किशोरी के लिए गेम्स देव कार्य अनुभव [बंद]


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मेरा एक किशोर बेटा है जो बड़े होने पर खेल विकास और डिजाइन में काम करना चाहता है। हम कई सम्मेलनों में गए हैं जो नौकरी की तलाश करते समय अनुभव के महत्व को समझाते हैं। खुद भी एक आईटी डेवलपर होने के नाते जो अक्सर नए कामों का साक्षात्कार करता है, मुझे पता है कि महत्वपूर्ण अनुभव कैसा होता है। इसलिए हम गर्मियों की छुट्टियों में कई हफ्तों के लिए लंदन में गेम्स देव कंपनियों में कुछ काम करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन कहीं नहीं मिला।

मेरा बेटा बहुत होशियार है और उससे उच्च श्रेणी के 8+ जीसीएसई (पुराने अंकों में 7+ या ए / बी) प्राप्त करने की अपेक्षा की जाती है, उसकी योजना है कि ए स्तर प्राप्त करें और फिर विश्वविद्यालय में कंप्यूटर विज्ञान का अध्ययन करें। उन्हें पायथन में कुछ प्रोग्रामिंग का अनुभव है। वह जो चाहता है, वह कुछ काम का अनुभव है, अगर वह समाप्त हो रहा है तो केवल दौड़ने और कॉफी बनाने से जो तब तक ठीक रहेगा जब तक वह खेल के विकास की प्रक्रिया में किसी न किसी तरह शामिल हो जाता है। वह वास्तव में भुगतान करने की उम्मीद नहीं करता है (हालांकि यह एक बोनस होगा)।

मैंने कई कंपनियों से जानकारी और सीवी के लिए संपर्क किया है, लेकिन उनसे एक भी प्रतिक्रिया नहीं ली है। यह मेरे लिए थोड़ा अजीब लगता है क्योंकि उनके समय के अलावा इन कंपनियों के पास यहां खोने के लिए कुछ भी नहीं है।

तो मेरा सवाल यह है कि क्या इस तरह की स्थिति में किशोरियों को काम पर रखने वाली गेम कंपनियों पर रोक है? किसी भी अन्य उचित सलाह का स्वागत किया जाएगा।


मुझे लगता है कि आप "खेल विकास और डिजाइन में" होने के रूप में उनकी रुचि का वर्णन करते हैं - क्या इस स्थान में उनकी कोई विशेष भूमिका है जो उन्हें रुचिकर लगे? विशेष रूप से बड़ी टीमों में, खेल निर्माता काफी विशिष्ट हो सकते हैं, इसलिए यह स्पष्ट विचार रखना कि आप काम के लिए आवेदन करते समय या अध्ययन करने के लिए चुनने पर एक बड़ी मदद कर सकते हैं। "डिजाइन" उदाहरण के लिए सिर्फ एक (बार-बार गलत समझा) इस पारिस्थितिकी तंत्र में भूमिकाओं के परिवार है
DMGregory

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वह एक किशोर है, उसे अपने खेल बनाकर अपना अनुभव प्राप्त करने की आवश्यकता है। एक महीने में 39 वाँ लुडम डेयर (एक घटना जहाँ घर पर, आप एक विशिष्ट विषय का अनुसरण करते हुए 48 घंटे से कम समय में एक गेम बनाते हैं), यह उसके लिए गेम बनाने का एक शानदार अवसर है।
सेड्रिक मार्टेन्स

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अपने डिजाइन को दिखाने का सबसे अच्छा तरीका है कि वह अपने गेम बनाए और अपने डिजाइन को लागू करे। उसे एक विशेषज्ञ प्रोग्रामर होने की आवश्यकता नहीं है, रचनात्मक होकर, सरल यांत्रिकी और अच्छे गेम डिज़ाइन के साथ, आप एक शानदार गेम बना सकते हैं।
सेड्रिक मार्टेंस

