architecture पर टैग किए गए जवाब

कैसे कोड संरचित है। गेम इंजन के आंतरिक डिज़ाइन पर प्रश्नों के लिए।

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डायनेमिक गेम ऑब्जेक्ट को स्टोर करने के लिए सबसे कुशल कंटेनर कौन सा है? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में सहायता के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …

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ऐसी गेम क्रियाएं जो कई फ़्रेमों को पूरा करने के लिए लेती हैं
मैंने पहले कभी भी बहुत गेम प्रोग्रामिंग नहीं की है, बहुत सीधा सवाल है। कल्पना कीजिए कि मैं एक टेट्रिस गेम बना रहा हूं, जिसमें मुख्य लूप कुछ इस तरह दिख रहा है। for every frame handle input if it's time to make the current block move down a row …

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घटक आधारित सिस्टम ऑनलाइन संसाधन [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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लड़ने वाले दो सेनाओं के उत्पादन की गणना
मैं फ्लैश का उपयोग करके एक रणनीतिक गेम प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। खेल प्रसिद्ध खेल "ट्रावियन" के समान काम करता है। मेरी समस्या इस प्रकार है: मैं दो सेनाओं के बीच लड़ाई के परिणामस्वरूप खो गए सैनिकों की गणना करने की कोशिश कर रहा हूं। दोनों सेनाओं की अलग-अलग प्रकार …

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क्या मैं और कैसे, इनपुट और गेम ऑब्जेक्ट की चिंताओं को अलग करता है?
शायद हर गेम में एक डेवलपर को किसी न किसी तरह से इनपुट से निपटना पड़ता है, हो सकता है कि यह साधारण कीबोर्ड और माउस इवेंट, टच इवेंट या एक्सेलेरोमीटर इनपुट के रूप में कुछ हो। यह इनपुट सीधे अप्रत्यक्ष रूप से खेल में वस्तुओं को प्रभावित करता है। …

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मैं एक 2D भौतिकी इंजन कैसे बनाऊं? [बन्द है]
यहां क्या पूछा जा रहा है, यह बताना मुश्किल है। यह प्रश्न अस्पष्ट, अस्पष्ट, अपूर्ण, अति व्यापक या अलंकारिक है और इसका वर्तमान रूप में यथोचित उत्तर नहीं दिया जा सकता है। इस प्रश्न को स्पष्ट करने में सहायता के लिए ताकि इसे फिर से खोला जा सके, सहायता केंद्र …

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संसाधन प्रबंधक - क्या वे कोई अच्छे हैं?
मैंने स्रोत कोड में कई बार देखा है, इस तरह की चीजें [ठीक है, यह एक छद्म सी ++ का अधिक विचार है] typedef shared_ptr<Resource> ResourcePtr;// for ease ResourcePtr sound1 = resourceManager.Get<SoundResource>("boom.ogg"); sound1->Play(); ResourcePtr sprite = resourceManager.Get<Image>("sprite.png"); मैं सोच रहा था कि इस तरह एक वर्ग कितना उपयोगी था, कुछ …

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noSQL - क्या यह वेब आधारित खेल के लिए एक वैध विकल्प है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । एक अवसर और ऊब से, एक दोस्त …

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खेल के विकास में उपयोग किए जाने वाले मेमोरी आवंटन पैटर्न
मैं अपने स्वयं के आवंटन के तरीकों को बनाने पर शोध कर रहा हूं (जो कि मेमोरी पूल और प्रोफाइलिंग जैसी चीजों का समर्थन करेगा), हालांकि, जैसा कि मैंने अपना शोध जारी रखा है, मैं देख रहा हूं कि यह खेल विकास में कैसे किया गया था। मेमोरी मेमोरी तकनीक …

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मुझे एक एक्स्टेंसिबल एसेट लोडिंग सिस्टम की संरचना कैसे करनी चाहिए?
जावा में एक शौक गेम इंजन के लिए, मैं एक सरल लेकिन लचीली संपत्ति / संसाधन प्रबंधक को कोड करना चाहता हूं। एसेट्स ध्वनियाँ, चित्र, एनीमेशन, मॉडल, बनावट, वगैरह हैं। ब्राउज़िंग के कुछ घंटों और कुछ कोड प्रयोगों के बाद भी मुझे यकीन नहीं है कि इस चीज़ को कैसे …

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यदि "ResourceManager" वर्गों को बुरा माना जाता है, तो विकल्प क्या हैं?
मैं परस्पर विरोधी राय सुन रहा हूँ जैसे: "समर्पित प्रबंधक कक्षाएं लगभग कभी भी सही इंजीनियरिंग उपकरण नहीं होती हैं" "समर्पित प्रबंधक कक्षाएं (वर्तमान में) हजारों संसाधनों के साथ एक बड़ी परियोजना को जीवित करने का सबसे अच्छा तरीका है" आइए एक क्लासिक रिसोर्समैन क्लास लें जिसमें निम्न कार्यक्षमता हो: …

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टकराव का पता लगाने वाले तर्क को कहां रखा जाना चाहिए?
मैं एक छोटा 2 डी गेम इंजन विकसित कर रहा हूं। वर्णों में एक पेंट विधि है जो वर्तमान में निम्नलिखित है: चरित्र की नई स्थिति की गणना उसकी गति आदि के अनुसार करें। टक्कर ग्रिड सेल का अद्यतन ** नई स्थिति में चरित्र बनाएं ** मैंने चौराहे की जाँच …

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गेम में घोस्ट रिप्ले फीचर कैसे बनाएं?
जब आप कंसोल रेसिंग गेम में एक व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ गोद समय सेट करते हैं, तो आपके पास अपने भूत के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने का विकल्प होता है। एकल खिलाड़ी आकस्मिक प्रकार के खेल के लिए यह सुविधा कैसे बनाई जा सकती है?

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मैं केवल एक बार कोड का एक टुकड़ा कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं?
मेरा कुछ कोड है जिसे मैं केवल एक बार चलाना चाहता हूं, भले ही उस कोड को ट्रिगर करने वाली परिस्थितियां कई बार हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, जब उपयोगकर्ता माउस पर क्लिक करता है, तो मैं उस चीज पर क्लिक करना चाहता हूं: void Update() { if(mousebuttonpressed) { …

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भौतिकी या ग्राफिक्स घटक आमतौर पर एक घटक-उन्मुख प्रणाली में कैसे बनाए जाते हैं?
मैंने पिछले 48 घंटे ऑब्जेक्ट कंपोनेंट सिस्टम पर पढ़ने में बिताए हैं, और मुझे लगता है कि मैं इसे लागू करने के लिए पर्याप्त तैयार हूं। मुझे बेस ऑब्जेक्ट और कंपोनेंट क्लासेज मिलीं, लेकिन अब जब मुझे उन वास्तविक कंपोनेंट्स को बनाने की शुरुआत करने की जरूरत है जो मैं …

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