यह निर्भर करता है, हमेशा की तरह।
कौनसी विधा? आपके पास कितना पैसा / समय है? क्या आप पैसा बनाने के लिए एप्लिकेशन विकसित करते हैं?
उपयोगकर्ता आम तौर पर आला गेम (जैसे स्वतंत्र डेवलपर्स द्वारा JRPGs) में खराब इनपुट नियंत्रणों के बारे में आश्चर्यजनक रूप से क्षमा कर रहे हैं, लेकिन यदि आप अधिक बेचना चाहते हैं तो बेहतर इनपुट नियंत्रण अभी भी एक प्लस है।
यदि आप बहुत तंग बजट पर हैं और बिक्री से सीधे लाभ नहीं उठाते हैं (जैसे कि एक चैरिटी फंड जो आपको शिक्षा सॉफ़्टवेयर को विकसित करने के लिए एक निश्चित राशि का भुगतान करता है), तो यह एक ही इनपुट विधि से चिपकना समझदारी है - अच्छी तरह से कई इनपुट तरीके करना काफी मात्रा में समय लगता है।
यदि आप अपने खेल को उचित मूल्य ($ 20 +) पर बेचना चाहते हैं और खरीदारों की एक बड़ी संख्या (50'000 +) तक पहुंचने का लक्ष्य रखते हैं, तो आपको बिल्कुल ध्यान में रखना चाहिए * माउस, कीबोर्ड, टचस्क्रीन, और गेमपैड डिवाइस शुरू से। माउस / कीबोर्ड गेम या इसके विपरीत केवल "रेट्रोफिट" गेमपैड इनपुट का कोई तरीका नहीं है।
* जब आप अपने गेम को टच, गेमपैड और माउस फ्रेंडली बनाने की सोच रहे हैं, तो आप पा सकते हैं कि वास्तव में एक अच्छा समाधान मौजूद नहीं है। इस तरह के मामले काफी आम हैं (वास्तविक समय की रणनीति के खेल शायद ही कभी प्लेटफॉर्म पार करते हैं)। उन मामलों में सामान्य समाधान केवल उन उपकरणों पर जारी करना है जो आपके खेल के लिए आवश्यक इनपुट के रूप का समर्थन करते हैं।