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मुझे खेल संशोधनों के साथ अपना अनुभव मिला, 13 साल की उम्र से। अब मैं 20 साल का हो गया हूं और हर खेल प्रोग्रामिंग विश्वविद्यालय पाठ्यक्रम में स्वीकार किया गया है, जिसे मैंने लागू किया है, साथ ही एक खेल के लिए मल्टीप्लेयर बैकएंड भी चला रहा हूं। मेरा कहना है कि अनुभव का मतलब यह नहीं है कि यह किसी कंपनी के भीतर होना चाहिए, बस यह है कि वे अन्य तरीकों से अनुभव प्राप्त करें जैसे कि व्यक्तिगत परियोजनाएं। एक बोनस के रूप में, मेरे पास मेरे बेल्ट के तहत 7 साल का खेल प्रोग्रामिंग का अनुभव है।
एस्फोटो जूल

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ज्ञात हो कि खेल देव उद्योग वास्तव में कठिन है। क्योंकि बहुत से लोग इसे करना चाहते हैं, प्रवेश कठिन है, घंटे लंबे हैं, वेतन कम है, और तनाव अधिक है। सुनिश्चित करें कि वह जानता है कि यह सब मजेदार और खेल नहीं है।
टिम बी

जवाबों:


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आप खेल उद्योग में एक वास्तविक समस्या पर हिट कर चुके हैं। हम गेम बनाने की विशेषज्ञता को आंकना नहीं जानते हैं। एक नए गेम प्रोजेक्ट पर उत्पादक होने के लिए किसी को प्रशिक्षित करने में कई सप्ताह लग सकते हैं, इसलिए हम उस निवेश को करने के बारे में बहुत चिंतित हैं। हमारा सबसे अच्छा अनुमान उन खेलों को देखना है जो किसी ने पहले ही बना लिए हैं, जो एक कैच -22 स्थिति की ओर ले जाता है जहां आपको गेम पर काम करने के लिए काम पर रखने की आवश्यकता होती है ताकि आप एक शिप किए गए गेम पर अपना नाम रख सकें ताकि आप काम पर रख सकें।

उदाहरण के लिए मेरे स्टूडियो के लिए नौकरी पोस्टिंग के माध्यम से जा रहे हैं, उनमें से लगभग सभी 5 साल के पूर्व खेल के अनुभव और कई शिप किए गए खिताबों के लिए पूछते हैं, और कुछ छात्र / नए-ग्रेड स्तर के पदों के लिए बहुत प्रतिस्पर्धा है। यह विशेष रूप से बड़ी एएए कंपनियों में प्रचलित है। हम में से बहुत से लोग अपनी शुरुआत करने में सक्षम थे क्योंकि एक छोटे इंडी स्टूडियो ने हमें मौका दिया (या हमने अपना इंडी स्टूडियो शुरू करने का मौका लिया)।

बस इन परेशानियों को जोड़ने के लिए, स्टूडेन्ट्स जो छात्रों / ग्रेड / इंटर्न को अक्सर काम पर रखते हैं, कुछ को मंथन के लिए एक प्रतिष्ठा है - इन शुरुआती लोगों को सस्ते बदली श्रम के रूप में काम करना जब तक वे बाहर जला नहीं देते, तब तक जानने के लिए हमेशा वहाँ रहते हैं। उनकी जगह। इसलिए सुनिश्चित करें कि आप किसी भी स्टूडियो में कार्य संस्कृति पर पढ़ते हैं, जिस पर आप आवेदन करते हैं।

हालांकि इस कैच -22 को तोड़ने का एक तरीका है, और यह आपके द्वारा वर्णित गर्मियों के अनुभव के लिए एकदम सही हो सकता है। इसे बस "कार्य अनुभव" से "खेल के विकास के अनुभव" तक की परिभाषा को व्यापक बनाना होगा

हम इन चीजों को गेम जैम्स कहते हैं, जो कि हैकथॉन या चैरेट की तरह होते हैं: गेम क्रिएटर्स का एक समूह एक साथ मिलता है और बहुत कम समय में स्क्रैच से एक नया गेम बनाने का फैसला करता है - अक्सर एक सप्ताह, एक सप्ताह के अंत में, या यहां तक ​​कि सिर्फ एक दिन। वे आम तौर पर स्वतंत्र हैं या भाग लेने के लिए बहुत सस्ते हैं, और किसी सीवी समीक्षा की आवश्यकता नहीं है।

