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घटक-आधारित डिज़ाइन व्यापारिक वस्तुओं और गेम ऑब्जेक्ट्स की कई तार्किक विशेषताओं को केवल विशिष्ट कार्यों के लिए समर्पित छोटे घटकों में अलग करने पर निर्भर करते हैं। जबकि खेल वस्तुओं को आमतौर पर "वास्तविक दुनिया" वस्तुओं की विशेषताओं और व्यवहार को एक साथ जोड़कर और सामान्य वस्तुओं से विशेष वस्तुओं को प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए तैयार किया जाता है, घटक आधारित डिजाइन विरासत के बजाय संरचना पर निर्भर करता है।

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घटक / इकाई-आधारित डिज़ाइन + व्यवहार पेड़ => कैसे एकीकृत करें?
अपनी वर्तमान परियोजना के लिए मैंने एक घटक / इकाई-आधारित प्रणाली को लागू किया , जो मूल रूप से अधिकांश सर्वोत्तम-अभ्यास का पालन करता है, बल्कि इस अपरिभाषित क्षेत्र में है । इसलिए मुझे (थोड़ी विस्तारित) इकाइयाँ मिलीं , जो मूल रूप से एक intआईडी हैं, एक मानव-पठनीय नाम, std::mapघटकों …

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एक इकाई प्रणाली में आंदोलन के कई स्रोत
मैं इकाई प्रणालियों के विचार के लिए काफी नया हूं, सामान का एक गुच्छा (सबसे उपयोगी, इस महान ब्लॉग और इस उत्तर ) को पढ़कर । यद्यपि मुझे यह समझने में थोड़ी परेशानी हो रही है कि किसी स्रोत की अपरिभाषित संख्या द्वारा किसी वस्तु की स्थिति को सरल बनाने …

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संस्थाओं या घटकों में राज्य परिवर्तन
मुझे कुछ परेशानी हो रही है कि मैं अपनी संस्थाओं में राज्य प्रबंधन से कैसे निपटूं। मुझे गेम राज्य प्रबंधन से कोई समस्या नहीं है, जैसे कि ठहराव और मेनू, क्योंकि ये एक इकाई घटक प्रणाली के रूप में नियंत्रित नहीं किए जाते हैं; बस संस्थाओं / घटकों में राज्य …

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घटक-आधारित डिज़ाइन: ऑब्जेक्ट्स इंटरैक्शन को संभालना
मुझे यकीन नहीं है कि वास्तव में ऑब्जेक्ट एक घटक आधारित डिज़ाइन में अन्य वस्तुओं के लिए कैसे करते हैं। कहो मेरे पास एक Objक्लास है। मैं करता हूँ: Obj obj; obj.add(new Position()); obj.add(new Physics()); फिर मैं कैसे एक और वस्तु ले सकता हूं न केवल गेंद को आगे बढ़ाएं …

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इकाई घटक प्रणाली आधारित इंजन
नोट: मैं इसे जावास्क्रिप्ट में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं, लेकिन यह अधिकांश भाग में भाषा अज्ञेय होना चाहिए। मैं अपने इंजन को ईसीएस आधारित एक में परिवर्तित करने के बारे में सोच रहा हूं। मुझे मूल विचार मिलता है ( ध्यान दें: यह गलत है, मेरा उत्तर देखें ): संस्थाएं …

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क्या मैं इस घटक वास्तुकला के साथ सही रास्ते पर हूं?
मैंने हाल ही में गहरी श्रेणी पदानुक्रमों से छुटकारा पाने और उन्हें विन्यास योग्य घटकों के साथ बदलने के लिए अपने गेम आर्किटेक्चर को फिर से बनाने का फैसला किया है। मैं जो पहली पदानुक्रम की जगह ले रहा हूं वह आइटम पदानुक्रम है और मैं यह जानना चाहूंगा कि …
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