component-based पर टैग किए गए जवाब

घटक-आधारित डिज़ाइन व्यापारिक वस्तुओं और गेम ऑब्जेक्ट्स की कई तार्किक विशेषताओं को केवल विशिष्ट कार्यों के लिए समर्पित छोटे घटकों में अलग करने पर निर्भर करते हैं। जबकि खेल वस्तुओं को आमतौर पर "वास्तविक दुनिया" वस्तुओं की विशेषताओं और व्यवहार को एक साथ जोड़कर और सामान्य वस्तुओं से विशेष वस्तुओं को प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए तैयार किया जाता है, घटक आधारित डिजाइन विरासत के बजाय संरचना पर निर्भर करता है।

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घटक-आधारित गेम में टकराव को ठीक से कैसे संभालें?
घटकों के आसपास डिज़ाइन किए गए गेम में टकराव को ठीक से संभालने के तरीकों के चारों ओर मेरे सिर को लपेटने की कोशिश कर रहा है। मुझे लगता है कि कई उदाहरणों को PhysicsComponentइकाई की घटकों की सूची में जोड़ा जाता है लेकिन वास्तविक कार्यान्वयन मुझे भ्रमित कर रहा …

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मैं प्रति इकाई एक प्रकार के एक घटक को तोड़ने के बिना प्रति इकाई कई जाल का उपयोग कैसे कर सकता हूं?
हम बस एक पदानुक्रम आधारित गेम इंजन से घटक आधारित गेम इंजन पर स्विच कर रहे हैं। मेरी समस्या यह है कि जब मैं एक मॉडल को लोड करता हूं जिसमें मेषों का एक पदानुक्रम होता है, और जिस तरह से मैं समझता हूं, वह यह है कि एक घटक …

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एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली में स्क्रिप्टेड और "देशी" घटकों को संभालना
मैं वर्तमान में एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां एक इकाई मूल रूप से सिर्फ एक आईडी है और कुछ सहायक तरीके एक घटक का एक गुच्छा बांधकर एक गेम ऑब्जेक्ट बनाते हैं। उस के कुछ लक्ष्यों में शामिल हैं: घटकों में केवल …

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किसी एकल-खिलाड़ी इंजन को अमान्य डेटा को कैसे अस्वीकार करना चाहिए?
एक एकल-खिलाड़ी गेम में, जब बाहरी स्क्रिप्ट में निर्दिष्ट घटकों में से एक इकाई बनाने की कोशिश की जाती है, तो आपको क्या लगता है कि किसी एक घटक के बीमार होने पर क्या करना है? क्या इंजन को उस घटक पर छोड़ देना चाहिए और इकाई को खेल की …

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स्क्रिप्ट के बाहर इकाई कॉन्‍फ़िगरेशन क्‍यों?
मैंने बहुत सारे गेम देखे हैं जो स्क्रिप्ट फ़ाइलों में इकाई घटकों को परिभाषित करते हैं, लेकिन जब वे प्रत्येक इकाई को कॉन्फ़िगर करते हैं और इसमें क्या घटक होते हैं, तो वे कुछ अन्य फ़ाइल प्रारूप (जैसे एक्सएमएल) का उपयोग करते हैं। वे ऐसा क्यों करते हैं? मैं ज्यादातर …

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गेम सबसिस्टम में गेम ऑब्जेक्ट अवयव रजिस्टर करें? (घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट डिज़ाइन)
मैं एक घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट सिस्टम बना रहा हूं । कुछ सुझाव: GameObjectबस की एक सूची है Components। हैं GameSubsystems। उदाहरण के लिए, प्रतिपादन, भौतिकी आदि। प्रत्येक GameSubsystemमें कुछ के संकेत होते हैं Components। GameSubsystemएक बहुत शक्तिशाली और लचीला अमूर्त है: यह खेल की दुनिया के किसी भी स्लाइस (या …

