देख रहा …

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एनपीसी के लिए एक हथियार प्रति वर्ग के बजाय एक हथियार होना क्यों आम हो गया है?
उदाहरण के लिए, हाफ-लाइफ 2 में आपके पास सिविल प्रोटेक्शन, कंबाइन सोल्जर और कंबाइन एलीट है। प्रत्येक वर्ग के पास एक हथियार है। क्या इस सब से हटकर एक ऐसा स्थान है, जहां NPC का खिलाड़ी के साथ इस अर्थ में मिलान किया जाता है कि वे जिस हथियार का …

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उपलब्धियों / बैज के प्रति प्रगति क्यों नहीं दिखाते?
उपलब्धियां अब हर जगह हैं - Xbox Live, iOS गेम सेंटर, कई व्यक्तिगत गेम और यहां तक ​​कि स्टैक ओवरफ्लो जैसे गेमिंग तत्वों के साथ सामाजिक समुदायों में भी। स्टैक ओवरफ्लो का एक सामान्य उपयोगकर्ता अनुरोध बैज की ओर प्रगति दिखाना है। एसओ द्वारा इसका खंडन किया गया है, जैसा …

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मौसम का वर्णन करने के लिए लगता है?
मैं उन ध्वनियों के बारे में सोचने की कोशिश कर रहा हूं जो दिन और मौसम की स्थिति को बताने में मदद करेंगी। मैं उन सभी मौसम स्थितियों के बारे में भी निश्चित नहीं हूं, जिन पर मैं विचार करूंगा, और कुछ स्पष्ट हैं। जैसे अगर बारिश हो रही हो …

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क्या विकास में बाद में उपलब्धि प्रणाली लागू की जा सकती है?
यदि मैं इस सुविधा को अपने खेल में लागू करना चाहता हूं या नहीं तो मैं अनिर्दिष्ट हूं। मैं नहीं चाहता कि परियोजना नियंत्रण से बाहर हो जाए इसलिए मैं पहले कोर यांत्रिकी पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं। क्या यह एक ऐसी सुविधा है जो बाद में यह मानकर …

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टर्न-आधारित बोर्ड गेम सर्वर संदर्भ? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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