खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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गेम डेवलपर्स के लिए कुछ अच्छे पॉडकास्ट क्या हैं? [बन्द है]
इसमें विशिष्ट गेम देव, सामान्य देव या सामान्य गेम पॉडकास्ट शामिल हो सकते हैं। कृपया लिंक के साथ एक संक्षिप्त विवरण प्रदान करें।
99 education 

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क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म इंजन पर खेल कभी-कभी विंडोज के लिए अनन्य क्यों होते हैं?
यदि कोई इंजन Windows, OS X, और Linux का समर्थन करता है, तो हम कभी-कभी इन इंजनों का उपयोग करके गेम क्यों देखते हैं, जैसे स्पेस हल्क: डेथविंग , केवल विंडोज तक ही सीमित है?

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इन-गेम मुद्रा के लिए मुझे किस डेटा-प्रकार का उपयोग करना चाहिए?
एक साधारण व्यापार सिमुलेशन गेम (जावा + स्लिक 2 डी में निर्मित) में, क्या किसी खिलाड़ी की वर्तमान राशि को एक floatया एक int, या कुछ और के रूप में संग्रहीत किया जाना चाहिए ? मेरे उपयोग-मामले में, अधिकांश लेनदेन सेंट ($ 0.50, $ 1.20, आदि) का उपयोग करेंगे, और …
96 java  data  economy 

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(बुरे?) खिलाड़ी सुझावों से कैसे निपटें?
सक्रिय विकास में रहते हुए एक समुदाय का निर्माण करने वाला हर खेल जल्द ही उन खिलाड़ियों से भिड़ जाएगा जो अपने मंच पर नई सुविधाओं के लिए सुझाव देते हैं। इन सुझावों में से अधिकांश, हालांकि: जहाँ आप चाहते हैं कि आपका खेल चल जाए, उससे बिल्कुल अलग दिशा …

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कैसे एक एक आदमी टीम खेल ऑडियो करना चाहिए?
अधिकांश खेल विकास (खेल डिजाइन, कला, प्रोग्रामिंग, आदि) एक व्यक्ति द्वारा अपेक्षाकृत कम उपकरण के साथ किया जा सकता है: एक गेम डिजाइनर को एक पेंसिल और पेपर, एक कलाकार फ़ोटोशॉप या पेंट, एक प्रोग्रामर एक लैपटॉप और कंपाइलर की आवश्यकता होती है। ध्वनि अलग है: बाहरी शोर एक बड़ी …

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मैं अत्यधिक खिलाड़ी-निर्मित मलबे को कैसे साफ कर सकता हूं?
मेरे द्वारा किए जा रहे नवीनतम गेम में, आप मनमाने ढंग से एक 2D ऑब्जेक्ट को स्लाइस कर सकते हैं, इस gif में प्रदर्शित: आप इसे लगातार सैकड़ों या हजारों टुकड़ों में काट सकते हैं। यह बहुत अधिक अंतराल पैदा नहीं करता है, क्योंकि वे हमेशा एक नींद की स्थिति …
92 unity  2d  performance 

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खेल के विकास के बारे में मुफ्त ई-बुक्स [बंद]
क्या खेल के विकास पर अच्छी ईबुक हैं? मुझे परवाह नहीं है अगर वे सैद्धांतिक या प्रौद्योगिकी विशिष्ट हैं, मैं एक मुफ्त पुस्तक पढ़ना शुरू करना चाहता हूं जो इसके लायक है।
90 books 

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आधुनिक गेम इंजन ब्लेंडर के "धीमे" प्रतिपादन के वास्तविक समय के प्रतिपादन को कैसे प्राप्त करते हैं?
मैं दोनों gamedev और ब्लेंडर के लिए नया हूँ, और वहाँ कुछ मैं हिला नहीं सकता है: ब्लेंडर में, एक एकल रेंडर (यहां तक ​​कि अधिक उन्नत साइकिल रेंडरर का उपयोग करके) मेरी मशीन पर 45 सेकंड तक का समय ले सकता है। लेकिन जाहिर है, एक गेम में, आपके …


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मैं यह सुनिश्चित करने के लिए क्या कर सकता हूं कि मेरे पास पूर्णकालिक काम करते हुए अपने खेल पर काम करने की ऊर्जा है? [बन्द है]
मैं सप्ताह में 40+ घंटे एक सॉफ्टवेयर इंजीनियर के रूप में काम करता हूं और मुझे लगता है कि अपने व्यक्तिगत जीवन और पारिवारिक जिम्मेदारियों को संतुलित करने के बीच कि मेरे पास खेल के विकास पर काम करने के लिए सचमुच कोई ऊर्जा नहीं है। कंप्यूटर के सामने खुद …

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OpenGL के लिए कुछ अच्छे सीखने के संसाधन क्या हैं? [बन्द है]
मैं अब कुछ समय के लिए iPhone पर OpenGL ES का उपयोग कर रहा हूं और मूल रूप से मुझे बहुत कम लगता है कि मैंने अपने आदेशों के छोटे-छोटे सेटों को देखा है, जिन्हें मैंने उदाहरणों में देखा है और अपने स्वयं के रूप में अपनाया है। मैं अन्य …
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लूट की बूंदों में (अधिकतर) बेकार चीजें क्यों होती हैं?
मैं इस बारे में सोच रहा था और यह पता नहीं लगा सका। डियाब्लो में आप दुश्मनों को मारते हैं और वे यादृच्छिक चीजें छोड़ देते हैं। लेकिन आम तौर पर बूंदें आपके लिए बेकार हैं जो आपके पास पहले से ही सुसज्जित हैं। क्यों एक बूंद प्रणाली है कि …

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हम कैमरे की जगह दुनिया को क्यों हिलाते हैं?
मैंने सुना है कि एक ओपनजीएल गेम में हम खिलाड़ी को स्थानांतरित करने के लिए क्या करते हैं वह कैमरा को स्थानांतरित करने के लिए नहीं है, बल्कि पूरी दुनिया को स्थानांतरित करने के लिए है। उदाहरण के लिए यहाँ इस ट्यूटोरियल का एक एक्सट्रैक्ट है: ओपनजीएल मैट्रिक्स वास्तविक जीवन …

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वीडियो गेम में गोलियों का अनुकरण कैसे किया जाता है?
मैं हाल ही में MW2 जैसे खेल खेल रहा हूं और, एक प्रोग्रामर के रूप में, मैं खुद से पूछना चाहता हूं कि वे इस खेल को कैसे इतना प्रभावशाली बनाते हैं। उदाहरण के लिए, वे बुलेट स्पीड का अनुकरण कैसे करते हैं। जब एक एनपीसी अपनी बंदूक से एक …

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अच्छा खेल डिजाइन किताबें? [बन्द है]
मुझे बनाने में कुछ अनुभव है, हालांकि मुझे बेहतर उत्पादों का उत्पादन करने में मदद करने के लिए कुछ अच्छी तरह से लिखित संदर्भ सामग्री पसंद है। क्या कोई गेम डिजाइन किताबें हैं जो किसी विशेष प्रोग्रामिंग भाषा के उद्देश्य से नहीं हैं?

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