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एक इकाई / घटक-आधारित प्रणाली में गेम की संरचना कैसे होती है
मैं इकाई-घटक प्रतिमान के साथ एक गेम तैयार कर रहा हूं जो यहां बताए अनुसार घटकों के बीच संवाद करने के लिए सिस्टम का उपयोग करता है । मैं अपने विकास में इस बिंदु पर पहुंच गया हूं कि मुझे खेल राज्य (जैसे ठहराव, खेल, स्तर शुरू, गोल शुरू, खेल …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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एक इकाई घटक प्रणाली में वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत किया जाएगा?
मेरा सवाल यह है: कोई वैश्विक संदर्भ डेटा को कैसे संग्रहीत करेगा, अर्थात। एक इकाई घटक प्रणाली में विश्व डेटा जानकारी, वर्तमान विश्व समय, आदि? मुझे लगता है कि C ++ में एक बौने किले की शैली के खुले अंत में विश्व सिमुलेशन गेम बनाने की दिशा में काम करने …

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एक इकाई घटक प्रणाली में "बूँद-सिस्टम" से कैसे बचें?
वर्तमान में मैं निम्नलिखित समस्या का सामना कर रहा हूँ: मैं एक इकाई घटक प्रणाली (ईसीएस) का उपयोग करके एक पोंग क्लोन लिखने की कोशिश कर रहा हूं । मैंने अपने आप से "रूपरेखा" लिखी। तो एक वर्ग है जो सभी घटकों के साथ संस्थाओं का प्रबंधन करता है। फिर …

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जब / जहां घटकों को अद्यतन करने के लिए
अपने सामान्य विरासत के भारी खेल इंजन के बजाय मैं एक अधिक घटक आधारित दृष्टिकोण के साथ कर रहा हूँ। हालाँकि, मेरे पास एक कठिन समय है जहाँ मैं यह बताऊं कि घटकों को अपनी बात करने दें। कहें कि मेरे पास एक साधारण संस्था है जिसमें घटकों की एक …

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घटक-आधारित गेम में एंटिटी स्टेट्स और एनिमेशन को कैसे अपडेट करें?
मैं सीखने के उद्देश्यों के लिए एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली (और बाद में कुछ गेमों पर उपयोग करने के लिए) को डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं और जब यह इकाई राज्यों को अद्यतन करने की बात आती है तो मुझे कुछ परेशानी हो रही है। मैं घटक के …

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घटक इकाई प्रणाली - अद्यतन और कॉल आदेश
हर फ्रेम को अपडेट करने में सक्षम होने के लिए घटकों को प्राप्त करने के लिए (और इस कार्यक्षमता को उन घटकों से बाहर करने की आवश्यकता नहीं है) जिन्हें मुझे अपडेटकंपोनेंट घटक बनाने का विचार मिला। अन्य घटक जैसे MovableComponent(जो वेग रखता है) IUpdatableअमूर्त वर्ग से विरासत में मिला …

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एकत्रीकरण के रूप में इकाई बनाना
मैंने हाल ही में उनके व्यवहार से संस्थाओं को अलग करने और इस लेख से जुड़े मुख्य उत्तर के बारे में पूछा : http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/ यहाँ के बारे में लिखी गई अंतिम अवधारणा यह है: OBJECT AS A PURE AGGREGATION। मैं सोच रहा हूं कि मैं C # का उपयोग करके …

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मैं घटक-से-ऑब्जेक्ट संचार को सुरक्षित रूप से और कैश-फ्रेंडली घटक भंडारण के साथ कैसे समर्थन कर सकता हूं?
मैं एक गेम बना रहा हूं जो घटक-आधारित गेम ऑब्जेक्ट का उपयोग करता है, और मुझे प्रत्येक घटक के लिए अपने गेम ऑब्जेक्ट के साथ संवाद करने के लिए एक कठिन तरीका लागू करना है। एक बार में सब कुछ समझाने के बजाय, मैं प्रासंगिक नमूना कोड के प्रत्येक भाग …

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