algorithm पर टैग किए गए जवाब

एल्गोरिदम का उपयोग गणना, डेटा प्रोसेसिंग और स्वचालित तर्क के लिए किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, एक एल्गोरिथ्म एक प्रभावी तरीका है जो किसी फ़ंक्शन की गणना के लिए अच्छी तरह से परिभाषित निर्देशों की परिमित सूची के रूप में व्यक्त किया जाता है।

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दो पेड़ संरचनाओं की तुलना
मैं सही समय पर इसका वर्णन करने की कोशिश कर रहा हूं, इसलिए मैं जितना संभव हो सके उतना विस्तार दूंगा और उम्मीद है कि किसी को पता है कि मैं क्या करने की कोशिश कर रहा हूं = -) मैं यह निर्धारित करने के लिए दो नोड पेड़ों की …

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शब्द को कम से कम पहचानने योग्य रूप में
मेरा लक्ष्य खिलाड़ी को एक तले हुए शब्द के साथ प्रस्तुत करना है जिसे मूल रूप में फिर से दर्ज किया जाना चाहिए: OELHL -> हेलो मुझे एक स्क्रैचिंग एल्गोरिथ्म चाहिए जो किसी भी शब्द (> 3or4 अक्षर, रिक्त स्थान शामिल कर सकता है) और इसे कम से कम पहचानने …

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मैं कार्ड गेम के लिए कार्ड में फेरबदल कैसे कर सकता हूं?
मैं एंड्रॉइड के लिए एक कार्ड गेम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं क्या कोई मुझे सुझाव दे सकता है कि प्लेइंग कार्ड्स को प्रभावी ढंग से बदलने के लिए कोड कैसे लिखें?

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एक बॉम्बरमैन एआई बुद्धिमान बम प्लेसमेंट दे रहा है
मैं Bomberman के लिए एक AI एल्गोरिथ्म को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। वर्तमान में मेरे पास एक काम है, लेकिन बहुत स्मार्ट अल्पविकसित कार्यान्वयन नहीं है (वर्तमान एआई बम रखने में अति उत्साही है)। यह पहला एआई है जिसे मैंने कभी लागू करने की कोशिश की है …
13 algorithm  ai 

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कार्ड गेम में कार्ड के लिए ड्रॉप शैडो इफ़ेक्ट खींचने के लिए मैं किन तकनीकों का उपयोग करूंगा?
इन प्रकार की छाया बनाने के लिए किस प्रकार के छायांकन एल्गोरिदम का उपयोग किया जा सकता है? मैं जो बना रहा हूं, वह समान है, लेकिन यह एक 2D ड्राइंग एपीआई के साथ किया गया है जो OpenGL द्वारा संचालित है ताकि कोई Z समन्वय न हो। इसके अलावा, …

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शूट-अप-अप में एक बुद्धिमान दुश्मन को कैसे लागू किया जाए?
एक बहुत ही सरल शूट-इम-अप की कल्पना करें, जो हम सभी जानते हैं: आप खिलाड़ी (हरे) हैं। आपका आंदोलन Xअक्ष पर सीमित है । हमारा दुश्मन (या दुश्मन) स्क्रीन के शीर्ष पर है, उनका आंदोलन भी Xधुरी तक ही सीमित है । खिलाड़ी दुश्मन पर गोलियां (पीला) फायर करता है। …

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बीट डिटेक्शन और एफएफटी
मैं एक प्लेटफ़ॉर्मर गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बीट डिटेक्शन वाला संगीत शामिल है। मैं वर्तमान में एक ऐतिहासिक नमूने से अधिक होने पर धड़कन का पता लगा रहा हूं। यह रॉक की तरह संगीत की शैलियों के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करता है, जिसमें एक …

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किसी वस्तु को अपने लक्ष्य तक ले जाने के लिए दुश्मन की स्थिति की भविष्यवाणी करना
मेरे 2 डी गेम में मुझे एआई का खेद है जो दुश्मनों की ओर स्वचालित रूप से गोलीबारी करके खिलाड़ी की सहायता करना चाहिए। मैं उन्हें समझदारी से आग बनाना चाहता हूं और दुश्मन की मौजूदा स्थिति को लक्षित करने के बजाय अपने लक्ष्य का नेतृत्व करना चाहता हूं। तो, …
13 algorithm  ai  aiming 