मैं विशेष रूप से स्कूलों या सहकर्मियों के स्थानों जैसे भौतिक स्थानों पर होने वाले जाम की सिफारिश करता हूं, क्योंकि वे आपको साथी रचनाकारों के साथ घुलने मिलने का अवसर देते हैं, प्रेरित होते हैं, मदद मांगते हैं, मदद की पेशकश करते हैं, और आम तौर पर इन सभी लोगों की ऊर्जा की सवारी करते हैं बनाने के लिए एक साथ हो रही है।

वहाँ भी केवल ऑनलाइन जाम की एक सतत धारा है - itch.io एक आसान समय प्रारूप में इनमें से कई कैटलॉग । यदि आप अपने पास एक उपयुक्त जाम नहीं ढूँढ सकते हैं या आप चाहते हैं कि समय रेखा पर शुरू हो, तो आप हमेशा कुछ दोस्तों को पकड़ सकते हैं और अपनी खुद की शुरुआत कर सकते हैं। :)

अधिकांश जाम में आपकी रचनात्मकता को जगाने के लिए किसी प्रकार की एक थीम या चुनौती होगी, दूसरों के पास विशिष्ट प्लेटफार्मों / उपकरण / शैलियों का उपयोग करने में बाधाएं होंगी। मेरे अनुभव में अधिकांश एक न्यायपूर्ण प्रतियोगिता नहीं हैं - वे आमतौर पर एक आर्केड या शोकेस के साथ समाप्त होते हैं जहां हर कोई सभी अजीब छोटे गेम खेलने के लिए जाता है जो प्रतिभागियों के साथ आए थे।

आप दोस्तों की एक टीम के रूप में, या एक व्यक्ति के रूप में एक जाम में शामिल हो सकते हैं यदि आप इसे सभी एकल करना चाहते हैं। कुछ बड़े जाम भी आपको एक टीम को इकट्ठा करने में मदद करने के लिए मैचमेकिंग सेवाएं प्रदान करते हैं, या "फ्लोटर" भूमिकाएं करते हैं, जहां बिना टीम के कलाकार / साउंड डिजाइनर ऐसी टीमों के साथ जुड़ जाते हैं जिनमें कलाकारों / साउंड डिजाइनरों की कमी होती है।

मैं जाम की सलाह देता हूं क्योंकि वे खेल के विकास के एक सूक्ष्म जगत को पुन: उत्पन्न करते हैं - सभी एक ही दबाव और खुशियाँ और निराशाएँ, टीम की गतिशीलता और गुंजाइश की चुनौतियाँ (और ओह कीड़े!) कम जोखिम वाले अवसर में घनीभूत। यदि एक जाम बुरी तरह से चला जाता है, तो ईएचएन, मैंने एक सप्ताहांत सबसे खराब खो दिया है - मुझे एक स्टूडियो के माध्यम से रहने की ज़रूरत नहीं थी जिसे मैंने दिवालिया होने की स्थापना की थी। ;)

और जो खेल बनते हैं, वे सिर्फ फेंक-दूर नहीं होते हैं। समर्पण और पॉलिश के एक बिट के साथ वे गेम बनाने के कौशल को साबित करने के लिए एक भावी नियोक्ता को लाने के लिए महान पोर्टफोलियो टुकड़े बन सकते हैं। ओंटारियो में, हमारे पास प्रायोगिक गेम जैम प्रोटोटाइप लेने और उन्हें तैयार गेम में जारी रखने के लिए कई रचनाकारों की सफलता की कहानियां हैं, जिन्हें आप स्टीम / एक्सबॉक्स / प्लेस्टोर / आदि पर खरीद सकते हैं, जिनमें रनबो , कीप टॉकिंग और नॉट एक्सप्लोड्स शामिल हैंटोटो टेम्पल , माउंट योर फ्रेंड्स , सुपर टाइम फोर्स , लवर्स इन ए डेंजरस स्पेसटाइम , द यॉघ । (मेरा इन खेलों से कोई संबंध नहीं है, मुझे लगता है कि वे और उनके निर्माता बहुत भयानक हैं)

