खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एकता में सरफेस पेन का समर्थन कैसे करें?
हमारा गेम टच या माउस के साथ बहुत अच्छा काम करता है, लेकिन सर्फेस पेन एक पॉइंटिंग डिवाइस के रूप में रजिस्टर नहीं होता है। हम देशी निर्माण में एकता में कलम का समर्थन कैसे कर सकते हैं? यूनिटी आंसर साइट पर यह प्रश्न बताता है कि हम इसे यूडब्ल्यूपी …
18 unity  input  surface 

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जब वह क्षेत्र के अंदर या बाहर जाता है तो मैं खिलाड़ी के चरित्र को कैसे फीका कर सकता हूं?
मैं खिलाड़ी को फीका करना चाहता हूं जब वह क्षेत्र से बाहर जाता है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि कोई व्यक्ति किसी भवन में प्रवेश करता है। जब कोई व्यक्ति इमारत के बाहर होता है, तो उसे नहीं देखा जाना चाहिए, लेकिन जब वह प्रवेश करता है तो वह …
17 unity  shaders 

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मैं एक स्तर में परिभाषित वस्तुओं के लिए लगातार राज्य कैसे लागू कर सकता हूं?
मैं एक 2 डी मेट्रोडवानिया विकसित कर रहा हूं जिसमें परस्पर स्तर की एक श्रृंखला शामिल है जिसे पुन: संशोधित किया जा सकता है। प्रत्येक स्तर को एक टाइल वाली TMX फ़ाइल द्वारा दर्शाया गया है जिसमें मैंने निर्दिष्ट किया है कि विभिन्न स्प्राइट कक्षाओं की विभिन्न वस्तुएं (उदाहरण के …

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एकता 2017.2 तिलमप की आकार सीमा क्या है?
मैं एकता 2017.2 के तिलमप फीचर पर प्रलेखन के माध्यम से खुदाई कर रहा हूं। क्या एकता एक विशेष तिलमप जाल के लिए अधिकतम कितनी टाइलों को सीमित करेगी? मुझे पता है कि प्रत्येक टाइल को एक बार इंस्टेंट किया जाता है और रनटाइम के दौरान तिलमैप मेष पर क्लेड्स …
17 unity  2d  tilemap 

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एक अनियमित आकार के क्षेत्र की गणना कैसे करें?
मेरे पास लूपिंग लाइन सेगमेंट के संग्रह द्वारा परिभाषित एक कमरा ऑब्जेक्ट है जिसे मुझे उस क्षेत्र की गणना करने की आवश्यकता है। वर्गों को निम्नानुसार वर्णित किया जा सकता है (छद्म कोड में): class Point { float x; float y; ... float distanceFrom(Point p); } class Segment { Point …

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रेसिंग गेम में ड्राइवर ए.आई.
मैं उत्सुक हूं कि मैं रेसिंग गेम में कारों को कैसे नियंत्रित कर सकता हूं। क्या मेरे एआई एजेंट को "0.35 पर थ्रॉटल, 0.5 सही पर स्टीयरिंग व्हील, 0.0 पर ब्रेक" जैसी कमांड के साथ अपनी कार को नियंत्रित करना चाहिए? या क्या मुझे पहले से गणना करनी चाहिए कि …
17 game-design  ai 

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एमबीटीआई जैसे व्यक्तित्व प्रणाली को एक खेल में एकीकृत करना कितना संभव है?
विशेष रूप से, इंडी डेवलपर के लिए एमबीटीआई के समान एक प्रणाली को लागू करना कितना मुश्किल होगा ताकि खिलाड़ी के चरित्र के संवाद, कार्य और पसंद बदल जाए, निर्धारित एमबीटीआई प्रकार के अनुसार? यह खिलाड़ी के चरित्र की प्रतिक्रियाओं की सूँघ तक सीमित हो सकता है, चरित्र सामाजिक घटना …
17 ai  character 

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अवास्तविक में, C ++ के फ्लोट और FFloat32 के बीच क्या अंतर हैं?
मैं UE4 के कुछ गहरे पहलुओं को सीखने की कोशिश कर रहा हूं और कई उदाहरण कोड और इंजन के स्रोत आधार को पढ़ते हुए, मैंने देखा कि कभी-कभी लोग (और बहुत स्रोत कोड) मानक C ++ floatआदिम का उपयोग करते हैं, लेकिन कभी-कभी UE4 के कस्टम कार्यान्वयन का उपयोग …

