अधिकांश खेल विकास (खेल डिजाइन, कला, प्रोग्रामिंग, आदि) एक व्यक्ति द्वारा अपेक्षाकृत कम उपकरण के साथ किया जा सकता है: एक गेम डिजाइनर को एक पेंसिल और पेपर, एक कलाकार फ़ोटोशॉप या पेंट, एक प्रोग्रामर एक लैपटॉप और कंपाइलर की आवश्यकता होती है।
ध्वनि अलग है: बाहरी शोर एक बड़ी समस्या है, ध्वनि प्रभाव को उपकरणों के साथ नहीं बनाया जा सकता है, और छोटी गलतियां आसानी से आपदा पैदा करती हैं।
मैं देख सकता हूं कि बड़े स्टूडियो और बजट वाली बड़ी कंपनियां ऐसा कैसे करती हैं।
मैं इसे वन-मैन इंडी के रूप में कैसे कर सकता हूं?
क्या मुझे सब कुछ संश्लेषित करना चाहिए? रिकॉर्ड लगता है और उन्हें संपादित करने के लिए कुछ पागल कार्यक्रम खरीदते हैं?