algorithm पर टैग किए गए जवाब

एल्गोरिदम का उपयोग गणना, डेटा प्रोसेसिंग और स्वचालित तर्क के लिए किया जाता है। अधिक सटीक रूप से, एक एल्गोरिथ्म एक प्रभावी तरीका है जो किसी फ़ंक्शन की गणना के लिए अच्छी तरह से परिभाषित निर्देशों की परिमित सूची के रूप में व्यक्त किया जाता है।

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समूह इकाइयों का सबसे तेज़ तरीका जो एक दूसरे को देख सकते हैं?
मैं जिस 2 डी गेम के साथ काम कर रहा हूं, गेम इंजन मुझे देने में सक्षम है, प्रत्येक इकाई के लिए, अन्य इकाइयों की सूची जो इसके व्यू रेंज में हैं। मैं जानना चाहूंगा कि क्या समूहों में इकाइयों को क्रमबद्ध करने के लिए एक स्थापित एल्गोरिथ्म है , …
12 algorithm 

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एक इलाके जनरेटर का विकास
मैंने अभी हाल ही में यह प्रश्न पूछा है और निष्कर्ष यह लगता है कि प्रक्रियात्मक खेल सामग्री निर्माण के लिए आनुवंशिक प्रोग्रामिंग ( जीपी ) का उपयोग वास्तव में नहीं किया गया है। मैं वह बदलना चाहता हूँ। मैं काफी निश्चित हूं कि जीपी को एक नए इलाके जनरेटर …

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एक ग्रिड में नोड्स के अनुक्रम का पता लगाना
नीचे दी गई छवि को देखते हुए, मुझे बोर्ड (ग्रीन लाइन) पर सबसे इष्टतम अनुक्रम का पता लगाने की आवश्यकता है। नीली / लाल रेखाएं संभव का प्रतिनिधित्व करती हैं, लेकिन सर्वश्रेष्ठ चाल नहीं। ये नियम हैं: आप किसी भी टाइल पर जा सकते हैं जो समान है, और आपका …
12 algorithm 

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एक bejeweled की तरह खेल के पीछे तर्क
एक प्रोटोटाइप में मैं कर रहा हूँ, bejeweled के समान एक मिनीगेम है। एक ग्रिड का उपयोग करना जो एक 2d सरणी है ( int[,]) मैं कैसे जान सकता हूं कि उपयोगकर्ता ने एक मैच कब बनाया? मुझे केवल क्षैतिज और लंबवत के बारे में परवाह है। मेरे सिर के …

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एक चिकनी बूँद के रूप में आरेखण कण
मैं खेल / ग्राफिक्स विकास के लिए नया हूँ और मैं कणों के साथ (2D में) खेल रहा हूँ। मैं तरल के रूप में तरल के रूप में एक दूसरे के करीब कणों को आकर्षित करना चाहता हूं। मैं बड़े हलकों को अतिव्यापी नहीं बनाना चाहता क्योंकि बूँद चिकनी (और …

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रेनफोर्समेंट लर्निंग को पाथफाइंडिंग में शायद ही कभी क्यों इस्तेमाल किया जाता है?
आदरणीय लघु-पथ ग्राफ प्रमेय एल्गोरिथ्म ए * और बाद के सुधार (जैसे, पदानुक्रमित एनोटेट ए *) स्पष्ट रूप से खेल के विकास में पाथफाइंडिंग के लिए पसंद की तकनीक है। इसके बजाय, यह सिर्फ मुझे लगता है कि आरएल एक खेल स्थान के चारों ओर एक चरित्र को स्थानांतरित करने …

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जेस्चर पहचान रणनीतियाँ
Wii के साथ काम करना मुझे अक्सर सरल इशारों को पहचानने के लिए आवश्यक लगता है, अब तक मैं मुख्य रूप से त्वरण की भयावहता को देखने में सक्षम रहा हूं ताकि हमारे गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ों में बुलाए गए इशारों को पहचान सकें, लेकिन मैं बनाना चाहूंगा एक अधिक मजबूत …

