जब आप कंसोल रेसिंग गेम में एक व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ गोद समय सेट करते हैं, तो आपके पास अपने भूत के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने का विकल्प होता है।
एकल खिलाड़ी आकस्मिक प्रकार के खेल के लिए यह सुविधा कैसे बनाई जा सकती है?
जब आप कंसोल रेसिंग गेम में एक व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ गोद समय सेट करते हैं, तो आपके पास अपने भूत के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करने का विकल्प होता है।
एकल खिलाड़ी आकस्मिक प्रकार के खेल के लिए यह सुविधा कैसे बनाई जा सकती है?
जवाबों:
भूत आम तौर पर पिछले प्रयास की एक रिप्ले प्रदर्शित करके किया जाता है। इस रीप्ले को खिलाड़ियों की कार के एक गैर-संपीडनीय संस्करण के साथ प्रदान किया गया है ताकि आप इसे प्रभावित न कर सकें। चूंकि रेसिंग गेम में अक्सर रिप्ले की सुविधा होती है, इसलिए इस तरह के मुफ्त में आते हैं।
रिप्ले सिस्टम बनाने के लिए यहां एक अच्छा शुरुआती बिंदु है: http://www.gamasutra.com/view/feature/2029/developing_your_own_replay_system.php
इसके अलावा उस विषय पर यहां कई सवाल हैं:
यह उस तकनीक पर निर्भर करता है जिसमें आप काम कर रहे हैं। इसलिए, हम वास्तव में सबसे अच्छे तरीके से चर्चा नहीं कर सकते, क्योंकि यह एक तकनीक से दूसरे में बदल सकता है। मेरी राय में सकल विचार निम्नलिखित होगा:
संक्षेप में, डेटाबेस के उपयोग को मानते हुए, हमारे पास दो टेबल हो सकते हैं:
फिर, आप व्यक्तिगत स्कोरबोर्ड के साथ उपयोगकर्ता की जानकारी को सहेज सकते हैं, यदि वांछित हो, तो दिनांक और समय रजिस्ट्री शामिल करें जब यह स्कोर हासिल किया गया हो।
मुझे आशा है कि यह मदद करता है और मुझे इस सवाल का सही ढंग से समझ है। अन्यथा, कृपया बताएं ताकि मैं अपने उत्तर को अपने अनुसार संपादित कर सकूं।
अपने खेल पर अधिक जानकारी के बिना इस प्रश्न का उत्तर देना आसान नहीं है। वॉकर्सलेक का उत्तर भूत के साथ वर्तमान प्लेथ्रू के रूप में लंबे समय तक काम करता है जो रिकॉर्ड किए गए भूत डेटा के नियतत्ववाद को प्रभावित नहीं कर सकता है। यदि रिकॉर्ड किया गया डेटा स्थिर वातावरण में एकल कार समय परीक्षण है, तो आपको उस तकनीक का उपयोग करके ठीक होना चाहिए।
हालांकि, सुपर प्लेबैक बॉय जैसे भूत प्लेबैक के साथ कई खेलों में, खिलाड़ी की स्थिति स्तर और एआई की स्थिति को बदल सकती है। स्पष्ट रूप से, आपके पास दुनिया और एआई को प्रभावित करने वाला भूत नहीं हो सकता है, इसलिए मुख्य खिलाड़ी के लिए हर फ्रेम में सिर्फ पोजीशन + एनीमेशन परिवर्तन (और कुछ भी दिखाई देने वाला) रिकॉर्ड करना बेहतर हो सकता है। प्लेबैक के दौरान, बस भूत को वर्तमान स्थान और एनीमेशन फ्रेम में प्रस्तुत किए बिना इसे दुनिया में होना चाहिए। यह आपको एक भूत को प्लेबैक करने की अनुमति देता है और वर्तमान खिलाड़ी को प्रभावित नहीं करता है।