एक प्रोग्रामिंग सवाल नहीं है, लेकिन खेल विकास से संबंधित है।
मैं एक iPhone ऑनलाइन गेम बना रहा हूं, जो मैं फ्री-टू-प्ले होना चाहता हूं, जहां इन-ऐप खरीदारी का उपयोग विमुद्रीकरण के लिए किया जाता है। महत्वपूर्ण बिंदु यह सुनिश्चित करना है कि यह गेम-प्ले को नहीं तोड़ता है, मेरी प्राथमिकता गेमप्ले पहले है, विमुद्रीकरण दूसरे।
खिलाड़ी आधार को मुद्रीकृत करने का एक लोकप्रिय तरीका आपकी इन-गेम मुद्रा को बेचना है, हालांकि इसके बारे में जाने के 2 तरीके हैं:
एक मुद्रा: यह मुद्रा खेल के भीतर कुछ भी खरीद सकती है, इसे सीमित दर पर सामान्य खेल के माध्यम से कमाया जा सकता है। हालांकि, खिलाड़ी मुद्रा के अधिग्रहण को तेज करने के लिए इस मुद्रा को सीधे खरीदने का विकल्प चुन सकते हैं।
दोहरी मुद्रा: सामान्य मुद्रा के माध्यम से एक मुद्रा अर्जित की जा सकती है और इसका उपयोग सीमित वस्तुओं को खरीदने के लिए किया जा सकता है जो खेल के सामान्य आनंद के लिए आवश्यक हैं। दूसरी मुद्रा 'प्रीमियम' है और इसे वास्तविक दुनिया के पैसे का उपयोग करके खरीदा जाना चाहिए। इस दूसरी मुद्रा का उपयोग 'प्रीमियम आइटम' खरीदने के लिए किया जा सकता है जो अतिरिक्त लाभ देता है जैसे कि EXP लाभ में वृद्धि, आदि। 2 मुद्राओं को खिलाड़ियों के बीच 'प्रीमियम' मुद्रा के लिए अपने समय का आदान-प्रदान करने के लिए भुगतान न करने वाले खिलाड़ियों को देने के लिए किया जा सकता है।
दोनों विधियां गेमप्ले को नहीं तोड़ती हैं और उन खिलाड़ियों को अनुमति देती हैं जो भुगतान करने की इच्छा नहीं रखते हैं यदि वे पर्याप्त समय और प्रयास में खेल की पूरी सामग्री का आनंद लेते हैं।
मेरा सवाल है, क्या कोई कारण है कि आप एक को दूसरे पर ले लेंगे? प्रत्येक विकल्प को लागू करते समय मुझे क्या ध्यान देना चाहिए?
धन्यवाद।