तो हाँ, यह कहने के लिए कि: गेम जाम गेमडेव अनुभव, उद्योग गेटकीपरों का निर्माण करने के लिए एक मजेदार और सुलभ तरीका हो सकता है, और मैं उन्हें अनुभवी गेम डेवलपर्स के लिए भी अत्यधिक सलाह देता हूं कि समय-समय पर गेम बनाने के लिए अपने जुनून को रोकें। यदि आप जाम के बारे में अधिक जानकारी चाहते हैं तो मुझे ट्विटर पर बेझिझक हिट करें । :)


टॉड हावर्ड, स्किरिम के निर्देशक के साथ यह साक्षात्कार , 5:00 बजे बिंदु को बहुत अधिक प्रभावित करता है। आपकी शिक्षा ज्यादा मायने नहीं रखती है, वे यह देखना चाहते हैं कि क्या आप अपना सामान बनाने में सक्षम हैं।
सेड्रिक मार्टेंस

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समय लेने के लिए क्या शानदार जवाब धन्यवाद। मैंने गेम जाम के बारे में नहीं सोचा था और यह एक महान विचार है। मुझे नहीं लगता कि मेरे बेटे के प्रोग्रामिंग कौशल इस पर निर्भर हैं, लेकिन अगर मैं सहायता करता हूं तो इसे काम करना चाहिए। यह कुछ ऐसा है जो हम निश्चित रूप से कर रहे हैं। यह शर्म की बात है कि वह अनुभव प्राप्त नहीं कर सकता जब तक कि उसके पास अनुभव न हो, जैसा कि आप एक कैच -22 स्थिति बताते हैं, लेकिन मुझे उम्मीद थी कि मामला हो सकता है। अपने पोर्टफोलियो में कुछ गेम जाम के साथ आशा है कि हम कहीं मिल सकते हैं।
evoelise

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जाम में अभिभावक-बच्चे की टीमों के साथ फिर से विचार करने के लिए एक बल है! : D आप दोनों के लिए शुभकामनाएं, और सबसे महत्वपूर्ण, मज़े करो!
DMGregory

शानदार अंक। यह उल्लेख नहीं करने के लिए कि छोटे खेलों के साथ शुरू करने से इसमें बहुत लाभ होता है, आमतौर पर एक गेम को ट्विक करने की तुलना में बहुत अधिक जागरूक प्रयास होता है जो वास्तव में कुछ करता है (मुझे संदेह है कि आजकल कई गेम डेवलपर्स मौजूदा गेमों को संशोधित करने के साथ शुरू हुए हैं); एक बार जब आपके पास कुछ ऐसा होता है जिसे आप वास्तव में खेल सकते हैं, तो यह महसूस करना आसान है कि खुजली को जलाने के लिए बस इसे घुमाते रहें, इसे बेहतर बनाना, अधिक प्रयास करना। यह सामान्य सॉफ्टवेयर के साथ जैसा है - सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर आमतौर पर आपके पास आता है , अपने स्वयं के उत्पाद का उपयोग करके, वास्तविक समस्याओं को हल करना।
लुआं

@CedricMartens अच्छा संदर्भ - टॉड हावर्ड उस साक्षात्कार के बाद से कभी भी आगे आया है क्योंकि उसे स्किरिम (सभी समय के सबसे सफल खेलों में से एक) और सफलता के लिए श्रेय दिया जाता है। जैसे कि उन्हें एकेडमी ऑफ इंटरएक्टिव आर्ट्स एंड साइंसेज हॉल ऑफ फ़ेम में जगह दी गई - एक ऐसे व्यक्ति के लिए बहुत अच्छा है जो बचपन से ही वीडियो गेम बनाना चाहता था। मुझे व्यक्तिगत रूप से लगता है कि वह गेम के शौकीनों के लिए एक शानदार रोल मॉडल बनाएंगे।
कल्लुम टैंटन

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एक वर्तमान कॉलेज के छात्र (2 वें वर्ष) के रूप में जो वर्तमान में एक स्टूडियो के साथ सह-ऑप पर भुगतान कर रहा है, मेरी सलाह का सबसे बड़ा हिस्सा व्यक्तिगत परियोजनाएं होंगी। C # और यूनिटी के साथ खेलना शुरू करें और लगातार अपने आस-पास गड़बड़ कर रहे हैं और उन विचारों के त्वरित प्रोटोटाइप बना रहे हैं जो आपके पास हैं। सब। । समय।

खेल जाम के साथ असली खेल देव अनुभव बनाने का एक शानदार तरीका है। वे नए लोगों को सीखने, प्रयोग करने और मांस खाने के शानदार तरीके हैं। आप कुछ सार्वजनिक खेल जाम के बारे में अधिक जानकारी चाहते हैं, बाहर की जाँच खुजली

यदि आप अधिक सीधे सीखना चाहते हैं और कुछ संरचना चाहते हैं, तो उदमी में अद्भुत गेम देव पाठ्यक्रम हैं। महान समर्थन और समुदाय, और वे हर समय बिक्री पर हैं। मुझे सिर्फ $ 15 के लिए 54 घंटे लंबा अवास्तविक इंजन कोर्स मिला। पूरी तरह से निवेश के लायक है।

अंत में, अपने बेटे को काम करना है। कंपनियां किसी ऐसे व्यक्ति को नियुक्त नहीं करना चाहती हैं जिसके माता-पिता उनके पास पहुंचते हैं। आपको उसे वहां से निकलने और खुद के लिए सीखने की जरूरत है, अन्यथा वह नहीं सीखेगा।


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अन्य उत्तरों के अतिरिक्त (क्योंकि मैं कोई टिप्पणी नहीं कर सकता): मैं सहमत हूं कि घर पर एक खेल पर काम करना सबसे पहले एक कंपनी के अनुभव को दूर करने की कोशिश करने की तुलना में शुरू करने का एक बेहतर तरीका है। वह बनाना शुरू कर सकता है विकास के अभ्यस्त होने के लिए खुद के छोटे खेल हैं, और उन घटकों के बारे में जानना चाहिए जो आमतौर पर एक खेल है। एक और कदम मैं सुझाव देता हूं जैसे ही उसके पास पर्याप्त अनुभव है, वह किसी खेल में योगदान दे रहा है। यह पायथन में नहीं है, लेकिन एक उदाहरण के रूप में खेल तेरसोलॉजी एक Minecraft जैसी परियोजना है जहां हर कोई कोड, संपत्ति, GitHub पर कुछ भी योगदान कर सकता है। इस तरह की चीजों के माध्यम से वह Git जैसे महत्वपूर्ण सहयोगी साधनों का उपयोग करना सीखेंगे (शायद CI जैसे उन्नत सामान), कोड शैली के बारे में जानें, और आम तौर पर एक वर्कफ़्लो कैसे जा सकता है (जैसा कि GitLab इसे डालता है, "विचार से उत्पादन तक") । तेरसोलॉजी अगर उदाहरण पर बने रहे,

जब वह पहले से ही कुछ छोटे खेल कर चुका होता है और शायद एक भी भाग लेता है जो थोड़ा बड़ा होता है, तो कुछ कंपनियों में वापस आना बेहतर हो सकता है। तब उन्हें पता चलेगा कि वह वास्तव में समझ सकता है कि क्या चल रहा है, और वे किसी ऐसे व्यक्ति पर संसाधनों को बर्बाद नहीं कर रहे हैं जो कुछ महीनों बाद कोडिंग से ऊब सकते हैं।


सामुदायिक खेल विकास परियोजनाओं में शामिल होना एक बेहतरीन विचार है। गेम मोडिंग समुदायों पर भी विचार करें। :) विशेष रूप से स्तर के डिजाइनरों के लिए, मौजूदा गेम के लिए नक्शे और मॉड का एक पोर्टफोलियो, एक दिए गए यांत्रिकी और उपकरणों के भीतर मास्टर करने और नया करने की क्षमता प्रदर्शित कर सकता है।
DMGregory

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कंपनियों के पास खोने के लिए कुछ है: समय

मैं हालांकि बजाय schooltime दौरान औपचारिक कार्य अनुभव के भाग के रूप में कंपनियों के स्वीकार किए जाते हैं काम करने का अनुभव छात्रों है के लिए काम किया, तदर्थ । ये छात्र खेल विकास प्रक्रिया में उपयोगी योगदान करने में सक्षम नहीं हैं, बल्कि डेवलपर्स से काफी समय लेते हैं जो अन्यथा उपयोगी कार्य कर सकते हैं। उन्हें करने के लिए चीजों की योजना बनाने के लिए समय की आवश्यकता होती है, उन्हें बताई गई चीजों को कैसे करना है और काम करने के दौरान उनकी निगरानी करना है। इसके अलावा, जैसा कि वे बच्चे हैं, सामान्य कर्मचारियों के साथ बीमा और निरीक्षण के विचार मौजूद नहीं हैं।

यहां तक ​​कि एक स्मार्ट बच्चा, जैसे कि आपका बेटा, कुछ हफ्तों में सार्थक काम करने की उम्मीद नहीं कर सकता है। यहां तक ​​कि जब हमने स्थानीय विश्वविद्यालय के प्रोजेक्ट छात्रों को लिया, जो काफी पुराने थे और एक विशिष्ट गेम डेवलपमेंट कोर्स कर रहे थे तो शायद ही कभी ऐसा होता था कि वे पहले कुछ महीनों के भीतर ही सार्थक काम कर सकते थे । कुछ ने इसे कभी भी प्रबंधित नहीं किया, या बहुत कम अच्छे काम का उत्पादन किया जो कि अन्य लोगों के समय के संदर्भ में उनकी लागत को कवर नहीं किया गया था।

इसलिए, वास्तव में, छात्रों को कार्य अनुभव या परियोजनाओं के लिए लेना अक्सर शामिल कंपनियों के लिए फायदेमंद नहीं होता है। इसके बजाय यह व्यापक समाज के लिए समुदाय और कर्तव्य की भावना से बाहर की पेशकश की जाती है। यह भूमिका खेल के विकास में रुचि रखने वाले यादृच्छिक बच्चे को लेने से कम अच्छी तरह से प्राप्त की जाती है, जो कार्य अनुभव के औपचारिक कार्यक्रमों में भाग लेने से होती है।


मुझे लगता है कि आप सब कुछ के बारे में सही हैं, हालांकि कुछ विकल्प प्रदान करना अच्छा होगा।
माइकल

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DMGregory सही है। गेम डेवलपर के रूप में नौकरी ढूंढना कुछ इंजीनियरिंग कंपनी में CV फेंकने के समान नहीं है। असल में क्योंकि सॉफ्टवेयर कुछ नया है, और युवाओं का कम प्रतिशत जानता है कि इसे कैसे करना है, और एक टिनियर प्रतिशत इसे अच्छी तरह से करता है। मैं कभी किसी जाम में नहीं गया, लेकिन अगर आपके बेटे के पास समय है, तो मैं उसे खुद खेल बनाने और उन्हें प्रकाशित करने की जोरदार सलाह दूंगा। उन्हें कठिन होने की जरूरत नहीं है, वे सरल 2 डी गेम हो सकते हैं। यहां तक ​​कि एक platformer की तुलना में सरल। Play Store में "पॉप द लॉक" देखें। यह बहुत सरल है और इसे 5 मिलियन डाउनलोड तक मिला है। इसके अलावा, वह किसी के द्वारा नियोजित नहीं होना चाहता था, लेकिन खेल के विकास की अपनी कंपनी है, जिसके लिए उसे पैसे की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि वह अपने स्वयं के द्वारा प्राप्त कर सकता है यदि उसके पास सफलता है। Android Play Store एक अच्छी शुरुआत है।


