आप खेल उद्योग में एक वास्तविक समस्या पर हिट कर चुके हैं। हम गेम बनाने की विशेषज्ञता को आंकना नहीं जानते हैं। एक नए गेम प्रोजेक्ट पर उत्पादक होने के लिए किसी को प्रशिक्षित करने में कई सप्ताह लग सकते हैं, इसलिए हम उस निवेश को करने के बारे में बहुत चिंतित हैं। हमारा सबसे अच्छा अनुमान उन खेलों को देखना है जो किसी ने पहले ही बना लिए हैं, जो एक कैच -22 स्थिति की ओर ले जाता है जहां आपको गेम पर काम करने के लिए काम पर रखने की आवश्यकता होती है ताकि आप एक शिप किए गए गेम पर अपना नाम रख सकें ताकि आप काम पर रख सकें।
उदाहरण के लिए मेरे स्टूडियो के लिए नौकरी पोस्टिंग के माध्यम से जा रहे हैं, उनमें से लगभग सभी 5 साल के पूर्व खेल के अनुभव और कई शिप किए गए खिताबों के लिए पूछते हैं, और कुछ छात्र / नए-ग्रेड स्तर के पदों के लिए बहुत प्रतिस्पर्धा है। यह विशेष रूप से बड़ी एएए कंपनियों में प्रचलित है। हम में से बहुत से लोग अपनी शुरुआत करने में सक्षम थे क्योंकि एक छोटे इंडी स्टूडियो ने हमें मौका दिया (या हमने अपना इंडी स्टूडियो शुरू करने का मौका लिया)।
बस इन परेशानियों को जोड़ने के लिए, स्टूडेन्ट्स जो छात्रों / ग्रेड / इंटर्न को अक्सर काम पर रखते हैं, कुछ को मंथन के लिए एक प्रतिष्ठा है - इन शुरुआती लोगों को सस्ते बदली श्रम के रूप में काम करना जब तक वे बाहर जला नहीं देते, तब तक जानने के लिए हमेशा वहाँ रहते हैं। उनकी जगह। इसलिए सुनिश्चित करें कि आप किसी भी स्टूडियो में कार्य संस्कृति पर पढ़ते हैं, जिस पर आप आवेदन करते हैं।
हालांकि इस कैच -22 को तोड़ने का एक तरीका है, और यह आपके द्वारा वर्णित गर्मियों के अनुभव के लिए एकदम सही हो सकता है। इसे बस "कार्य अनुभव" से "खेल के विकास के अनुभव" तक की परिभाषा को व्यापक बनाना होगा
हम इन चीजों को गेम जैम्स कहते हैं, जो कि हैकथॉन या चैरेट की तरह होते हैं: गेम क्रिएटर्स का एक समूह एक साथ मिलता है और बहुत कम समय में स्क्रैच से एक नया गेम बनाने का फैसला करता है - अक्सर एक सप्ताह, एक सप्ताह के अंत में, या यहां तक कि सिर्फ एक दिन। वे आम तौर पर स्वतंत्र हैं या भाग लेने के लिए बहुत सस्ते हैं, और किसी सीवी समीक्षा की आवश्यकता नहीं है।
मैं विशेष रूप से स्कूलों या सहकर्मियों के स्थानों जैसे भौतिक स्थानों पर होने वाले जाम की सिफारिश करता हूं, क्योंकि वे आपको साथी रचनाकारों के साथ घुलने मिलने का अवसर देते हैं, प्रेरित होते हैं, मदद मांगते हैं, मदद की पेशकश करते हैं, और आम तौर पर इन सभी लोगों की ऊर्जा की सवारी करते हैं बनाने के लिए एक साथ हो रही है।
