खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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एक इष्टतम विफलता दर क्या है जो लोगों को मेरे खेल में वापस लाती रहेगी?
मैं अनुमान लगा रहा हूं कि इसमें कुछ शोध किए गए हैं, लेकिन मुझे ज्यादा जानकारी नहीं मिल रही है। यह सवाल अपने आप में थोड़ा अस्पष्ट हो सकता है क्योंकि यह कई अन्य कारकों पर निर्भर करता है। मैं एक पहेली गेम विकसित कर रहा हूं जिसे मैं चुनौतीपूर्ण …

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अधिकांश 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स बाईं ओर से शुरू होते हैं और सही दिशा में प्रगति करते हैं?
मेरे द्वारा खेले गए लगभग सभी 2D प्लेटफ़ॉर्मर्स में, आपका अवतार हमेशा दुनिया के बाईं ओर से शुरू होता है, और दाईं ओर चलता रहता है। क्या ऐसा करने से कुछ डिजाइनरों को फायदा होता है?

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क्यों अधिक खेल वेक्टर कला का उपयोग नहीं करते हैं? [बन्द है]
यह मुझे प्रतीत होगा कि वेक्टर कला संसाधनों / स्केलेबिलिटी के मामले में अधिक कुशल है; हालाँकि, ज्यादातर मामलों में मैंने बिटमैप / रैस्टराइज़्ड आर्ट का उपयोग करते हुए कलाकारों को देखा है। क्या यह खेल प्रोग्रामर / डिजाइनरों द्वारा कलाकारों पर डाली गई एक सीमा है? एक प्रोग्रामर के …

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विंडोज 8 में XNA का भविष्य क्या है या विंडोज 8 में प्रबंधित गेम कैसे विकसित होंगे? [बन्द है]
मुझे पता है कि यह इस सवाल का एक संभावित धोखा है , लेकिन 18 महीने पहले आखिरी जवाब था और तब से बहुत कुछ हुआ है। विंडोज 8 में XNA के बारे में कुछ अनिश्चितता है। विशेष रूप से, डिफ़ॉल्ट रूप से विंडोज 8 मेट्रो इंटरफ़ेस का उपयोग करता …
83 xna  windows 

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क्या मुझे YouTube-प्ले के बारे में चिंता करनी चाहिए जब मैं एक कहानी-भारी गेम बना रहा हूं?
कुछ साल पहले, मैंने Youtube पर पहले तीन फीनिक्स राइट गेम्स का एक पूरा नाटक देखा। मुझे कहानी और किरदारों में बहुत मजा आया, इसलिए मैंने बहुत ज्यादा द्वि घातुमान देखा - जो बहुत ही कहानी-भारी खेलों की एक श्रृंखला है । मुझे पता है कि यह बेवकूफ लगता है, …

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मैं गतिशील तरंगों के साथ 2 डी पानी कैसे बनाऊं?
नई सुपर मारियो ब्रोस में वास्तव में 2 डी पानी है जो मैं बनाना चाहता हूं। यहां एक वीडियो दिखा रहा है। एक उदाहरण हिस्सा: पानी से टकराने वाली चीजें लहरें पैदा करती हैं। निरंतर "पृष्ठभूमि" लहरें भी हैं। आप वीडियो में 00:50 बजे के बाद निरंतर तरंगों पर एक …

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C ++ गेम डेवलपर्स डेवलपर लाइब्रेरी का उपयोग क्यों नहीं करते हैं? [बन्द है]
इसलिए यदि आप C ++ टैग के तहत स्टैक ओवरफ्लो पर किसी भी समय देखने / जवाब देने में समय बिताते हैं , तो आप जल्दी से ध्यान देंगे कि सभी के बारे में बूस्ट लाइब्रेरी का उपयोग करता है ; कुछ तो यह भी कहेंगे कि यदि आप इसका …
81 c++ 

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मेरे पास कितने धागे होने चाहिए, और किस लिए?
क्या मुझे रेंडरिंग और लॉजिक के लिए अलग-अलग थ्रेड्स चाहिए, या इससे भी ज्यादा? मुझे डेटा सिंक्रोनाइज़ेशन के कारण होने वाले अपार प्रदर्शन की जानकारी है (अकेले किसी भी म्यूटेक्स ताले को छोड़ दें)। मैं इसे चरम पर ले जाने की सोच रहा हूं और हर कल्पनीय उपप्रणाली के लिए …

