यह निश्चित रूप से खेल के प्रकार पर निर्भर करता है, और हमेशा की तरह, कठिनाई बढ़ाने के लिए कोई मूर्ख तरीके नहीं हैं, लेकिन मेरे अनुभव में, मैंने पाया है कि कठिन खेल / स्तर बनाना आसान खेल / स्तर बनाने की तुलना में बहुत अधिक कठिन है। मन में आने वाले कुछ कारण हैं:
मुश्किल और सादे असंभव के बीच की रेखा को पार करना बहुत आसान है। मैं वास्तव में बहुत मुश्किल खेल का आनंद लेता हूं, लेकिन कई बार मैं देखता हूं कि एक विशिष्ट खेल या स्तर बहुत मुश्किल है, या असंभव भी है, जिससे मैं निराश हो जाता हूं। याद रखें कि संतुलन सर्वोपरि है।
कठिन खेल और स्तर ज्यादातर प्रशिक्षण और पुनरावृत्ति के बारे में हैं। एक खिलाड़ी को यह महसूस करना चाहिए कि वह हर बार जिस स्तर पर खेलता है, उसे पूरा करने के करीब पहुंचता है और उस पर बेहतर होता जाता है। एक स्तर बनाना जो इस भावना को बनाता है बहुत मुश्किल है।
कठिन खेल और स्तर आसान लोगों की तुलना में बहुत अधिक चर / संस्थाएं हैं। यह अधिक दुश्मन, अधिक गोलियां, अधिक घटता या जो भी हो, हर एक इकाई को स्थापित करना और स्थापित करना है। बस सेटअप सरल स्तर की तुलना में अधिक समय लेता है।
यह खेल जितना जटिल होता जाता है, उतना ही संभव है कि इसमें एक भेद्यता हो जो आपकी पूरी कठिनाई योजना को बेकार कर दे। यह सुनिश्चित करना कि विभिन्न खेल शैलियों के लिए खेल कठिन है, बहुत मुश्किल है।
आपके खेल / स्तर को और अधिक कठिन बनाने के लिए कोई मूर्खतापूर्ण तरीके नहीं हैं, लेकिन मेरे पास स्तर के डिजाइनर के लिए कुछ सिफारिशें हैं:
मुझे लगता है कि आप केवल उतना ही मुश्किल खेल बना सकते हैं जितना कि आप इसे खुद खेल सकते हैं, उतना कठिन नहीं। या दूसरे शब्दों में, "यदि आप इसे स्वयं नहीं हरा सकते हैं, तो इसे आसान बनाएं"। होने के कारण:
सुनिश्चित करें कि आप उस खेल शैली को पसंद कर रहे हैं जिसे आप खेल रहे हैं, और आपके पास समान गेम के साथ बहुत अनुभव है। इसका मतलब है कि आप शैली में बहुत अच्छे हैं। मैं कहूंगा कि कम से कम 5 ~ 10 के प्रत्येक खेल के लिए कम से कम 100 ~ 250 घंटे का खेल मध्यम कठिन स्तरों के डिजाइन का नेतृत्व करने के लिए पर्याप्त अनुभव देगा। अत्यधिक कठिन खेल / स्तर (जैसे IWBTG और समान) को अधिक समय की आवश्यकता हो सकती है।
सुनिश्चित करें कि आप अपने डिजाइन करते समय अन्य खेल खेलते रहें। अपने स्तरों में शामिल होना और उन्हें बहुत मुश्किल बना देना बहुत आसान है। इसके अलावा स्तर बनाने से आप उन नई चीजों को नोटिस करेंगे जिन्हें आपने पहले नहीं देखा होगा, और आप उन चीजों से कैसे निपटते हैं, यह देखने के लिए अन्य खेलों की जांच कर सकते हैं।
फिर भी, अन्य लोगों को खेल दिखाएं, जिनके पास शीर्षक के साथ कम अनुभव है, कम से कम यह सुनिश्चित करने के लिए कि खेल / स्तर के लक्ष्य नए लोगों के लिए भी स्पष्ट हैं।
खेलो, खेलो, खेलो और खेल खेलो। एक एकल एक्शन गेम के लिए, यह सुनिश्चित करने के लिए प्रत्येक स्तर पर दर्जनों, या यहां तक कि सैकड़ों बार ले सकते हैं कि वे संतुलित हैं। बेशक, जितने कठिन स्तर हैं, उतना ही आपको उनका परीक्षण करना होगा।
