खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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वस्तु अंतरिक्ष मानदंडों पर स्पर्शरेखा अंतरिक्ष मानदंडों के क्या लाभ हैं?
टकसाल मैपिंग की गणना के लिए वस्तु स्थान में मानदंडों के लिए स्पर्शरेखा अंतरिक्ष में मानदंडों के फायदे क्या हैं?

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मेरे Quaternion का उपयोग करते हुए FPS कैमरा को कैसे झुका और गड़बड़ कर रखा है?
मैं एक एफपीएस-जैसे कैमरे का उपयोग कर रहा हूं, और यह quaternions का उपयोग करता है। लेकिन, जब भी मैं देखने की कोशिश करता हूं और फिर बग़ल में देखता हूं, वह झुक जाता है, और कभी-कभी यह उल्टा भी हो सकता है। मैं इसे कैसे ठीक करूं?

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जादू / मन / ऊर्जा के लिए कुछ अच्छे (रेट्रो) प्रतीक क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …
17 art  gui 

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व्यावसायिक खेल में उपयोग के लिए शब्द सूची [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मुझे व्यावसायिक गेम में उपयोग करने के …

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"2.5D" कला संपत्ति कैसे बनाई जाती है?
"2.5D" मैं इस तरह के रूप में खेल कला शैली मतलब रोलर कोस्टर टाइकून , साम्राज्यों 2 की आयु या फॉलआउट 1 और 2 : खेलों में सब कुछ "पिक्सेल कला" जैसे उपकरण के साथ बनाया गया प्रतीत होता है। क्या मैं सही हूँ? हालांकि मूविंग कैरेक्टर कैसे बनाए जाते …
17 2d  art  rts  2.5d 

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वास्तव में उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले सरणी के लिए कोडिंग
मुझे 60+ इंच के एलईडी टीवी के 5x2 सरणी पर चलने के लिए एक वास्तविक समय "पूर्ण स्क्रीन" डेमो बनाने का काम सौंपा गया है: या, दूसरे शब्दों में, 20 मेगापिक्सेल डिस्प्ले। हमें एक ऐसी मशीन मिली है, जो पूरे रेसोलुशन पर डिस्प्ले में फैले सिंगल Win7 डेस्कटॉप को चला …

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उन्होंने पोकेमॉन गेम को इतनी त्रुटिपूर्ण संतुलित कैसे बनाया? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 3 साल पहले …

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प्रक्रियात्मक जाल: यूवी मानचित्रण
मैंने एक प्रक्रियात्मक जाल बनाया और अब मैं इसे एक बनावट लागू करना चाहता हूं। समस्या यह है, मैं इसे जिस तरह से मैं चाहता हूं उसे छड़ी करने के लिए नहीं मिल सकता है। विचार यह है कि बनावट को पूरे जाल पर केवल एक बार चित्रित किया जाए, …

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मैं उस अंतहीन सड़क को कैसे लागू करूंगा जो खिलाड़ी नीचे चलाता है?
मैं यह भ्रम पैदा करना चाहता हूं कि एक आदमी एक लंबी सड़क यानी इस तस्वीर के नीचे भाग रहा है http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg यदि आपने iPhone पर टेम्पल रन चलाया है, तो यह एक ही सिद्धांत है, लेकिन मंदिर के बजाय यह एक सामान्य सड़क है। मैं जानना चाहता हूं कि …

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यह हमारे खेल में 'फ्यूचरिस्टिक' सुविधाएँ जोड़ने के लायक है, या हमें अपना ध्यान कहीं और लगाना चाहिए?
मैं एक मध्यम आकार के इंडी गेम स्टूडियो में प्रोग्रामर का नेतृत्व कर रहा हूं। एक टीम के रूप में यह हमारा पहला गेम है। हम एक लाभकारी साझेदारी योजना के साथ भविष्य के एफपीएस गेम पर काम कर रहे हैं। वैसे भी, हमारे पास कुछ बहुत अच्छे प्रोग्रामर हैं, …

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यदि मैं C ++ 2d गेम लिखना चाहता हूं तो मैं कहां से शुरू करूं? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …
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मैं नेटवर्क गेम में मजबूत तरीके से एंटिटी आईडी कैसे दे सकता हूं?
मैं एक नेटवर्क गेम के लिए एक इकाई प्रणाली पर काम कर रहा हूं और मैं प्रत्येक इकाई को एक अद्वितीय 32-बिट पूर्णांक आईडी प्रदान कर रहा हूं जिसका उपयोग मैं संस्थाओं और स्वयं संस्थाओं के संदर्भों को क्रमबद्ध करने के लिए कर सकता हूं। वर्तमान में मैं हर बार …

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3 डी फ़ेकिंग के उदाहरण
क्या किसी को 3 डी के अच्छे उदाहरणों के बारे में 2 डी में पता चलता है (जरूरी कोड नहीं, लेकिन गेम जो मैं देख सकता था)? खिलाड़ी के पास यह परिप्रेक्ष्य होता है कि वे स्क्रीन पर 'जा रहे हैं' और उन पर चीजें निकल रही हैं। फिलहाल, मैं …

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एक संसाधन प्रबंधक वर्ग को डिजाइन करना
मैंने तय किया है कि मैं अपने शौक के खेल इंजन के लिए एक केंद्रीय संसाधन प्रबंधक / संसाधन श्रेणी लिखना चाहता हूं, लेकिन मुझे एक कैशिंग योजना को डिजाइन करने में परेशानी हो रही है। यह विचार है कि सभी खेल के संसाधनों द्वारा संयुक्त कुल मेमोरी के लिए …

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खेल इंजन: स्क्रिप्टिंग समर्थन को लागू करने के लिए एक सभ्य तरीका, वास्तुकला-वार?
मैं एक सरल गेम इंजन विकसित कर रहा हूं (C # में, यदि यह मायने रखता है), और मैं वास्तुकला के संदर्भ में स्क्रिप्टिंग को लागू करने के लिए एक पर्याप्त पर्याप्त तरीका नहीं सोच सकता। यह लड़ाई के लिए कस्टम, तर्क-स्वतंत्र एनिमेशन के साथ एक सरल बारी-आधारित रणनीति है। …

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