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अब तक कई अच्छे उत्तर हैं, लेकिन मैं विशेष रूप से एक बिंदु पर जोर देना चाहता हूं।
कुंद होने के लिए: आप एक गेम डिजाइनर बनना चाहते हैं? आपका मतलब प्रोग्रामर से है।

बहुत सारी गेम छोटी टीमों से या लोन डेवलपर्स से निकलती हैं। इस मामले में प्रत्येक व्यक्ति की कई भूमिकाएँ हैं। जब तक आप बड़े निगमों में नहीं जाते हैं, बस कोई रास्ता नहीं है कि एक समर्पित गेम डिजाइनर को उचित ठहराया जा सकता है (या यहां तक ​​कि प्रासंगिक है), और फिर भी मैं किसी ऐसे व्यक्ति पर भरोसा नहीं करूंगा जिसने गेम डिजाइन से प्यार करने का दावा किया है और फिर भी कभी भी अपना गेम नहीं बनाया। बड़े स्टूडियो में डिज़ाइनर होने वाले बहुत से वरिष्ठ कर्मचारी आमतौर पर उद्योग के दिग्गज होते हैं जिन्हें वास्तविकता में एक डिजाइन लाने के लिए आवश्यक हर चीज के बारे में जागरूकता होती है। यदि इस क्षेत्र में जूनियर्स के लिए कोई स्थान है तो बहुत कम है।

तकनीकी क्षमता और पहल प्रदर्शित करने में सक्षम होना; अवधारणा से बाजार तक एक पॉलिश उत्पाद लाने के लिए, सबसे प्रासंगिक चीज है जो आप खेल या आईटी में भविष्य के कैरियर के लिए कर सकते हैं। इंटर्नशिप के बारे में भूल जाओ, आप अपनी क्षमता, समर्पण और प्रतिभा का सबूत देने में सक्षम होना चाहते हैं। गेम्स के लिए ऐसा करने का एकमात्र तरीका प्रोग्रामिंग है। यदि आप ऐसी उपलब्धियों का उल्लेख कर सकते हैं तो लोग आपके सीवी को देखेंगे।

खेल, उनके सबसे बुनियादी तत्व के लिए टूट गए, खेल के बारे में हैं। कथा, ध्वनि, कला; उन लोगों को दूर करना और आप यांत्रिकी के साथ छोड़ दिए जाते हैं, और एकमात्र व्यक्ति जो उन्हें बना सकता है वह एक प्रोग्रामर है।

अच्छी खबर यह है कि इन दिनों यह किसी के लिए भी आसान नहीं रहा है, उम्र की परवाह किए बिना, प्रोग्रामिंग सीखने के लिए, एक गुणवत्ता गेम इंजन डाउनलोड करें, और बस अपने विचारों को लागू करना शुरू करें। कंप्यूटर विज्ञान एक उत्कृष्ट शुरुआत है, और ऐसा कोई कारण नहीं है कि आपको खुद को मूल बातें सिखाने के लिए विश्वविद्यालय की प्रतीक्षा करनी पड़े। ब्रेज़न स्ट्रॉस्ट्रुप की "प्रोग्रामिंग सिद्धांतों और अभ्यास का उपयोग करके C ++" (अपने पहले वर्ष के विश्वविद्यालय के छात्रों के लिए C ++ का आविष्कार करने वाले व्यक्ति द्वारा लिखित) की एक प्रति प्राप्त करें। मुझे केवल पहले 100 पृष्ठों के माध्यम से मिला, लेकिन यह सी # के साथ एकता में शुरू करने के लिए पर्याप्त सिद्धांत था। और सभी ऑनलाइन समुदाय, फ़ोरम, विकी, सवालों के सभी प्रकार से मदद करने के लिए एक नौसिखिया हो सकता है। Google इसे, 9/10 बार आपको StackOverflow या एक विशेषज्ञ मंच पर एक समाधान मिलेगा। इसे अकेले जाना कभी आसान नहीं रहा।

