विशेष रूप से, इंडी डेवलपर के लिए एमबीटीआई के समान एक प्रणाली को लागू करना कितना मुश्किल होगा ताकि खिलाड़ी के चरित्र के संवाद, कार्य और पसंद बदल जाए, निर्धारित एमबीटीआई प्रकार के अनुसार?
यह खिलाड़ी के चरित्र की प्रतिक्रियाओं की सूँघ तक सीमित हो सकता है, चरित्र सामाजिक घटना में जाने के लिए अधिक अनिच्छुक हो सकता है, चरित्र आलोचना के प्रति कितनी अच्छी प्रतिक्रिया देगा आदि।
यह उन खेलों को संदर्भित करने में मदद करेगा जिन्होंने ऐसा या कुछ इसी तरह किया है।
EDIT: उन लोगों के लिए जो नहीं जानते हैं, मेयर्स ब्रिग्स टाइप इंडिकेटर 5 वैरिएबल्स के आधार पर किसी के व्यक्तित्व को मापने का एक तरीका है, (अंतिम जिसे आमतौर पर नजरअंदाज किया जाता है) 16 (या 32) प्राप्त करने के लिए, जिसमें अंतिम वैरिएबल भी शामिल है। विभिन्न चापलूसी।
ई xtraversion बनाम I ntroversion यह निर्धारित करता है कि आप दूसरों के साथ बातचीत करके, ध्यान का केंद्र होने के नाते, आदि से या अकेले रहकर, घूमना, पढ़ना और आत्मनिरीक्षण जैसी गतिविधियाँ करते हैं या नहीं।
एस ensing बनाम मैं एन अगर तुम, तथ्यों, आंकड़ों और जानकारी के पर ध्यान केंद्रित व्यावहारिक अनुप्रयोगों के साथ विचारों को पसंद करते हैं, या संभावनाओं की कल्पना, अपने स्वयं के लिए अवधारणाओं, अन्वेषण और गहरे अर्थ को देखकर नई जानकारी को अवशोषित करने के लिए पसंद ट्यूशन निर्धारित करता है।
यदि आप तर्क, मूल्य न्याय का उपयोग करते हुए निर्णय लेते हैं, दोष खोजने में आनंद लेते हैं और शैतान के वकील की भूमिका निभाते हैं, या व्यक्तिगत मूल्यों पर आधार निर्णय लेते हैं, तो टी हिंगिंग बनाम एफ ईलिंग यह निर्धारित करता है कि चीजें कितनी होनी चाहिए।
J udging बनाम Perceiving निर्धारित करता है कि क्या आप अपने आसपास की दुनिया के साथ बातचीत करने के लिए T / F विशेषताओं का उपयोग करते हैं, या S / I विशेषताएँ।
धारणा लोगों को अपने विकल्पों को खुला रखना चाहती है, और पहले से नहीं बल्कि मौके पर बाहरी व्यवहार के फैसले करना चाहती है, जबकि जजिंग एक योजना बनाने और इसके साथ चिपके रहने के लिए जुड़ा हुआ है।
फिर, ए सर्जिव बनाम टी ऑर्बुलेंट है, जो निर्णयों में विश्वास निर्धारित करता है। कथित तौर पर मुखर व्यक्ति तनाव से कम प्रभावित होते हैं, जिसका दुष्प्रभाव यह होता है कि इससे उनके प्रदर्शन पर उतना असर नहीं पड़ता है, जबकि टर्बुलेंस पूर्णतावाद, पूर्णतावाद और आतंक से संबंधित है।
लोगों को 32 अलग-अलग श्रेणियों में बड़े करीने से फिट नहीं किया जा सकता है, क्योंकि बहुत से लोग कुछ चर के लिए केंद्र के पास हैं, और इसलिए इन कट्टरपंथियों को वास्तविक श्रेणियों की तुलना में बेहतर माना जाता है जो हर किसी में आते हैं। यदि बायीं और दायीं ओर 32 व्यक्तित्वों के बजाय एक 'मध्य मैदान' का वर्गीकरण भी था, तो 243 होगा।
प्रश्न में व्यक्तित्व प्रणाली में मेयर्स ब्रिग्स नहीं होना चाहिए, और वास्तव में शायद कॉपीराइट कारणों से इसे कुछ क्षेत्रों में विचलन करना चाहिए। पीसी को एक इन-गेम व्यक्तित्व देने का उद्देश्य है ताकि खिलाड़ी उनसे संबंधित हो, न कि वे खिलाड़ी का अनुकरण कर सकें, इसलिए फोरर प्रभाव वास्तव में गेम डिज़ाइनर के पक्ष में काम करता है।
यह कितना संभव है, इसलिए, इस तरह के एक सिस्टम को एक गेम जैसे कि एक आरपीजी में एकीकृत करने के लिए?
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। हालाँकि, DMGregory के न तो मेरे जवाब में कुछ भी एआई-संबंधित है, हालांकि। ऐसा इसलिए है क्योंकि आपका प्रश्न केवल खिलाड़ी-चरित्र के बारे में पूछने के लिए लगता है, जबकि खेल के विकास के संदर्भ में, "एआई" आमतौर पर गैर-खिलाड़ी पात्रों को नियंत्रित करता है। क्या आपके पास कोई विशिष्ट इरादा था जब आपने वह टैग उठाया था जो आपके द्वारा प्राप्त उत्तरों से अच्छी तरह से परिलक्षित नहीं होता है?