मैं अपने खेल में एक उद्देश्य जोड़ना चाह रहा हूं। https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc उपरोक्त वीडियो सबसे हालिया वीडियो है जिसे मैंने अपने गेम में गेमप्ले से बनाया है। आप देख सकते हैं, खेल है मिल गया: लड़ने के लिए विरोधी (वीडियो एनपीसी विरोधियों में, लेकिन मल्टीप्लेयर प्रतिद्वंद्वी जल्द ही होंगे) कब्जा करने …
हमारे स्थानीय खिलाड़ी की स्थिति सर्वर को बताने का सही तरीका क्या है? कुछ दस्तावेजों का कहना है कि जब भी वे उत्पादित होते हैं तो इनपुट भेजना बेहतर होता है। और कुछ दस्तावेज़ कहते हैं कि ग्राहक एक निश्चित अंतराल में अपनी स्थिति भेजता है। निविष्टियाँ भेजने के साथ: …
मैं मैनुअल गियर परिवर्तन के साथ एक साधारण कार गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। हालाँकि, मुझे गियर परिवर्तन को लागू करने में थोड़ी परेशानी हो रही है। यहाँ "कार" के लिए मेरा वर्तमान कोड है: int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = …
मेरे पास कठिनाई, संकल्प, पूर्ण-स्क्रीन, आदि जैसी चीजों के लिए एक विकल्प स्क्रीन है, लेकिन मैं रन-टाइम पर इन चरों को संग्रहीत / प्राप्त करने के लिए "सबसे अच्छा" तरीका खोजने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। वर्तमान में, मैंने एक Constantsवर्ग लागू किया है जिसमें सभी GameOptionएनम हैं, लेकिन …
मैं एक 2 डी गेम पर काम कर रहा हूं जहां आप एक जहाज के साथ ग्रहों पर उतरते हैं और जहाज से बाहर निकल सकते हैं और घूम सकते हैं। ये ग्रह बहुत छोटे हैं (कभी-कभी ~ 350 पिक्सेल त्रिज्या सोचते हैं), और पक्ष से देखे जाते हैं। तो …
फिलहाल मैं पर्यावरण प्रकाश के लिए अपने खेल में एक छवि आधारित प्रकाश का उपयोग करता हूं। मैं डिफ्यूज़ और स्पेक्युलर लाइटिंग पाने के लिए एक आकाश क्यूबैप का नमूना लेता हूं। फिलहाल मैं एक एचडीआर रेंडरिंग पाइपलाइन का उपयोग करता हूं - स्काईबॉक्स 16 बिट्स स्टोरेज का उपयोग करता …
मैं वर्तमान में अपनी थीसिस पर काम कर रहा हूं, यह ग्रहों के आकार के इलाकों को रेंडर करने के लिए एक इंजन है। मैं अभी भी अपना शोध पूरा कर रहा हूं और मुझे इस विषय के बारे में बहुत सारी चीजों का सामना करना पड़ा है, समस्या यह …
हैलो खेल विकास एसई! मैं एक सरल और बहुत हल्के गेम इंजन बनाने की आशा के साथ ओपनजीएल के माध्यम से अपना रास्ता रेंग रहा हूं । मैं परियोजना को एक सीखने के अनुभव के रूप में देखता हूं जो अंत में थोड़ा पैसा कमा सकता है, लेकिन किसी भी …
एक यथोचित सरल आरटीएस जैसे खेल को विकसित करते हुए, मैंने देखा कि मेरी दूरी की गणना प्रदर्शन में प्रभाव पैदा कर रही है। हर समय, यह जानने के लिए दूरस्थ जांच होती है कि क्या कोई इकाई अपने लक्ष्य की सीमा में है, यदि प्रक्षेप्य अपने लक्ष्य पर पहुंच …
मैं एक गेम इंजन विकसित कर रहा हूं, और यह केवल आधुनिक (Shader मॉडल 4+) हार्डवेयर पर काम करने वाला है। मुझे लगता है कि जब तक मैं इसके साथ करूँगा, तब तक यह ऐसी अनुचित आवश्यकता नहीं होगी। मेरा सवाल है: मैं एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड पर एक बार …
मैं एक ठोस रंग से भरी पृष्ठभूमि के साथ, 20 गेंदों के एक दूसरे को उछालते हुए एक डेमो बना रहा हूं। प्रत्येक गेंद के लिए रंग को randint(0, 255)प्रत्येक आर, जी, बी ट्यूपल घटक के लिए यादृच्छिक रूप से चुना जाता है । समस्या कुछ गेंदों के रंग के …
एक गेम फ्रेमवर्क (उदाहरण के लिए, CNA के साथ XNA, C ++ के लिए SDL) और गेम इंजन में क्या अंतर है? क्या खेल चौखटे इंजन का उपयोग करते हैं? क्या एक गेम इंजन भौतिकी इंजन, कण इंजन आदि जैसे उप-इंजनों को घेरता है? क्या उन्हें एक साथ इस्तेमाल किया …
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस सवाल में सुधार करना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल …