गेम के लिए मार्केट टेस्ट कैसे करें?


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मैं iOS प्लेटफॉर्म पर एक आकस्मिक गेम बना रहा हूं। लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि उपभोक्ताओं को मेरा खेल पसंद है। मैं अपने गेम के लिए मार्केट टेस्ट कैसे कर सकता हूं?

जवाबों:


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यह एक बहुत अच्छा सवाल है! मैं एक ही बात के बारे में हाल ही में सोच रहा हूं।

मुझे नहीं पता कि आप अपना विकास कैसे कर रहे हैं। लेकिन आपको हमेशा बीटा टेस्टर की जरूरत होती है। यदि आपके पास कोई नहीं है मैं वहां शुरू करूंगा। बीटा परीक्षक आपके खेल के बारे में आपको अच्छे संकेत दे सकते हैं। क्या गलत है / क्या सही है / क्या बदलना चाहिए। बीटा टेस्टर खिलाड़ी हैं जैसे हम सभी हैं। उन्हें पता है कि उनका क्या मनोरंजन है। वे खेल को बेहतर बनाने में आपकी मदद करेंगे। मेरी राय में यह तब तक बेहतर है जब खेल को क्लासिकटंडर के रूप में जारी किया जाए।

यदि आपने गेम को डेमो के रूप में जारी किया है। आप बहुत खराब रेटिंग प्राप्त कर सकते हैं और यह आपके खेल जागरूकता को बर्बाद कर देगा। सिर्फ इसलिए कि आप परीक्षण करना चाहते हैं अगर जनता इसे पसंद करती है।

यदि आपके पास बीटा परीक्षक हैं और / या आप अपने खेल को लेकर बहुत आश्वस्त हैं। आप अपने गेम का पूर्वावलोकन YouTube पर जारी करना चाहते हैं और फिर उसे Reddit और ऐसे पोस्ट कर सकते हैं। इसमें कुछ समय लगेगा, लेकिन आप टिप्पणी से सिर्फ यह देखेंगे कि गेम संभावित ग्राहकों के लिए अच्छा है या बुरा। यह खराब रेटिंग से बचने के लिए फिर से है।

तब आप एक डेमो जारी करना चाह सकते हैं। लेकिन मैं इसकी सिफारिश नहीं करूंगा।


"मैं अपने खेल के लिए बाज़ार परीक्षण कैसे कर सकता हूं?" बीटा टेस्टर्स के साथ समस्या यह है कि वे आपके संभावित ग्राहकों का पर्याप्त नमूना नहीं हैं। इसके अलावा मैंने कभी भी "खेल को जारी करने" के बारे में कुछ नहीं कहा। मैंने एक डेमो जारी करने का सुझाव दिया जो आमतौर पर पूरे खेल के खेल-खेलने के प्रतिनिधि का एक छोटा सा उप-समूह है। यदि पूर्ण रिलीज से पहले डेमो जारी किया जाता है, तो वास्तविक ग्राहकों से फीड बैक को ध्यान में रखा जा सकता है और अंतिम गेम को बेहतर बनाने के लिए उपयोग किया जा सकता है। इसके अलावा अगर डेमो और गेम को अलग-अलग जारी किया जाता है, तो खराब रेटिंग्स का एक गुच्छा नहीं होता है जो गेम के नामों को प्रभावित करता है यदि डेमो खराब हो जाता है।
क्लासिकथुंदर

एक प्रश्न जो मैं पूछना चाहता हूं वह यह है कि मुझे बीटा परीक्षक कहां मिल सकते हैं। यदि आप अपने स्वयं के समुदाय के निर्माण के बारे में बात कर रहे हैं, तो मुझे लगता है कि डेमो पद्धति की तुलना में इसमें अधिक समय लग सकता है।
ताई-सुंग शिन

@Paul यह निश्चित रूप से डेमो विधि से अधिक लंबा है। लेकिन समुदाय इतने तरीकों से आपकी मदद कर सकता है। वैसे बीटा टेस्टर खोजने का सबसे अच्छा तरीका मार्केटिंग है। आपको अपने बीटा परीक्षण के बारे में जानकारी फैलानी होगी। उदाहरण के लिए अपने गेम के पूर्वावलोकन के साथ एक यूट्यूब चैनल शुरू करें। इसे Reddit पर पोस्ट करें। या आप किकस्टार्टर डॉट कॉम को आजमाना चाहते हैं "10 $ के लिए आपको जल्दी एक्सीडेंट और फुल गेम मिलेगा।"
रोज़्सीक

यह एक महान जवाब है, लेकिन कृपया, अपने सशर्त वाक्यों के बाद की अवधि न डालें। "यदि x, तो y।", नहीं: "यदि x। तब y।" यह केवल पढ़ने के लिए दर्दनाक है ... लेकिन अभी भी एक महान जवाब, +1।
जकोरा

@ मुझे खेद है: / मैं मूल वक्ता नहीं हूं और मुझे यह मूल भाषा से मिली है।
रोज़ी

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मैंने केवल WP7 बाजार स्थान के साथ सामान किया है, लेकिन अगर Apple इसकी अनुमति देता है तो मैं एक निशुल्क डेमो जारी करने का सुझाव दूंगा , Reddit के IndieGaming उप-केंद्र जैसे स्थानों पर इसके लिए एक लिंक पोस्ट कर रहा हूं , और फिर देखिए कि समीक्षा कैसे होती है। साथ ही आप टिप्पणियों में सीधे फ़ीड प्राप्त कर सकते हैं। इसके अलावा अगर यह अच्छी तरह से खत्म नहीं होता है (कोई खराब समीक्षा नहीं है जो ग्राहकों को हमेशा दूर रखे)।

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