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मैं फ्लोटेन-पॉइंट एंडपॉइंट्स के लिए ब्रेसेनहैम की लाइन एल्गोरिदम को कैसे सामान्य करूं?
मैं दो चीजों को मिलाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक खेल लिख रहा हूं और मुझे फ़्लोटिंग-पॉइंट एंडपॉइंट्स के साथ लाइन पर पड़े ग्रिड वर्गों को निर्धारित करने की आवश्यकता है। इसके अलावा मुझे इसकी जरूरत है कि इसे छूने वाले सभी ग्रिड वर्गों को शामिल किया जाए …

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मैं उत्तल बहुभुज कैसे जोड़ और घटा सकता हूं?
मेरे पास दो 2D उत्तल बहुभुज हैं जो एक दूसरे को ओवरलैप कर रहे हैं । मैं उन्हें घटाना और जोड़ने के लिए एक एल्गोरिथ्म की तलाश कर रहा हूं । परिणाम एक एकल अवतल बहुभुज या (और भी बेहतर) होना चाहिए जो अवतल परिणाम (जैसे त्रिकोण) बनाने वाले सबसे …
12 algorithm 

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पुराने खेलों में फीका। एल्गोरिथ्म कैसे प्राप्त किया गया था, यह पता लगाने में कुछ मदद चाहिए
क्षमा करें, यह प्रश्न थोड़ा गूढ़ है, लेकिन मैं इसे अपने सिर से नहीं निकाल सकता! मैं आर्केड गेम DoDonPachi (साथ ही कई अन्य पुराने खेलों) में उपयोग किए जाने वाले फीका एल्गोरिदम को देख रहा हूं: मैंने कुछ पिक्स चुनने और फीके की अवधि के लिए उन्हें ट्रैक करने …
12 algorithm  arcade 

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2 डी ग्रिड मानचित्र पर सड़क / नदी निर्माण
यह एक नौसिखिया सवाल है, लेकिन यहाँ यह जाता है: मेरा नक्शा 2d ग्रिड है, और मैं सड़कों और नदियों को उत्पन्न करना चाहता हूं। शुरुआती से अंत तक का मार्ग टाइलों की संख्या में इष्टतम मार्ग नहीं होना चाहिए। इसके बजाय, उनके पास एक निश्चित स्तर की यादृच्छिकता (बदल …

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मैं एक आइसोमेट्रिक व्यू फ्लैश गेम में ड्रॉ ऑर्डर कैसे निर्धारित करूं?
यह एक फ़्लैश गेम के लिए है, जिसमें आइसोमेट्रिक दृश्य है। मुझे यह जानना होगा कि ऑब्जेक्ट को कैसे छाँटना है ताकि ड्राइंग करते समय z- बफर जाँच की कोई आवश्यकता न हो। यह आसान लग सकता है लेकिन एक और प्रतिबंध है, एक दृश्य में 10,000+ ऑब्जेक्ट हो सकते …

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2 डी हेलीकाप्टर खेल, गलियारे की दीवारें कैसे बनाएं?
मैं क्लासिक "हेलिकॉप्टर" गेम (यानी http://www.addistinggames.com/helicopter.html ) को अपनाने के बारे में सोच रहा हूं , लेकिन मुझे अभी तक यह पता नहीं चला है कि दीवारों के निर्माण का इंजन कैसे बनाया जाता है। स्यूडोकोड में कोई संकेत? मुझे बीच में वस्तुओं में इतनी दिलचस्पी नहीं है- केवल एक …

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वक्र के साथ स्थानांतरित करने के लिए मुझे एआई एजेंट कैसे मिलेंगे?
वर्तमान में मेरे बहुत ही बुनियादी एआई ढांचे में एजेंट हैं जो अंकों की एक श्रृंखला से बने एक दांतेदार पथ के साथ चलते हैं। वे बस एक बिंदु से दूसरे तक अपनी स्थिति को आगे बढ़ाते हुए ऐसा करते हैं। जब वे अगले बिंदु पर पहुंचते हैं तो वे …

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