ai पर टैग किए गए जवाब

इन-गेम इकाई का डिज़ाइन और / या तर्क उसके व्यवहार के बारे में निर्णय लेता है।

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चलती लक्ष्य को हिट करने के लिए शॉट कोण और वेग की गणना कैसे करें?
मैं एक 2 डी एंड्रॉइड गेम विकसित कर रहा हूं और मैं एआई प्रोजेक्टाइल के लिए दुश्मनों को मारने के लिए एक लक्ष्यीकरण एल्गोरिथम बना रहा हूं जो या तो एक पथ का अनुसरण कर रहा है, या मुफ्त हिल रहा है। फिलहाल यह केवल गणना करता है कि लक्ष्य …
11 2d  android  mathematics  ai  aiming 

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लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एआई के लिए सही गति का पता लगाना
मेरे पास एक जहाज है जो अधिकतम गति से यात्रा करता है maxSpeedऔर rotationSpeedप्रति सेकंड डिग्री बदल सकता है । जहाज हमेशा उस दिशा में आगे बढ़ता है जिसका वह सामना कर रहा है, जिसका अर्थ है कि जहाज जितनी तेजी से यात्रा कर रहा है उतना बड़ा उसका मोड़ …

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क्या मैं A से B में कूद सकता हूं?
मैं अपने साइड-स्कॉलर के लिए कुछ अल्पविकसित एअर इंडिया बना रहा हूं और मुझे यह जानना होगा कि क्या कोई एआई इकाई केवल एक कूदने से बिंदु ए से बिंदु बी तक पहुंच सकती है। मेरे पात्रों की उड़ान प्रक्षेपवक्र थोड़ी असामान्य है क्योंकि वे मध्य-वायु में बल लगा सकते …

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कार्य सौंपना
एक आरटीएस में जहां श्रमिकों को काम दिया जाता है जैसे कि दीवार का निर्माण, श्रमिक कैसे तय करते हैं कि किस दीवार का निर्माण करना है? खिलाड़ी यह तय करता है कि कौन सी दीवारें कहाँ बनाई जानी हैं, लेकिन वे अलग-अलग श्रमिकों को अलग-अलग दीवार वर्गों को आवंटित …
10 ai 

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ज्ञात कतार के साथ मैच गेम को अनुकूलित करने के लिए एल्गोरिदम
मैं फ्लॉवरज़ नामक गेम के लिए C # .NET में एक सॉल्वर लिखने की कोशिश कर रहा हूं। अपने संदर्भ के लिए, आप इसे एमएसएन पर यहाँ खेल सकते हैं: http://zone.msn.com/gameplayer/gameplayer.aspx?game=flowerz । मैं इसे मज़े के लिए लिख रहा हूँ, किसी प्रकार के असाइनमेंट या संबंधित किसी भी काम के …
10 c#  algorithm  ai  puzzle 

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हेक्सागोनल ग्रिड पर रेंज दिखा रहा है
यहाँ स्थिति है। मेरे पास हेक्सागोनल बोर्ड है, और उस पर एक इकाई, गति या चाल मान के साथ। 4. अलग-अलग इलाके में एक अलग लागत है। जब मैं इकाई पर क्लिक करता हूं, तो खेल को मुझे एक चाल रेंज दिखाना चाहिए। मेरा समाधान ए * पाथफाइंडिंग के साथ …

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कैसे एक बाधा पर pathfind करने के लिए?
निम्न स्थिति का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व कैसे करें - एजेंट ( @) को लक्ष्य तक पहुंचने की आवश्यकता है ( $)। रास्ता एक खंदक ( ~~~) द्वारा अवरुद्ध है । एक रेक (या कुछ अन्य उपकरण, जैसे वॉटरवॉकिंग बूट) उपलब्ध है जो बाधा को पार करना संभव बना देगा। .....~~~... …
10 ai  path-finding 

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कैसे एक ध्वनि जोड़ने के लिए कि एक दुश्मन ऐ सुन सकता है?
दिया हुआ: एक 2 डी शीर्ष नीचे खेल टाइलें सिर्फ एक 2 डी सरणी में संग्रहीत की जाती हैं प्रत्येक टाइल में एक संपत्ति होती है - नम (इसलिए ईंटें -50 डीबी हो सकती हैं, हवा -1 हो सकती है) इससे मैं इसे जोड़ना चाहता हूं इसलिए बिंदु X1, y1 …

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शूटिंग से पहले कक्षाओं के आसपास मिसाइल प्रक्षेपवक्र की गणना
मैं यूनिटी 3 डी के साथ एक गेम बना रहा हूं। यह एक गुरुत्वाकर्षण युद्ध है क्लोन है। खिलाड़ी और एआई टर्रेट्स दोनों ने एक-दूसरे पर मिसाइलें दागीं (एक एंगल और एक पावर चर देकर), ग्रहों पर मिसाइलों को क्रैश नहीं करने की कोशिश की। लेकिन यहाँ मेरा सवाल है: …

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क्या कोई गेम है जिसमें एआई सीखने की मशीन है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । क्या कोई भी व्यक्ति व्यावसायिक एएए गेम …
10 ai 

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"अपने महल की रक्षा" प्रकार के खेल में एक खिलाड़ी की "शक्ति" की गणना
मैं एक "डिफेंड योर कैसल" टाइप गेम बना रहा हूं, जहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक महल है और प्रतिद्वंद्वी के महल को नष्ट करने के लिए यूनिट भेजना चाहिए। यह इस तरह दिखता है (और हाँ, यह वास्तविक गेम है, न कि एक त्वरित पेंट ड्राइंग ..): अब, मैं …
10 game-design  ai 

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2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए टिप्स
मेरे पास 2 डी रेसिंग गेम के लिए एआई बनाने के लिए एक स्कूल प्रोजेक्ट है जिसमें यह कई अन्य एआई ( कोई टक्कर नहीं ) के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा । हमें रेसिंग ट्रैक की एक काली और सफेद बिटमैप छवि दी गई है, हमें मानचित्र प्राप्त करने के बाद …
10 2d  c++  ai  racing 

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मुझे ए * कैसे उत्तर देना चाहिए?
मुझे एक पाथफाइंग बॉस दुश्मन मिला है जो A * एल्गोरिथम का उपयोग करके खिलाड़ी की तलाश करता है। यह एक बहुत ही जटिल वातावरण है, और मैं इसे फ्लैश में कर रहा हूं, इसलिए जब यह लंबी दूरी की खोज कर रहा है तो खोज थोड़ी धीमी हो सकती …

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चेस खेल में खिलाड़ी के लिए सीधी रेखा में शत्रु आंदोलन
मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूँ जहाँ दुश्मन बेतरतीब ढंग से एक नक्शे पर घूमते हैं और फिर हर फ्रेम में एक यादृच्छिक गति से खिलाड़ी की ओर बढ़ते हैं। नक्शे में कोई बाधा नहीं है, इसलिए दुश्मनों को हमेशा एक सीधी रेखा में चलना चाहिए। मैंने मूवमेंट फंक्शन …
10 ai  movement 

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मैं एनपीसी पाथफाइंडिंग को विश्वसनीय कैसे बनाऊं?
क्या एनपीसी के पास नक्शे पर बेतरतीब ढंग से चलने का एक "अकादमिक" तरीका है, लेकिन एक विश्वसनीय संकलन है? स्पष्ट परिदृश्य एक सशस्त्र गार्ड है जो इसे सुरक्षित करने के लिए एक तहखाने के चारों ओर घूम रहा है। "विश्वसनीय" पथ सेट करना काफी आसान है। मैं जो देख …

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