इसके अतिरिक्त, कंपनियां आंशिक रूप से इंटर्न की तलाश करने के लिए तैयार नहीं हो सकती हैं क्योंकि वे जो करते हैं उसका बहुत कुछ गुप्त है। कर्मचारी आमतौर पर एक गैर प्रकटीकरण समझौते पर हस्ताक्षर करते हैं, और एक प्रशिक्षु एक वेतनभोगी कर्मचारी की तुलना में कुछ अधिक देय होता है।


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हम कई सम्मेलनों में गए हैं [...] हम कोशिश कर रहे हैं और उसे कुछ काम मिल जाए [...] मैंने कई कंपनियों से संपर्क किया है

क्या आप नौकरी चाहते हैं या आपका बेटा नौकरी चाहता है?

हेलिकॉप्टर मॉम बनना बंद करो । यदि आपका बेटा नौकरी चाहता है, तो उसे खुद को लागू करने की आवश्यकता है। कोई भी उसे गंभीरता से नहीं लेगा अगर उसकी माँ लगातार उसके पीछे पड़े रहे।

इसके अलावा, मैं अन्य उत्तरों द्वारा दी गई सलाह को दोहरा सकता हूं। गेम डेवलपमेंट स्टूडियों को किशोर गेमर्स के आवेदन से दलदल हो जाता है, जो सोचते हैं कि उनके पास गेम डिज़ाइनर बनने के लिए क्या है क्योंकि उनके पास "अब तक के सबसे महान गेम के लिए विचार" है, लेकिन बिल्कुल कोई प्रासंगिक कौशल नहीं है। वे तुरंत कूड़ेदान में जा सकते हैं। यह साबित करने का सबसे अच्छा तरीका है कि आप गेम डेवलपर हैं, अपने दम पर गेम बना रहे हैं। इसे व्यावसायिक रूप से सफल होने की आवश्यकता नहीं है। कुछ छोटे फ्रीवेयर खेल पर्याप्त हैं।


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इस मामले में बेटा 15 या 16 साल का होगा, मुझे लगता है कि "हेलिकॉप्टर मम" शब्द इस मामले में गलत तरीके से नियोजित है क्योंकि इसमें शामिल होने वाले एक बच्चे के माता-पिता के लिए यह काफी उपयुक्त है।
जैक ऐडली जूल

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हर कोई आपके प्रयास और अच्छे इरादों की व्याख्या करता है, लेकिन अपने बेटे को अंडे के छिलके को तोड़ने और उड़ने दें। एक माँ अपने बेटे के लिए नौकरी के लिए कई कंपनियों से संपर्क कर रही है "वह बहुत चालाक है" यह गंभीर नहीं है।

लोगों को अनुबंधित करने के लिए कंपनियों के अपने तरीके हैं। आपको उन्हें फिट करना होगा। ऐसा मत सोचो कि उन्हें एक किशोर को 0 ज्ञान के साथ काम पर रखना है क्योंकि वह खुद को मुफ्त में काम करने के लिए कम करता है और उसकी माँ का कहना है कि वह बहुत चालाक है।

वह एक किशोर है, ट्यूटोरियल देख रहा है और अपने खेल को विकसित कर रहा है यह एक अच्छी शुरुआत है।


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यदि लक्ष्य अनुभव है, तो आपका बेटा एक ओपन सोर्स प्रोजेक्ट में योगदान दे सकता है। बहुत सारे ओपन सोर्स गेम हैं जो योगदान का स्वागत करेंगे। यहां तक ​​कि अगर आधिकारिक गेम रिपॉजिटरी में कोड का योगदान नहीं है, तो कई गेम में आपके स्वयं के मॉड / प्लगइन को विकसित करने के लिए एक ओपन एपीआई है। उदाहरण के लिए देखें https://endless-sky.github.io/ , शुरू करने के लिए एक शानदार जगह उसे एक प्लगइन बनाने के लिए होगी

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