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कार्यात्मक भाषा के साथ खेल लिखने की चुनौतियाँ और लाभ क्या हैं?
जबकि मुझे पता है कि कार्यात्मक भाषाएं खेल लेखन के लिए सबसे अधिक उपयोग नहीं की जाती हैं, उनके साथ बहुत सारे लाभ सहयोगी हैं जो ऐसा लगता है कि वे किसी भी प्रोग्रामिंग संदर्भ में दिलचस्प होंगे। विशेष रूप से समानांतरीकरण की आसानी मुझे लगता है कि बहुत उपयोगी …
81 functional 

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मैं "स्निपर" खेलने की शैली का समर्थन करते हुए भी शिविर को कैसे हतोत्साहित कर सकता हूं?
मैं एक तीसरे व्यक्ति शूटर में सुविधाओं को जोड़ने की कोशिश कर रहा हूं जो कि खेल की एक स्नाइपर शैली के अनुरूप है, वर्तमान भीड़ / मौत की शैली के अलावा इसके लिए डिज़ाइन किया गया था। वर्तमान गेमप्ले शैली गियर्स ऑफ़ वॉर और बैटलफ़ील्ड के समान है, शायद …

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बिना प्रदर्शन खोए बौना किला इतने सारे संस्थानों पर नज़र कैसे रखता है?
बौने किले में आप एक ही समय में सैकड़ों बौने, जानवर, गोबलिन आदि रख सकते हैं, प्रत्येक अपने स्वयं के जटिल एआई और पाथफाइंडिंग रूटीन के साथ। मेरा सवाल यह है कि यह ध्यान देने योग्य मंदी का उत्पादन कैसे नहीं करता है? क्या प्रत्येक बौना अपने ही धागे में …

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C ++ निम्न-स्तरीय अनुकूलन युक्तियाँ [बंद]
मान लें कि आपके पास पहले से ही सर्वश्रेष्ठ-पसंद का एल्गोरिदम है, तो आप C ++ कोड से मीठे मीठे फ्रेम दर की अंतिम कुछ बूंदों को निचोड़ने के लिए क्या निम्न-स्तरीय समाधान दे सकते हैं? यह बिना कहे चला जाता है कि ये युक्तियां केवल उस महत्वपूर्ण कोड अनुभाग …
79 c++  optimization 

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टक्कर इंजन कैसे काम करता है?
टकराव इंजन वास्तव में कैसे काम करता है? यह एक अत्यंत व्यापक प्रश्न है। क्या कोड चीजों को एक दूसरे के खिलाफ उछलता रहता है, क्या कोड खिलाड़ी को दीवार के माध्यम से चलने के बजाय दीवार में चलता है? गुरुत्वाकर्षण और टकराव को ठीक रखने के लिए कोड खिलाड़ियों …

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कोई अपने लक्ष्य की परिक्रमा करने से मिसाइलों को कैसे रोक सकता है?
मैं बिना किसी घर्षण के 2 डी स्पेस गेम विकसित कर रहा हूं, और मुझे यह बहुत आसान लग रहा है कि मैं एक होमिंग मिसाइल को अपना लक्ष्य बनाऊं। मैं विरोधी परिक्रमा की रणनीतियों के बारे में उत्सुक हूं। एक सरल उदाहरण एक घरेलू मिसाइल है जो सीधे अपने …
78 2d  ai 

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प्रोटोटाइप के लिए अनुशंसित 2D गेम इंजन [बंद]
आप उच्च-स्तरीय गेम इंजन को खिड़कियों पर 2 डी गेम प्रोटोटाइप विकसित करने की क्या सलाह देंगे? (या यदि आप चाहें तो mac / linux) "उच्च-स्तरीय" द्वारा मेरे द्वारा की जाने वाली चीजों में शामिल हैं (लेकिन निश्चित रूप से सीमित नहीं है): स्क्रीन बफर, ग्राफिक्स संदर्भ जैसे निम्न-स्तरीय सामान …
76 2d  prototyping 

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