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खेलों में संरचनात्मक विश्लेषण कैसे किया जाता है (उदाहरण के लिए: पुल निर्माण, डीग या डाई और 3 डी)?
क्या मैं एक विशिष्ट इंटरैक्टिव ट्रस प्रणाली से समझता हूं कि हर घटक को पूरी प्रणाली को प्रभावित करने के लिए पर्याप्त गणना की आवश्यकता होगी। मुझे लगता है कि आप अनुकरण में सटीकता की कीमत पर दिए गए पुनरावृत्तियों की संख्या पर मनमाने ढंग से रोक सकते हैं, लेकिन …

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एसडीएल के साथ डेल्टा समय की गणना कैसे करें?
मैंने सुना है कि आप SDL_GetPerformanceCounter और SDL_GetPerformanceFrequency नामक दो कार्यों के साथ डेल्टा समय की गणना कर सकते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि वे पूरी तरह से कैसे काम करते हैं, लेकिन मैंने सुना है कि यह SDL_GetTicks () का उपयोग करने के समान है Uint64 NOW, LAST; …
11 c++  algorithm  sdl 

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अक्ष संरेखित स्थानिक विभाजन: अंतरिक्ष को यादृच्छिक आयतों में विभाजित करें?
मैं 3 डी अंतरिक्ष को यादृच्छिक अक्ष संरेखित बॉक्स आकृतियों में विभाजित करने के लिए एक विधि की आवश्यकता है। अभी के लिए मैं वर्तमान में परीक्षण उद्देश्यों के लिए 2d स्थान को विभाजित कर रहा हूं। मेरे पास आया सबसे तात्कालिक दृष्टिकोण आकार (1, 1) की एक आयत को …

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ऑटो-संगठित / स्मार्ट इन्वेंट्री सिस्टम?
पिछले एक हफ्ते से मैं यूनिटी 3 डी के साथ इन्वेंट्री सिस्टम पर काम कर रहा हूं। पहले तो मुझे Design3 में लोगों से मदद मिली, लेकिन जब तक हम पथ विभाजित नहीं करते, तब तक यह बहुत लंबा नहीं था, क्योंकि मुझे वास्तव में वे अपना कोड पसंद नहीं …

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यह देखने के लिए एल्गोरिथ्म कि क्या दो स्वर परस्पर जुड़े हुए हैं
मैं निम्नलिखित समस्या के लिए एक अच्छे एल्गोरिदम की तलाश कर रहा हूं: voxels (जो या तो खाली या भरा हो सकता है) के 3 डी ग्रिड को देखते हुए, यदि मैं दो गैर-आसन्न स्वर उठाता हूं, तो मैं जानना चाहता हूं कि क्या वे एक दूसरे से जुड़े हुए …

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2 डी ऐरे में आकृतियाँ खोजना, फिर अनुकूलन करना
मुझे बस एक छवि की अनुमति दी गई है ... मेरे खेल से नीचे की छवि कुछ अंधेरे ब्लॉकों को दिखाती है, जिन्हें "टी" आकार का हिस्सा होने के रूप में मान्यता दी गई है। जैसा कि देखा जा सकता है, कोड ने लाल धब्बों के साथ ब्लॉकों को गहरा …

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डायमंड-स्क्वायर इलाके की पीढ़ी की समस्या
मैंने इस लेख के अनुसार एक डायमंड-स्क्वायर एल्गोरिदम लागू किया है: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 समस्या यह है कि मुझे ये सभी नक्शे में खड़ी चट्टानें मिलती हैं। यह किनारों पर होता है, जब इलाक़ा पुन: विभाजित हो जाता है: यहाँ स्रोत है: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 …

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कोई एक मार्ग की लंबाई कैसे निर्धारित करेगा?
मेरे पास एक खेल है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को एक निर्दिष्ट पथ के साथ जाने की आवश्यकता होती है। मैं Bézier घटता का उपयोग कर रास्ता आकर्षित करता हूं। मैं रास्ते की कुल वास्तविक (रैखिक नहीं) लंबाई और प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा तय की गई दूरी को कैसे निर्धारित कर सकता …

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