खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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कई कुंजियों को दबाने पर भूत-प्रेत से कैसे बचें?
मैं एक 2d साइड-स्क्रॉलिंग पीसी गेम पर काम कर रहा हूं जो SFML गेम लाइब्रेरी का उपयोग करता है। जो समस्या मैं हल नहीं कर पा रहा हूं, वह यह है कि कई कीबोर्ड में तीन या अधिक कुंजी (जैसे w + d + k) का संयोजन काम नहीं कर …

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आप फीचर रेंगने के लिए कैसे तैयार होते हैं?
मैं प्रीप्रोडक्शन के दौरान फीचर रेंगने की तैयारी कैसे कर सकता हूं? फीचर रेंगना तब होता है जब आप उत्पादन के चरण में होते हैं और निर्णय लेते हैं कि "यदि यह एक विशेषता होती तो यह अच्छा होता!" जो विकास के समय के लिए n घंटे जोड़ता है जिसका …

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"गतिशील पीढ़ी" और "प्रक्रियात्मक पीढ़ी" के बीच अंतर क्या है?
जब मैं एक गतिशील रूप से उत्पन्न गेम के बारे में सोचता हूं, तो मैं बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्तरों के साथ डियाब्लो जैसी चीजों के बारे में सोचता हूं। जब मैं एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल के बारे में सोचता हूं, तो मैं फ्लैपी बर्ड और अन्य अनंत …

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संस्करण के साथ समान गेम में गेम कोड से गेम इंजन को अलग करना
मेरे पास एक समाप्त खेल है, जिसे मैं अन्य संस्करणों में अस्वीकार करना चाहता हूं। ये इसी तरह के खेल होंगे, कमोबेश एक ही तरह के डिजाइन, लेकिन हमेशा नहीं, मूल रूप से चीजें कभी-कभी छोटी, कभी बड़ी हो सकती हैं। मैं चाहूंगा कि कोर कोड को खेल से अलग …

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अनंत ब्रह्मांड को कैसे प्रस्तुत किया जाए?
मैं उत्सुक हूं कि 3 डी ब्रह्मांड को प्रस्तुत करने के लिए खेल विकास उद्योग में सबसे अच्छे अभ्यास क्या हैं? अधिक विशिष्ट होना: डेटा बिंदु दिए गए हैं और स्थिर हैं। प्रत्येक बिंदु की स्थिति, रंग और आकार है; संपूर्ण डेटा सेट उपलब्ध मेमोरी से बहुत बड़ा है; उपयोगकर्ता …

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प्लेटफ़ॉर्म की दृश्यता को पृष्ठभूमि से अलग बनाएं
मेरे पास 2d अनंत धावक प्रकार का खेल है जो पृष्ठभूमि लगातार अपने रंग बदल रहा है। इस बीच प्लेटफार्मों का रंग एक जैसा रहता है। इस तरह से कुछ बिंदु पर प्लेटफ़ॉर्म (जब उनका रंग पृष्ठभूमि के समान है) खिलाड़ी के लिए "अदृश्य" हो जाता है। मैं कैसे रचनात्मक, …
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यूनिटी 3 डी मुक्त संस्करण के साथ बनाए गए गेम को बेचना या मुद्रीकृत करना कानूनी है?
क्या Android और iOS के लिए मोबाइल गेम ऐप बनाने के लिए Unity 3D प्रोग्रामिंग और गेमिंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना ठीक है? मैं यूनिटी 3 डी के एक मुफ्त संस्करण का उपयोग कर रहा हूं और इसे अपने वर्तमान गेम ऐप को बेचने के लिए योजना बना रहा हूं …

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क्वेक 3 जैसे सटीक नेटवर्क गेम के लिए सर्वर-क्लाइंट घड़ियों को सिंक में कैसे रखें?
मैं एक 2 डी टॉप-डाउन-शूटर पर काम कर रहा हूं और क्वेक 3 जैसे नेटवर्क वाले गेम में उपयोग किए जाने वाले अवधारणाओं की प्रतिलिपि बनाने के लिए अपनी पूरी कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास एक आधिकारिक सर्वर है। सर्वर ग्राहकों को स्नैपशॉट भेजता है। स्नैपशॉट में टाइमस्टैम्प और …

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आरटीएस स्थानीय परिहार कैसे किया जाता है?
वर्तमान में, मैं इकाइयों के स्थानीय परिहार के लिए भौतिकी प्रभाव बलों का अनुकरण कर रहा हूं, लेकिन यह विधि कभी-कभी इकाइयों को गठन से बाहर धकेलती है और जब यूनिट टकराती हैं तो बहुत अवांछनीय प्रभाव पड़ता है। आरटीएस गेम जैसे स्टारक्राफ्ट 2 के लिए, स्थानीय परिहार कैसे किया …

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कोई गलियारे और कमरे पर निर्भरता के साथ कालकोठरी पीढ़ी
मैं खेल की शुरुआत में एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न दुनिया के साथ एक खेल बना रहा हूं, जिसमें ग्रिड द्वारा दर्शाए गए कई क्षेत्रों से मिलकर बनता है (जैसे, 8x8, 9x6, आकार आदर्श रूप से मनमाना होगा)। इन क्षेत्रों को एक निर्भरता सूची के माध्यम से एक दूसरे से …

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एक मूल looping 2D मल्टीप्लेयर स्तर बनाना?
हाल ही में एक 2 डी साइड-स्क्रॉलिंग मल्टीप्लेयर गेम बनाने के बारे में एक चर्चा हुई, जिसमें एक लूपिंग स्तर का डिज़ाइन (स्टारबाउंड के बारे में सोचें और उनकी दुनिया कैसे लूपिंग है) हो सकती है। मैंने सोचा कि सबसे सरल तरीका ट्रिगर क्षेत्रों के साथ एक आयताकार नक्शा होगा …

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एक प्रेत का एक अनुगामी, भूत प्रभाव बनाएँ
मैं एक अनुगामी बनाना चाहता हूं, एक प्रेत के प्रभाव की तरह, जो तेजी से आगे बढ़ रहा है। सोनिक की इस छवि के समान कुछ (खराब गुणवत्ता की क्षमायाचना, यह एकमात्र उदाहरण है जो मैं उस प्रभाव को पा सकता हूं जिसे मैं प्राप्त करना चाहता हूं) हालांकि, मैं …


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आसान कार्य क्या हैं?
मुझे खेल के विकास के लिए यह अच्छी वेबसाइट मिली और इसमें आसान कार्यों की सूची है: हालाँकि साइट में इस बात का विवरण है कि वे किस चीज़ के लिए हैं, यह मेरे सिर पर जाता है। क्या आसान कार्य हैं और वे किसके लिए उपयोग किए जाते हैं? …

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क्या कोई एप्लिकेशन ग्राफिक्स कार्ड को तोड़ सकता है?
त्वरित ध्यान दें: मुझे पता है कि यह एक गेम डेवलपमेंट Q & A साइट है, लेकिन मुझे लगता है कि आप सभी लोग सबसे ज्यादा जानते हैं और ग्राफिक्स कार्ड के साथ अनुभव रखते हैं, इसलिए मैं आपसे इस प्रश्न को संबोधित करता हूं। यदि आपको लगता है कि …
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