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बटन दबाए रखने पर दीवार के विरुद्ध घबराना
तो, मैं एक शीर्ष नीचे आरपीजी बना रहा हूँ। सब कुछ उत्कृष्ट चल रहा है, लेकिन यह समस्या काफी कष्टप्रद है। अब, जब चरित्र दीवार के खिलाफ चलता है, तो खिलाड़ी आगे और पीछे उछलता है। मैं यह अनुमान लगा रहा हूं क्योंकि खिलाड़ी दीवार में जाने की कोशिश कर …
17 unity  c# 

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आरटीएस खेल पर नए खिलाड़ियों के लिए उचित मुकाबला प्रणाली
इस पोस्ट में सुधार करना चाहते हैं? इस प्रश्न के विस्तृत उत्तर प्रदान करें, जिसमें उद्धरण और आपका उत्तर सही क्यों है की व्याख्या भी शामिल है। बिना पर्याप्त विवरण के उत्तर संपादित या हटाए जा सकते हैं। मैं एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक विचार / अवधारणा पर काम …

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कोई भी ऑडियो फ़ाइल को दोगुनी गति पर निर्यात करने की अनुमति देता है, तो क्या गेम इंजन प्लेबैक आधी गति पर है?
मैं अपने खेल के फ़ाइल आकार और संगीत पर वापस कटौती करना चाहता हूं और एसएफएक्स एक अच्छा हिस्सा ले रहा है। अगर मैं 120bpm पर एक गीत या ध्वनि प्रभाव बनाता हूं और फिर DAW या स्टैंडअलोन प्रोग्राम का उपयोग करके एक टेम्पो और पिच दोहरीकरण लागू करता हूं, …

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फोंग लाइटिंग - स्पेक्युलर लाइटिंग के साथ कुछ बहुत अजीब है
मैंने फोंग लाइटिंग को लागू किया। सब कुछ काम करने लगता है - टोरस और गोले को उम्मीद के मुताबिक रोशनी दी जाती है, लेकिन मैं दिशात्मक प्रकाश के स्पेक्युलर प्रकाश व्यवस्था के बारे में कुछ अजीब नोटिस करता हूं। यहाँ दो स्क्रीनशॉट हैं। प्रथम: दूसरा: जैसा कि आप देख …

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जब मैं मूव करता हूं तो मेरा स्प्राइट प्लेयर तेज क्यों चलता है?
मैं Pygame (पाइथन लाइब्रेरी) के साथ बनाया गया एक सरल गेम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास एक spriteऑब्जेक्ट है जो कि है playerऔर मैं इसे तीर कुंजियों का उपयोग करके स्थानांतरित करता हूं। यदि मैं माउस को स्थानांतरित नहीं करता हूं, तो स्प्राइट सामान्य रूप से …

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खेल डिजाइन के संदर्भ में "उत्तलता" क्या है?
मेरे पास गेम के कुछ डिजाइनरों का नाम सुनकर कुछ है ने खेलों में उत्तलता । यह गेम-डिज़ाइन-विशिष्ट अवधारणा प्रतीत होती है, जो कि ज्यामिति या गेम थ्योरी में (हालांकि संभवतः संबंधित है) से अलग है। दुर्भाग्य से ऑनलाइन उल्लेख करने वाले बहुत कम स्रोत हैं, अकेले एक परिभाषा दें। …

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एकता नए UI - गतिशील रूप से GUI तत्वों द्वारा कहे जाने वाले कार्यों को बदल दें
बटन को गतिशील रूप से बदलने के लिए बटन पर क्लिक करें OnClick और स्लाइडर को मान परिवर्तित करें । अगर मुझे यह अनुमान लगाना था कि यह कैसे किया गया था, तो बटन / गुई तत्व का संदर्भ लें। अगला बटन स्क्रिप्ट घटक प्राप्त करें और फ़ंक्शन कॉल की …
17 c#  unity  gui 

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