सुनिश्चित करें कि खेल का परीक्षण करना आसान है। यदि आप एक स्तर को बदल सकते हैं बिना recompiling, शांत; यदि आप खेल को रिबूट किए बिना एक स्तर को बदल सकते हैं, तो भयानक; आप पूरे खेल अनुक्रम के माध्यम से जाने के बिना एक स्तर को बदल सकते हैं, सुपर; यदि आप इसे खेलते समय स्तर को बदल सकते हैं और अपने परिवर्तनों को तुरंत परीक्षण करने के लिए इसे उल्टा कर सकते हैं, तो अल्ट्रा-कमाल। अपने गेम को दोबारा प्राप्त करने के लिए आपको जितना कम समय लगेगा, उतना ही आप इसे खेल सकते हैं और आप अपने गेम को बेहतर बना सकते हैं।
एक स्तर को फेंकने और बाद में रीमेक करने से डरो मत। जैसा कि आप खेल के बारे में अधिक सीख रहे हैं, आपके स्तर अधिक मज़ेदार होंगे। आपके द्वारा किए गए पहले स्तरों को संभवतः अंत में फिर से लिखना होगा। इसका मतलब यह भी है कि:
पहले स्तर को आखिरी तक छोड़ दें। पहले स्तर के लोग खेलते हैं शायद सबसे अच्छा डिजाइन किया गया हो, क्योंकि पहले इंप्रेशन बहुत गिना करते हैं।
मेरे पास दो इंडी गेम्स के दो विशिष्ट अनुभव हैं, जिन पर मैंने काम किया है, मैं साझा करना चाहूंगा (अस्वीकरण: मैंने ये गेम बनाए हैं। मैं केवल उदाहरण के लिए इस जानकारी को शामिल कर रहा हूं। यदि आप उनके बारे में अधिक जानकारी चाहते हैं, तो मेरे कुछ लिंक हैं। उपयोगकर्ता पृष्ठ)
गेम 1: एक्शन शूटिंग गेम
गेमप्ले वीडियो: https://www.youtube.com/watch?v=n2t3nw4KQXQ
यह मेरा पहला पूर्ण खेल था। दुश्मन आप पर गोलियां चलाते हैं, और आपको दुश्मनों पर हमला करते हुए गोलियों को चकमा देना होता है।
इस खेल के लिए स्तर बनाना कठिन था। मैंने कई एक्शन और शूटिंग के खेल खेले थे, और कुछ कठिन कठिनाइयों पर सफाई दी थी, लेकिन मुझे मानना पड़ेगा कि मैं कोई गेमर नहीं हूं।
मुझे लगा कि मुश्किल बढ़ने के साथ ही मेरे पास और अधिक दुश्मन थे, और दुश्मनों ने आप पर और गोलियां चलाईं। निश्चित रूप से, यह खेल को और अधिक कठिन बना देता है, लेकिन कभी-कभी आप उन जगहों पर समाप्त हो जाएंगे जहां बहुत सारी गोलियां हैं, उनसे बचने का कोई तरीका नहीं है। बस गोलियों की मात्रा में वृद्धि करना खेल की कठिनाई को अलग करने के लिए पर्याप्त नहीं है।
एक और चीज़ जो मैंने कोशिश की, वह थी गोलियों की गति को अलग करना। यह तुच्छ नहीं है कि तेज गोलियां खेल को आसान बनाती हैं (तेज गोलियां स्क्रीन पर एक ही समय में कम गोलियों का मतलब होती हैं) या कठिन (तेज गोलियों को चकमा देने के लिए बेहतर सजगता की आवश्यकता होती है)
गोलियों को कठिन बनाने के लिए भी संभव है, उन्हें अपरंपरागत रास्तों में ले जाने से, या वे आपको या कुछ और का पालन करें।
इसके अतिरिक्त, दुश्मनों को नष्ट करने के लिए अधिक नुकसान उठाना संभव है, या खिलाड़ी को नष्ट करने के लिए कम नुकसान उठाना। यदि आप इसे अन्य तकनीकों के साथ मिला रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आप ओवरबोर्ड नहीं जाते हैं, क्योंकि खेल को अनुचित बनाना संभव है।
