कैसे एक एक आदमी टीम खेल ऑडियो करना चाहिए?


93

अधिकांश खेल विकास (खेल डिजाइन, कला, प्रोग्रामिंग, आदि) एक व्यक्ति द्वारा अपेक्षाकृत कम उपकरण के साथ किया जा सकता है: एक गेम डिजाइनर को एक पेंसिल और पेपर, एक कलाकार फ़ोटोशॉप या पेंट, एक प्रोग्रामर एक लैपटॉप और कंपाइलर की आवश्यकता होती है।

ध्वनि अलग है: बाहरी शोर एक बड़ी समस्या है, ध्वनि प्रभाव को उपकरणों के साथ नहीं बनाया जा सकता है, और छोटी गलतियां आसानी से आपदा पैदा करती हैं।

मैं देख सकता हूं कि बड़े स्टूडियो और बजट वाली बड़ी कंपनियां ऐसा कैसे करती हैं।
मैं इसे वन-मैन इंडी के रूप में कैसे कर सकता हूं?

क्या मुझे सब कुछ संश्लेषित करना चाहिए? रिकॉर्ड लगता है और उन्हें संपादित करने के लिए कुछ पागल कार्यक्रम खरीदते हैं?


1
संगीत कला से आसान है। संगीत के लिए आप शास्त्रीय संगीत के माध्यम से सही मनोदशा के साथ कुछ ढूंढ सकते हैं और फिर उसे मिडी में चिह्नित कर सकते हैं। कला के लिए आपके पास कम से कम प्रतिभा होनी चाहिए।
पीटर टेलर

26
"आप फ़ोटोशॉप या पेंट जैसे सॉफ्टवेयर ले सकते हैं और आप एक कलाकार, एक स्कैनर और आप एक स्केचर, एक कंपाइलर और एक प्रोग्रामर हैं।" हां, और आप उन सभी को उतना ही चूसेंगे, जितना कि आप माइक्रोफोन बनाने की कोशिश करेंगे, या एक ट्रैकर संगीत बनाने की कोशिश करेंगे। ध्वनि प्रभाव कला या कोड से अधिक विशेष नहीं हैं।
निकोल बोलस

4
@Gtoknu: फ़ोटोशॉप बिल्कुल मुफ्त नहीं है (जब तक कि आपको कॉपीराइट उल्लंघन पसंद नहीं है), और न ही स्कैनर हैं। और अच्छे प्रोग्रामिंग टूल सस्ते भी नहीं हैं। एक सभ्य माइक्रोफोन खरीदना इनसे अधिक महंगा नहीं है। कला और प्रोग्रामिंग बनाने के लिए सभी को एक या दूसरे रूप के "रहस्यों" की आवश्यकता होती है, ऐसी चीजें जिन्हें आप केवल अनुभव से या किसी और से सीख सकते हैं। यह वास्तव में ध्वनि के काम से अलग नहीं है।
निकोल बोलस

3
@PeterTaylor यह उन लोगों के लिए कृपालु है जो संगीत में अच्छे हैं। यकीन नहीं है कि अगर आप व्यंग्यात्मक थे, हालांकि।
सिदार

2
@Sidar, मैं व्यंग्य नहीं कर रहा था, लेकिन मेरा मतलब कृपालु होना भी नहीं था। मैं जिस बिंदु को बनाने की कोशिश कर रहा था वह यह था कि सार्वजनिक डोमेन में संगीत का एक बड़ा भंडार है, जिसे सदियों से बनाया गया है, जिसे एक-एक आदमी इंडी इस्तेमाल कर सकता है, इसलिए एक आदमी को संगीतकार होने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, दृश्य कला जो सदियों से सार्वजनिक डोमेन में जमा है, इंडी गेम डेवलपर के लिए लगभग पूरी तरह से अनुपयुक्त है, इसलिए उसे अपने ग्राफिक्स बनाने में सक्षम होने की आवश्यकता है।
पीटर टेलर

जवाबों:


57

सबसे पहले, इन सवालों को पढ़ें:

