एक आरटीएस में जहां श्रमिकों को काम दिया जाता है जैसे कि दीवार का निर्माण, श्रमिक कैसे तय करते हैं कि किस दीवार का निर्माण करना है?
खिलाड़ी यह तय करता है कि कौन सी दीवारें कहाँ बनाई जानी हैं, लेकिन वे अलग-अलग श्रमिकों को अलग-अलग दीवार वर्गों को आवंटित नहीं करते हैं। कई आरटीएस खेलों में, कार्यकर्ता केवल उनके पास होने वाले कार्यों को करते हैं, लेकिन अपने आरटीएस में मैं मुख्य रणनीति के रूप में विशिष्ट वर्गों पर स्पष्ट कार्यों के रणनीतिक उपयोग का उपयोग करना चाहता हूं, इसलिए मैं नहीं चाहता कि डंबल कर्मी कहीं से क्लस्टरिंग करें और आगे के कार्यों को छोड़ दें। दूर नहीं किया।
मैं उदाहरण इमारत की दीवार का उपयोग करता हूं; यह खनन पत्थर हो सकता है, एक सड़क बना सकता है, लकड़ी एकत्र कर सकता है या जो भी हो। मुख्य बात यह है कि उपयोगकर्ता कहां, लेकिन नहीं।
श्रमिक केवल उन चौकों पर काम कर सकते हैं जो सुलभ वर्गों से सटे हैं; वर्गों वे खुद पर काम करते हैं जब तक काम पूरा नहीं हो सकता है अगम्य है।
श्रमिकों को 1 और 2 को वर्ग ए, बी, सी और डी के लिए कहा जाता है।
वे प्रति गेम-टिक में एक वर्ग को स्थानांतरित कर सकते हैं, और एक वर्ग के खनन में 10 टिक लगते हैं।
आप कैसे तय करते हैं कि कौन से कार्यकर्ता खानों को किस वर्ग में रखते हैं?
यह स्वयं स्पष्ट प्रतीत होता है कि 1 को मेरा और 2 को मेरा C चाहिए।
1, A से 4 वर्ग की दूरी पर है, इसलिए 14 टिक्स में इसका खनन समाप्त कर दिया है। 1 कहाँ जाना चाहिए, और क्यों?
और क्या होगा अगर बी के ऊपर सीधे एक और वर्ग - ई - का खनन किया जाए?
वह तर्क क्या है जो एक कार्यकर्ता यह तय करने के लिए उपयोग करता है कि आगे कहां बढ़ना है?