खेल बहुत कठिन निकला। ईमानदार होने के लिए, यह मेरी इच्छा से थोड़ा अधिक कठिन था, आसान कठिनाई पर भी। मैंने यह सुनिश्चित करने के लिए एक बड़ा प्रयास किया कि खेल को हरा दिया जाए, लेकिन मुझे निश्चित रूप से विश्वास है कि मैं बेहतर काम कर सकता था। मैं अधिक संतुलित स्तरों के साथ खेल का बेहतर संस्करण बनाने पर विचार कर रहा हूं।
हालाँकि, इस खेल को बनाना मेरे लिए एक बहुत बड़ा सीखने का अनुभव था, जो हमें निम्न में ले जाता है:
गेम 2 (रिदम एक्शन गेम)
गेमप्ले वीडियो: https://www.youtube.com/watch?v=tAYrbmpoS-8
अधिक अनुभव के साथ पैक किया गया, मेरा दूसरा एक्शन गेम एक ऐसी शैली का था जिसके साथ मैं बहुत अधिक सहज हूं: लय वाले खेल। मैंने जापान में हर लय में बहुत अच्छा खेल खेला है, और उनमें से कुछ की विश्व रैंकिंग में बहुत ऊंचा स्थान प्राप्त किया है। इस खेल को बनाना और संतुलन बनाना अधिक सुखद था, लेकिन निश्चित रूप से समस्याओं के बिना नहीं।
इस खेल में बुलेट से टकराते हुए बाएं और दाएं हिलना होता है। गोलियों को एक तरह से बाहर आने के लिए डिज़ाइन किया गया है ताकि आप आसानी से उनसे बच सकें यदि आप उस संगीत की ताल पर चलते हैं जिसे बजाया जा रहा है। गोली लगने से मौत हो जाती है। सभी जीवन खो देते हैं और यह खेल खत्म हो गया है। गीत के अंत तक जीवित रहें और आप अगले स्तर पर जाएं।
लय ताल खेल बहुत आसान है। कठिनाई बढ़ने पर लय को तेज करना खेल को अधिक चुनौतीपूर्ण बनाता है, लेकिन ऐसा गलत नहीं है।
हालांकि, दोगुनी गति का मतलब है कम से कम दो बार गोलियां, और गति को चौगुनी करने का मतलब है चार गुना अधिक गोलियां। मैंने अधिक कठिन स्तरों को क्षैतिज रूप से अधिक गोलियां दी हैं, इसलिए एक स्तर के कठिन संस्करण में 10 ~ 15 गुना आसान गोलियां हैं। हम उन गोलियों में से हर एक को हाथ से डालते हैं, इसलिए कठिन स्तरों को बनाने और परीक्षण करने में अधिकांश समय लगता है।
तो, ताल जितनी तेज़ होगी, गीत के वास्तविक ताल के उतने ही नज़दीकी बुलेट पैटर्न को होना चाहिए। हर दूसरी बीट पर गोलियों को रखना ज्यादा आसान होता है ताकि हर आधे बीट पर गोलियां चल सकें। मैं बुलेट पैटर्न को बदलने वाले गेम इंजन सपोर्ट को बनाने के लिए चला गया, जो कि एक बाहरी संपादक होने की तुलना में स्तर के डिज़ाइन को बहुत अधिक सुखद बनाता है।
मैं वास्तव में कठिन स्तरों के लिए इतना समय लेने की उम्मीद नहीं कर रहा था (एक कठिन मंच के शुरुआती डिजाइन के लिए लगभग 3 दिन बनाम एक आसान चरण के लिए 2 घंटे), कि हमें अन्य हिस्सों में कुछ बलिदान करना पड़ा खेल समय पर विकास खत्म करने के लिए।
लेकिन फिर भी, स्तर डिजाइन बहुत महत्वाकांक्षी था। मैं एक गति आधारित स्तर, एक तकनीकी स्तर, एक प्रतिक्रिया-प्रकार स्तर चाहता था, और मुझे लगता है कि हम जो चाहते थे, वह बहुत हासिल किया। कठिन चरणों का अंत बहुत कठिन था, लेकिन असंभव नहीं।
मेरा मानना है कि दूसरे गेम के लिए बहुत बेहतर परिणाम प्राप्त करने में सबसे महत्वपूर्ण कारक यह था कि मैं शूटिंग खेलों की तुलना में बहुत अधिक ताल खेल खेलता हूं।
तो यह योग करने के लिए: हाँ, कठिन खेल बनाना बहुत कठिन है।
मुझे आश्चर्य है कि मैं अगले एक्शन गेम के लिए क्या करूंगा ...