दूसरा, सभी कौशल स्तरों के बहुत सारे संगीतकार और साउंड डिज़ाइनर हैं (और मानक दरों से मुआवजे के विभिन्न डिग्री की उम्मीद कर रहे हैं) एक परियोजना के साथ जुड़ना चाहते हैं। यदि आपको किसी को ढूंढने में परेशानी हो रही है, तो आपको बस अधिक इंटर्नेट खोजने की आवश्यकता है। ModDB, GameDev.net, विशिष्ट इंजन / टूल के लिए फ़ोरम, जिन्होंने एक सामान्य गेम डेवलपमेंट कम्युनिटी बनाने की कोशिश की है। गंभीरता से किसी को शॉट देने के साथ काम करने पर विचार करें। आप दोनों बहुत कुछ सीखेंगे।

यदि आप वन-मैन डेवलपर बनना चाहते हैं, तो आप एक साउंड एडिटर, माइक्रोफोन और सैंपल और सिंटेट्स ले सकते हैं और अब आप एक साउंड मैन हैं। यह सीखने के लिए एक और कला / शिल्प है, जो ड्राइंग / मॉडलिंग / अन्य-ग्राफिक-कला, गेम डिज़ाइन और प्रोग्रामिंग के संबंध में अलग नहीं है। आरंभ करने के लिए उल्लिखित टूल (SFXR और ऑडेसिटी) का उपयोग करें। में भी देखो:

  • वेवोसॉर - एक फ्रीवेयर साउंड एडिटर
  • रीपर - एक बहुत सस्ती DAW और (डिजिटल ऑडियो कार्य केंद्र, ऑडियो रिकॉर्डिंग और मिडी से संगीत के उत्पादन के लिए प्रयोग किया जाता) ललक , लिनक्स और ओएस एक्स के लिए एक FOSS विकल्प
  • KVRAudio.com मुफ्त मूल VST के लिए (अक्सर रीपर और अन्य DAW में सीधे खेलने योग्य है
  • Modplug , Renoise , SunVox , और बज़ ओल्ड-स्कूल शैली खेल संगीत रचना के लिए संगीत ट्रैकर हैं
  • आलसी के लिए लिंक: दुस्साहस और SFXR

ध्वनि के बारे में जानने के लिए, आपको इसके कुछ भौतिक गुणों के बारे में पता होना चाहिए और हम इसे डिजिटल रूप से कैसे प्रस्तुत कर सकते हैं ।

संगीत बनाना शुरू करने के लिए, आपको संगीत सिद्धांत और संगीत के उत्पादन के बारे में सीखना चाहिए ।


दरअसल, मैंने तीन साल पहले एक विशेष स्कूल में एक सेमेस्टर की तरह संगीत सिद्धांत का अध्ययन किया है, और निम्न स्तर के ध्वनि एपिस और डीएसपी के साथ बहुत कुछ निपटाया है। लेकिन मैं अभी भी सवाल को अपने ज्ञान xD
Gustavo Maciel

2
मॉडप्लग और बज़ संदर्भों के लिए +1। बज़ का अपना देव समुदाय है और इसका अधिकांश हिस्सा खुला स्रोत है। मोडप्लग का बहुत समर्थन है और 7 वीं लीजन और मॉन्स्टर ट्रक पागलपन जैसे खेलों में इसका उपयोग किया गया था।
चाड हैरिसन

ओह, और मैं उन संगीतकारों / प्रोग्रामर प्रकारों में से एक हूं जो सहयोग में रुचि रखते हैं;)
चाड हैरिसन

1
+1 के लिए "यदि आपको किसी को ढूंढने में परेशानी हो रही है, तो आपको बस अधिक इंटर्नेट खोजने की आवश्यकता है।"
एपीआई-बीस्ट

26

इंटरनेट पर कई साउंड बैंक हैं जो गेम के लिए ध्वनि प्रभाव या संगीत प्रदान करते हैं। यह मुफ्त या नहीं, सभी स्वरूपों और गुणवत्ता में हो सकता है जो आप चाहते हैं। एक उदाहरण: फाइनल

आप उन नमूनों को मिला सकते हैं, या नई ध्वनियाँ बनाने के लिए उन्हें संशोधित कर सकते हैं। एक फ्रिज साउंड को स्पेसशिप लेजर एसएफएक्स में तब्दील किया जा सकता है। कुछ सॉफ्टवेयर्स का उपयोग करना काफी आसान है, जैसे कि ऑडेसिटी

यदि आप रेट्रो / चिपट्यून साउंड इफेक्ट्स में हैं, तो इस तरह के sfx: SFXR बनाने के लिए एक बढ़िया सॉफ्टवेयर है । आप कुछ घंटे बिता रहे हैं जो आप चाहते हैं लेकिन आप इसके साथ सब कुछ बना सकते हैं।

