खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक हेक्सागोनल क्लिकबॉक्स को पहचानना
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जिसमें हांफनाक्स शामिल है । वर्तमान में, मेरे पास एक षट्भुज छवि है जो मैं उपयोग कर रहा हूं (सभी पक्ष एक ही लंबाई के हैं ... यह 50px तक 50px में फिट होता है)। मैं C # के लिए कुछ …
17 c#  xna  hexagonal-grid 

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एचडीआर कैसे काम करता है?
मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि एचडीआर क्या है और यह कैसे काम करता है। मैं बुनियादी अवधारणाओं को समझता हूं और थोड़ा सा विचार है कि इसे डी 3 डी / एचआरएसएल के साथ कैसे लागू किया जाता है। हालांकि यह अभी भी बहुत धूमिल है। …
17 c++  hlsl  directx11  hdr 

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टर्न-आधारित गेम इंजन कैसे लागू करें?
चलो कल्पना कर सकते हैं जैसे कि हीरो और मैजिक, या मास्टर ऑफ ओरियन, या आपकी पसंद का खेल। अगली बारी बनाने के पीछे क्या खेल तर्क है? क्या विषय के बारे में पढ़ने के लिए कोई सामग्री या किताबें हैं? विशिष्ट होने के लिए, आइए गेम लूप की कल्पना …
17 turn-based 

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ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड प्रोग्रामिंग के साथ डेटा ओरिएंटेड डिज़ाइन कैसे लागू करें? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 4 साल पहले …
17 c++  architecture 

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XNA 3.1 और 4.0 के बीच अंतर क्या हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । बन्द है 4 …
17 xna  c#  xna-4.0 

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OpenGL में पाठ को प्रस्तुत करने का पसंदीदा तरीका [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैं एक विश्वविद्यालय परियोजना के लिए एक …

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डायनेमिक मेमोरी आवंटन और मेमोरी प्रबंधन
एक औसत गेम में, दृश्य में सैकड़ों या शायद हजारों वस्तुएं होती हैं। क्या बंदूक की गोली (गोलियों) सहित सभी वस्तुओं के लिए मेमोरी आवंटित करना पूरी तरह से सही है, गतिशील रूप से डिफ़ॉल्ट नए () के माध्यम से ? क्या मुझे गतिशील आवंटन के लिए कोई मेमोरी पूल …

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क्या C ++ "अभी भी" खेल के विकास में पसंद किया जाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …
17 c++  3d  game-industry 

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मोबाइल सफारी के लिए एचटीएमएल 5 कैनवस और जावास्क्रिप्ट वेब एप्लिकेशन को कैसे ऑप्टिमाइज़ करता है?
मैंने एक HTML5 कैनवस और जेएस गेम बनाया है जो क्रोम (30 एफपीएस) में एक डेस्कटॉप या लैपटॉप पर बहुत अच्छा चलता है, लेकिन मोबाइल सफारी पर मुझे केवल 8 एफपीएस मिलते हैं। क्या फ्रैमरेट को बढ़ाने के लिए कोई सरल उपाय या ट्रिक्स हैं?

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खेल डेटा के लिए 'बाइनरी एक्सएमएल'?
मैं एक स्तर के संपादन उपकरण पर काम कर रहा हूं जो XML के रूप में अपने डेटा को बचाता है। यह विकास के दौरान आदर्श है, क्योंकि यह डेटा प्रारूप में छोटे बदलाव करने के लिए दर्द रहित है, और यह पेड़ जैसे डेटा के साथ अच्छी तरह से …
17 tools  xml  compression 

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क्या असीमित विस्तार वास्तविक है?
असीमित विवरण असीमित विस्तार प्रौद्योगिकी के कई पहलू मुझे संदिग्ध लगते हैं, यहां तक ​​कि परिचयात्मक पैराग्राफ (असीमित शब्द के उपयोग के कारण): अनलिमिटेड डिटेल रीयलटाइम 3 डी ग्राफिक्स बनाने के लिए एक नई तकनीक है। असीमित विस्तार मौजूदा 3 डी ग्राफिक्स सिस्टम से अलग है क्योंकि यह वास्तविक समय …
17 3d  voxels  point-cloud 

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क्या Minecraft इतना महान बनाता है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

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वेक्टर / सूची का उपयोग कब किया जाना चाहिए?
मैं समझ सकता हूं कि सूचियों का उपयोग कब करना है, लेकिन मुझे समझ में नहीं आता है कि वीडियो गेम में सूचियों का उपयोग करने से बेहतर है कि कब वैक्टर का उपयोग किया जाए: जब बेहतर रैंडम एक्सेस हो तो बेहतर है? (और मुझे समझ में आया कि …

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मैं अपने गेम के लिए सेव / लोड सिस्टम कैसे लिख सकता हूं?
मैं C ++ में अपने गेम के लिए सेव / लोड सिस्टम लिखने का एक तरीका निकालने की कोशिश कर रहा हूं। अभी के रूप में, मैं यह सब बाइनरी झंडे का उपयोग कर रहा हूँ। किसी को भी यह कैसे एक और तरीका है पर एक सुराग मिला? मुझे …
17 c++  loading 

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यह ठोस सॉफ्टवेयर डिजाइन बनाम हो रहा है?
हमारे द्वारा तैयार किए गए खेलों को पूरा करने के लिए हमारे हाथों में मुश्किल से ही समय के साथ, आप ठोस सॉफ्टवेयर वास्तुकला के बीच एक अच्छा संतुलन कैसे बना सकते हैं और इसे पूरा करने के लिए अच्छी प्रगति कर रहे हैं? मेरी व्यक्तिगत चुनौती: एक ही समय …

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