वहाँ भी केवल ऑनलाइन जाम की एक सतत धारा है - itch.io एक आसान समय प्रारूप में इनमें से कई कैटलॉग । यदि आप अपने पास एक उपयुक्त जाम नहीं ढूँढ सकते हैं या आप चाहते हैं कि समय रेखा पर शुरू हो, तो आप हमेशा कुछ दोस्तों को पकड़ सकते हैं और अपनी खुद की शुरुआत कर सकते हैं। :)
अधिकांश जाम में आपकी रचनात्मकता को जगाने के लिए किसी प्रकार की एक थीम या चुनौती होगी, दूसरों के पास विशिष्ट प्लेटफार्मों / उपकरण / शैलियों का उपयोग करने में बाधाएं होंगी। मेरे अनुभव में अधिकांश एक न्यायपूर्ण प्रतियोगिता नहीं हैं - वे आमतौर पर एक आर्केड या शोकेस के साथ समाप्त होते हैं जहां हर कोई सभी अजीब छोटे गेम खेलने के लिए जाता है जो प्रतिभागियों के साथ आए थे।
आप दोस्तों की एक टीम के रूप में, या एक व्यक्ति के रूप में एक जाम में शामिल हो सकते हैं यदि आप इसे सभी एकल करना चाहते हैं। कुछ बड़े जाम भी आपको एक टीम को इकट्ठा करने में मदद करने के लिए मैचमेकिंग सेवाएं प्रदान करते हैं, या "फ्लोटर" भूमिकाएं करते हैं, जहां बिना टीम के कलाकार / साउंड डिजाइनर ऐसी टीमों के साथ जुड़ जाते हैं जिनमें कलाकारों / साउंड डिजाइनरों की कमी होती है।
मैं जाम की सलाह देता हूं क्योंकि वे खेल के विकास के एक सूक्ष्म जगत को पुन: उत्पन्न करते हैं - सभी एक ही दबाव और खुशियाँ और निराशाएँ, टीम की गतिशीलता और गुंजाइश की चुनौतियाँ (और ओह कीड़े!) कम जोखिम वाले अवसर में घनीभूत। यदि एक जाम बुरी तरह से चला जाता है, तो ईएचएन, मैंने एक सप्ताहांत सबसे खराब खो दिया है - मुझे एक स्टूडियो के माध्यम से रहने की ज़रूरत नहीं थी जिसे मैंने दिवालिया होने की स्थापना की थी। ;)
और जो खेल बनते हैं, वे सिर्फ फेंक-दूर नहीं होते हैं। समर्पण और पॉलिश के एक बिट के साथ वे गेम बनाने के कौशल को साबित करने के लिए एक भावी नियोक्ता को लाने के लिए महान पोर्टफोलियो टुकड़े बन सकते हैं। ओंटारियो में, हमारे पास प्रायोगिक गेम जैम प्रोटोटाइप लेने और उन्हें तैयार गेम में जारी रखने के लिए कई रचनाकारों की सफलता की कहानियां हैं, जिन्हें आप स्टीम / एक्सबॉक्स / प्लेस्टोर / आदि पर खरीद सकते हैं, जिनमें रनबो , कीप टॉकिंग और नॉट एक्सप्लोड्स शामिल हैं । टोटो टेम्पल , माउंट योर फ्रेंड्स , सुपर टाइम फोर्स , लवर्स इन ए डेंजरस स्पेसटाइम , द यॉघ । (मेरा इन खेलों से कोई संबंध नहीं है, मुझे लगता है कि वे और उनके निर्माता बहुत भयानक हैं)
तो हाँ, यह कहने के लिए कि: गेम जाम गेमडेव अनुभव, उद्योग गेटकीपरों का निर्माण करने के लिए एक मजेदार और सुलभ तरीका हो सकता है, और मैं उन्हें अनुभवी गेम डेवलपर्स के लिए भी अत्यधिक सलाह देता हूं कि समय-समय पर गेम बनाने के लिए अपने जुनून को रोकें। यदि आप जाम के बारे में अधिक जानकारी चाहते हैं तो मुझे ट्विटर पर बेझिझक हिट करें । :)