एक और समाधान अपने दम पर रिकॉर्ड करना है। आपको एक माइक और बहुत सी कल्पना की आवश्यकता है (जैसे स्नान में यह ब्रेड लैंडिंग एक ऑक्टोपस का उत्पादन किया जा रहा है जो ध्वनि ...)। लेकिन परिणाम भयानक नहीं हो सकते हैं।

अंत में आप अपने मुंह से अपने सभी ध्वनि प्रभाव कर सकते हैं, परिणाम हो सकता है .. अप्रत्याशित!


अच्छा जवाब! मुझे पता नहीं था SFXR सॉफ्टवेयर, थोड़े शांत: D
Gustavo Maciel

8
वास्तव में SFXR का एक वायु संस्करण है, जिसे थोड़ा अद्यतन किया गया है, जिसे BFXR - bfxr.net
क्रिस बर्ट-ब्राउन

मैंने जो पहला गेम बनाया, मैंने सभी ध्वनि प्रभाव एक सस्ते माइक और अपने मुंह से किए। यह बहुत ही मनोरंजक था।
नॉटलेश

4

एक वन-मैन डेवलपर के रूप में, मुझे कुछ काफी दिलचस्प मिला है - मैंने कुछ महीनों के लिए सॉफ्टवेयर का एक टुकड़ा लिखने में निवेश किया, जो स्वायत्तता से संगीत उत्पन्न करता है। यह सभी के लिए काम नहीं करता है, लेकिन यह वास्तव में, वास्तव में, मददगार है, क्योंकि खेल की शैली में कुछ संगीत वास्तव में मुझे विकसित होने में मदद करता है। यदि आप संगीतकार नहीं हैं, तो अन्य एल्गोरिथम रचना कार्यक्रमों को देखने पर विचार करें।


2
दिलचस्प लग रहा है, जैसे कुछ नमूने लिखना और सभी को एक साथ टो करना। अपने सॉफ्टवेयर को साझा करने के लिए देखभाल?
गुस्तावो मैकिएल

1
मैं इसे देखना पसंद करूंगा!
टॉड लेहमन

4

यह वाकई बहुत अच्छा सवाल है। मैं उसी चीज को आश्चर्यचकित करता था जो मेरे वेबपेज की प्रेरणा थी: गेम क्रिएशन टूल्स

खेल निर्माण प्रक्रिया में मदद करने के लिए इसके विभिन्न प्रकार के DIY उपकरण सूचीबद्ध हैं और साथ ही वे सभी मुफ्त हैं! (बनावट रचनाकारों, 3 डी मॉडलिंग उपकरण, ध्वनि प्रभाव जनरेटर, स्काईबॉक्स निर्माता और अधिक शामिल हैं।)

अब आपके प्रश्न का उत्तर देने के लिए काफी कुछ उपकरण (सभी मुफ़्त) हैं जो आपकी मदद कर सकते हैं:

Pxtone -Another शक्तिशाली संगीत निर्माण कार्यक्रम जो गेम्स के लिए HOW TO CREATE MUSIC पर एक मुफ्त मैनुअल के साथ आता है। (आप मेरे गेम क्रिएशन टूल्स पेज पर दूसरों को पा सकते हैं।)

सलाह: नि: शुल्क कार्यक्रमों की कोशिश करें और देखें कि क्या आप अपनी ज़रूरत के अनुसार आवाज़ और संगीत बना सकते हैं, फिर मुफ्त ध्वनि संसाधनों का प्रयास करें और फिर अन्य अधिक महंगा प्रयास करें। इस तरह से आसान है और रॉयल्टी और इस तरह की चीजों की बात आने पर आपको कम सिरदर्द होगा।

(थोड़ा 'स्पैमी' ध्वनि के लिए क्षमा करें)


0

मैं गेम बनाने से ज्यादा लंबे समय से संगीत बना रहा हूं ... लेकिन मैं अपने सभी संगीत और ध्वनि प्रभाव मिल्की ट्रैकर और एफएल स्टूडियो में बनाता हूं। मेरे लिए यह काम करता है क्योंकि मुझे अपने खेल के लिए 8/16-बिट स्टाइल साउंड इफेक्ट चाहिए।

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.